Auradon Shop
ANIMAIS MÁGICOS
Os personagens podem comprar vários tipos de animais de estimação, conforme listado abaixo. O personagem pode manter um animal de estimação com eles o tempo todo, com animais adicionais sendo mantidos no dormitório do aluno. Embora os alunos possam ter quantos animais de estimação quiser, é permitido ter apenas uma criatura. Atenção: Em caso de falta de senso ao usar sua criatura de má fé, o personagem perderá o direito de obtê-la.
- NO-FACE
No-Face é nada mais que um espírito fantasma que existe unicamente para seu dono, o qual não pode ser visto no mundo material e é extremamente quieto, sempre seguindo seu dono quando este o ordena. Calmo, quieto, de fato um fantasma, vivendo unicamente para servir ao seu mestre.
Habilidade Extra: Uma vez ao dia, ou em caso de batalha, uma vez a cada 10 turnos, consegue reviver seu dono
Preço: 5.300 λδ
- DRAGÃO BEBÊ
Quem não conhece os famosos dragões? São seres com grande, médio ou pequeno porte, em sua maioria possuem asas e alguns deles cospem fogo, outros cospem ácido, depende muito da espécie que for pega, que vem de maneira completamente aleatória.
Habilidade Extra: Vôo + Atributo Especial da Raça
Preço: 14.900 λδ
- RATATOSK
Carregando o nome do fofoqueiro nórdico, este pet se trata de nada mais do que um dos descendentes do esquilo lendário. Divino e esperto o suficiente para se comunicar com o seu dono perfeitamente, e apesar de agir como um adolescente encrenqueiro, ainda nutre um amor pelo dono. Possuem o tamanho de uma criança de cinco anos, e claro, traços de esquilo.
Habilidade Extra: Produzem esferas similares a grandes cascas de nozes a partir de todo o seu corpo. Podem ser arremessadas e viajam a uma velocidade alta, com a característica de explodirem ao atingirem alguém
Preço: 4.600 λδ
- PÉGASO
O Pégaso é um animal semelhante ao cavalo, tendo o mesmo corpo e as mesmas habilidades que o cavalo obtém, mas do oposto do cavalo e do unicórnio, os Pégaso são seres que contém asas e não tem chifres em suas cabeças, podendo viajar pelos céus sem dificuldades.
Habilidade Extra: Voo
Preço: 2.500 λδ
- QUIMERA
A Quimera é um tipo de animal híbrido e uma criatura mágica violenta nativa da Grécia. Cabeça de leão, corpo de bode e rabo de dragão. Sua cabeça de leão possui uma juba cujos pelos se mesclam com os de bode em seu tronco e patas (onde possui cascos hircinos), cessando ao se encontrar com grossas escamas de sua cauda de dragão.
Habilidade Extra: Produzem um veneno único que quase não existe cura
Preço: 12.500 λδ
- HIPOGRIFO
Hipogrifo é a mistura de ave com cavalo. Sendo assim, é uma criatura mágica que tem o corpo, as patas traseiras e caudas de cavalos. E as patas dianteiras, as asas e a cabeça de uma águia. É muito semelhante ao Grifo, que tem a traseira de leão. Segundo algumas lendas gregas eles aparecem como cães de guarda de Zeus. O hipogrifo é um animal muito orgulhoso, porém se você o tratar bem, ganhará sua confiança. Com bicos cinza-metálico e olhos laranja vivo. As garras das pernas dianteiras tem em torno de 15 centímetros de comprimento com aspecto letal. A cobertura de seu corpo muda suavemente de pena para pêlos. Cada animal de uma cor diferente: Nanquim, castanho brilhante, rosado, bronze e cinza.
Habilidade Extra: Garras afiadas que podem cortar qualquer coisa + Vôo
Preço: 13.500 λδ
- ROOB
Este é um pet simples, que nada mais é que um pequeno ser artificial humanoide que busca ajudar seu dono nos afazeres diários, mas também possuindo um certo grau de habilidades ofensivas.
Habilidade Extra: Expelir esferas de energia da destruição a partir da palma de suas mãos
Preço: 1.200 λδ
- JAVALI
O javali selvagem só obedece unicamente a seu dono, além de ser extremamente poderoso fisicamente, o mesmo também é capaz de resistir com certo limitação a ataques elementais inimigos e cortar grandes elementos resistentes com suas presas.
Habilidade Extra: Resistência a ataques físicos
Preço: 1.000 λδ
- GATO ESPECTRAL
Gatos são ditos por seres muito ligados ao espiritual, especialmente este gato que é feito de pura magia espectral e astral, sendo intrinsecamente ligado aos espíritos.
