CLUBE DE DUELOS

O Clube de Duelos é uma atividade emocionante e desafiadora dentro do RPG, onde os jogadores têm a oportunidade de testar suas habilidades mágicas e estratégicas em confrontos mágicos.

INSCRIÇÃO E SELEÇÃO

: Os players podem se inscrever para participar do Clube de Duelos, indicando seus personagens como participantes. Onde o player deve preencher uma ficha disponibilizada pelo os adms e preencher a tabela com os dados necessários que nem a tabela modelo. A tabela deve ser preenchida com ataques defensivos, agressivos e sorrateiros de acordo com as habilidades de cada personagem. Após o preenchimento de tais informações o jogador deve encaminhar essa ficha para o grupo reservado para essas fichas, após o envio o jogador deve se retirar do grupo e esperar que a escala de torneios seja criada.

PREPARAÇÃO E TREINAMENTO

Antes dos duelos, os participantes têm a oportunidade de se preparar e treinar. Isso pode envolver o aprimoramento de habilidades mágicas, o aprendizado de novos feitiços e técnicas de defesa, bem como a escolha de estratégias adequadas para cada confronto. 

RECOMPENSAS E CONSEQUÊNCIAS 

Os pontos de experiência podem permitir que os personagens desbloqueiem talentos especiais ou habilidades únicas. Esses talentos podem conferir vantagens estratégicas durante os duelos, como maior resistência, velocidade aprimorada ou habilidades mágicas especiais. Essa progressão aumenta