Habilidade Extra: Consegue deixar o dono em um estado espectral por 3 turnos
Preço: 6.300 λδ
- UNICÓRNIO
O unicórnio é um cavalo branco com um chifre saindo de sua cabeça. Uma criatura icônica da magia, a existência de unicórnios é um dos segredos mais mal guardados do mundo mágico, pois os unicórnios estão intrissicamente associados à magia no mundo. Estes eqüinos majestosos possuem potentes propriedades mágicas.
Habilidade Extra: Consegue curar os ferimentos leves e medianos do dono + Teletransporte
Preço: 14.700 λδ
- MISTER PATO
Um belo pato que foi criado em um laboratório, foo distribuído pelo mundo por sua incrível habilidade de transfiguração, mas ficou realmente famoso entre os feiticeiros e bruxos, por sempre obterem um animal que poderia virar centenas, foi chamado de Mister Pato por sua origem
Habilidade Extra: Transmorfo, em outras palavras, pode virar qualquer tipo de animal
Preço: 1.700 λδ
ACESSÓRIOS MÁGICOS
Os personagens podem comprar vários de objetos que foram amaldiçoados ou abençoados, utilizá-los ao seu bel prazer.
- OLHO DE HERMES
Um cordão feito pelo próprio Hermes, tem uma coloração negra e um pingente em forma de olho, foi produzido para os herdeiros de Hermes, mas por causa de um dos semideuses o item passou a ser espalhado pelo mundo todo.
Habilidade Extra: Rouba um poder ativo de um alvo por até 3 turnos.
Preço: 8.800 λδ
- GARRAFA MÁGICA
A garrafa mágica é um item extremamente poderoso e raro capaz de aprisionar qualquer ser que o dono quiser, por tempo indeterminado. Para prender o alvo é necessário colocar a ponta da garrafa em contato direto com a cabeça da vítima e assim o aprisionamento será realizado automaticamente, uma vez que a garrafa é fechada a vitima encolherá tamanho o suficiente para ficar dentro da garrafa e não conseguirá sair de lá até que o dono da garrafa a abra, vale ressalvar que cada garrafa suporta apenas um ser dentro.
Preço: 5.100 λδ
- COLAR PROTETOR
Um pequeno colar com um pingente de ametista em sua ponta, foi abençoado por antigos magos e feito para a proteção das pessoas, por este motivo, aquele que o comprar adquirá uma peça incrível, que o protegerá de ataques mentais e mágicos, o deixando quase imune.
Preço: 15.500 λδ
- JÓIA DE DYNOR
O item é capaz de congelar o tempo e o espaço ao seu redor a um nível existencial, afetando tudo e a todos. O portador de tal artefato não é afetado por essa habilidade, podendo se mover com liberdade durante a execução de tal técnica incompreensível, a área de alcance é equivalente a 200 metros. Dura 2 turnos podendo ser usado 2x por evento. Quando o tempo limite acaba, tudo volta ao normal, no entanto se o usuário mudar/alterar algo durante esse número de rodadas, tudo será afetado.
Preço: 15.800 λδ
- TESOURA DIMENSIONAL
Uma tesoura de tamanho comum, contudo, com uma habilidade única, quando utilizada corta o ar, abrindo um portal para que o portador possa passar, a localização deve ser pensada pelo portador antes mesmo de cortar, caso contrário o portal dará para um lugar completamente aleatório. Os portais duram até 10 minutos e em questão de cenas 1 turno.
Preço: 15.450 λδ
- COLAR CURSELIFE
Um colar especial criado há milênios, foi feito para um antigo vilão que desejava a imortalidade, mas mesmo conseguindo ter feito o colar, o vilão foi derrotado e enviado para a ilha. O colar possuí um pingente redondo com a figura de uma caveira, ele amaldiçoa aquele que a utiliza, dando-lhe o dom da segunda chance, caso o portador falecer em combate, independente do modo, será revivido pelo colar, que assim que reviver o portador brilhará em vermelho, concretizando que seu espírito agora está preso ao colar.
Habilidade Extra: Segunda vida
Preço: 3.800 λδ
ARMADURAS ESPECIAIS
Os personagens podem comprar vários de armaduras que foram amaldiçoados ou abençoados, utilizá-los ao seu bel prazer.
- ARMADURA DE CRONOS
Uma armadura feita pelos magos do tempo, projetada para guerreiros de coração puro. Este que concede controle sobre o tempo brevemente, podendo fazer o tempo ficar em extrema câmera lenta por até 2 turnos e concedendo capacidade de congelar o tempo por 3 turnos em uma luta.
Preço: 14.800 λδ
- ELMO DE BRISINGAMER
Um elmo produzido em uma terra esquecida, dos quais poucos tiveram o prazer de visitar e nem se tem conhecimento se ainda existe, foi feito pelas mãos de um poderoso mago chamado Brisingamer, que deu-lhe seu nome a sua obra. Este que concede controle sobre os quatro elementos, podendo controlar um pouco do ar, um pouco da terra, um pouco de água e um pouco de fogo, não é melhor que seres elementais, contudo, consegue controlar bem os elementos tendo este em sua posse.
Preço: 17.700 λδ
- LUVA INFLAVUS
Uma luva produzida pelos anões ferreiros, que quando colocada torna em chamas tudo o que o usuário socar ou tocar, um grande ataque de fogo para uma luta corpo a corpo, não ferem as mãos do usuário, desde que o mesmo não deseje tocá-las usando a luva.
Preço: 3.520 λδ
- HOMEM DE FERRO
Uma armadura feita inteiramente de ferro, esta que contém muitas modificações que auxiliam o portador, por causa da sua alta tecnologia, a armadura vem com a tecnologia de localização térmica, conseguindo identificar as ondas de calor que os outros emanam em sua tela tecnológica. Também vem acoplado a um lança chamas potentes que saem dos braços da armadura. É uma armadura incrivelmente resistente e confortável.
Preço: 17.560 λδ
ARMAS ENCANTADAS
Os personagens podem comprar vários de armas que foram amaldiçoados ou abençoados, utilizá-los ao seu bel prazer.
- BESTA DE ÁRTEMIS
Uma arma concebida pela deusa Ártemis para suas caçadoras há muitos anos, com o tempo essas bestas foram distribuídas para os caçadores de grande aquisição, para quem desconhece sobre bestas o primeiro manuseio é bem complexo. As flechas dessas bestas são capazes de atingir velocidades 2x maior que a de seu portador além de possuir uma mira perfeita tornando suas flechas teleguiadas. Sua principal capacidade é a sua resistência, permitindo que ela ignore quaisquer energias e matérias em seu caminho passando por estas intacta, sempre atingindo seu alvo.
Habilidade Extra: Flechas 2x mais rápidas, mira teleguiada e intangibilidade de flechas.
Preço: 19.800 λδ
- ARCO TEMOHNY
Um item criado pelos seres das sombras que restaram, aqueles que não perpetuam o mal por Auradon. A propriedade principal do arco é sua capacidade de teleporte, desaparecendo e reaparecendo sempre que o portador quiser em suas mãos, além desta propriedade, quaisquer flechas que o portador colocar sobre o arco ficarão com uma energia obscura que ao atingirem o alvo o deixa cego por 2 turnos.
Habilidade Extra: Teleporte da arma e flechas que dão cegueira.
Preço: 9.300 λδ
- MISTILTEINN
Uma lendária espada de contos irlandeses antigos, a qual pertenceu a um antigo rei feiticeiro, Valland, de um vilarejo agora pouco populoso, que antes de sua morte efetuou um forte feitiço para permanecer vivo, que deixou em sua espada, mas quando faleceu virou um morto-vivo sendo derrotado por um guerreiro posteriormente. Sua espada foi mantida por todos estes anos e duplicada com propriedades mais amenas.
Habilidade Extra: Invulnerabilidade
Preço: 15.520 λδ
- MACHADO DE FEIJÃO
Um machado fabricado para João derrubar o pé de feijão. Foi produzido com habilidades de terra, podendo causar grandes tremores e crateras que, ao longo do tempo com o machado em mãos, podem aumentar gradativamente.
Habilidade Extra: Criação de tremores e crateras
Preço: 3.630 λδ
- ESCUDO LLYR
Trata-se de um item produzido nas terras mágicas de Llyr, pelo antigo feiticeiro Dallben. Sua habilidade consiste em refletir ambos os ataques mágicos e físicos. Qualquer tipo de ataque é refletida de volta para o atacante de forma aleatória em sua maioria, sendo difícil acertar o oponente com a reflexão, ataques muito poderosos trincam o escudo tirando essa habilidade, ele se regenera depois de um dia.
Habilidade Extra: Refletir ataques
Preço: 8.100 λδ
- ESPADA AQUARINE
Uma espada especial, pode parecer apenas um pequeno jarro de água no primeiro momento, contudo, ao segurar em sua tampa e retirá-la do pote, a água molda e se transforma em uma espada feita de água, é uma lâmina bem afiada e afeta principalmente materiais feitos de fogo.
Habilidade Extra: Vantagens em ataques de fogo
Preço: 2.380 λδ
- MARTELO SANGUE-SUGA
Martelo pesado, uma caveira desenhada numa lateral, tem faixas de couro enroladas no cabo preto para ficar mais confortável para o portador, o cabo do martelo pode se esticar até ficar com dois metros. Sempre que fica em contato com o sangue o martelo se torna mais forte, podendo ficar tão forte que com apenas o toque atordoa o inimigo.
Habilidade Extra: Estica até 2 metros + Fortalece em contato com sangue.
Preço: 8.510 λδ
- FLAUTA MÁGICA
Devido as lendas, a primeira flauta mágica a surgir foi com Orfeu, que atraia a atenção de todas as ninfas e seres da floresta. A flauta mágica é construída por uma árvore ancestral grega, que foi cultivada e cuidada pelo deus Apolo. Tal flauta dá aos bardos e musicistas a atenção de todos os que estão ao seu redor, sendo melhor para disseminar suas músicas e principalmente sua magia, tudo depende do sentimento do que estiver tocando, caso se sinta triste todos ao seu redor sentirão a sua tristeza, o mesmo para os outros sentimentos. Além disto consegue criar uma onda sonora potente que pode derrubar seu inimigo.
Habilidade Extra: Magia da música + Ondas Sonoras
Preço: 4.910 λδ
POÇÕES MÁGICAS
Os personagens podem comprar vários de poções especiais e mágicas, assim como suas receitas também podem ser negociadas, utilizá-los ao seu bel prazer.
- POÇÃO CURE
Uma poção feita potencialmente para curar ferimentos leves, é utilizada em quites de primeiros socorros para ferimentos como arranhões, pequenos cortes superficiais, coceiras, alergias, etc.
Preço: 200 λδ
- POÇÃO HEAL
Uma poção feita potencialmente para curar ferimentos medianos, é utilizada em quites de primeiros socorros para ferimentos como cortes mais profundos, concussão leve, etc.
Preço: 400 λδ
- POÇÃO HEALTH
Uma poção feita potencialmente para curar ferimentos graves a fatais, é utilizada em hospitais e semelhantes para ferimentos como cortes profundos, concussão, hemorragia interna, hemorragia externa, etc.
Preço: 800 λδ
- POÇÃO LIFE
Uma poção feita potencialmente para curar ferimentos de perca de membros, é utilizada em hospitais e semelhantes para ferimentos de perca de membros, não restaura o membro perdido, mas sutura a região que foi arrancado.
Preço: 1000 λδ
- POÇÃO MENTAL STAMINA
Uma poção feita potencialmente para aumentar a resistência mental do usuário, fazendo-o resistir mais a qualquer tipo de ataque mental por até 5 turnos seguidos, vale lembrar que não é uma imunidade.
Preço: 500 λδ
- POÇÃO RESISTANCE FEELING
Uma poção feita potencialmente para aumentar a resistência sentimental do usuário, fazendo-o resistir mais a qualquer tipo de ataque sentimental por até 5 turnos seguidos, vale lembrar que não é uma imunidade.
Preço: 500 λδ
- POÇÃO PHYSICAL RESISTANCE
Uma poção feita potencialmente para aumentar a resistência física do usuário, fazendo-o resistir e durar mais a qualquer tipo de ataque físico por até 5 turnos seguidos, vale lembrar que não é uma imunidade.
Preço: 500 λδ
- POÇÃO ASTRAL RESISTANCE
Uma poção feita potencialmente para aumentar a resistência astral do usuário, fazendo-o resistir mais a qualquer tipo de ataque astral por até 5 turnos seguidos, vale lembrar que não é uma imunidade.
Preço: 500 λδ
OUTROS
Os personagens existem outras coisas que não entram nos parâmetros acima, podendo comprar ou adotar, há pré-requisitos em sua maioria.
- ADOÇÃO
- Crianças de 0 a 1 ano = 18.000 λδ
- Crianças de 2 a 3 anos = 15.000 λδ
- Crianças de 4 a 5 anos = 10.000 λδ
- Crianças de 6 a 7 anos = 9.000 λδ
- Crianças de 8 a 9 anos = 8.000 λδ
- Crianças de 10 a 11 anos = 7.000 λδ
- Crianças de 12 a 13 anos = 6.000 λδ
- Adolescentes de 14 a 15 anos = 5.000 λδ
- Adolescentes de 16 anos = 4.000 λδ
- Adolescentes de 17 anos = 3.000 λδ
- ROBOOTS
Um pequeno e de aspecto quase inofensivo, consiste em uma pequena esfera metálica e nutrida de muita tecnologia, tendo várias ferramentas acopladas, tornando-a extremamente versátil, no entanto, uma vez dominado tem grande poder destrutivo. Dentro da esfera contém todas as ferramentas como um canivete suíço, tendo todos os tipos de ferramentas que se imagina, desde pás até picaretas. Contém uma função de captura, tendo acoplado a si uma corda de sisal resistente, imobilizando seus alvos que ficam presos. Também conseguem arrastar a corda que foi lançada, levando o alvo que foi capturado em até 30 metros de distância do portador ou até onde o portador está. Tem função de autodestruição em caso de emergência, tornando-se como uma bomba.
Preço: 800 λδ
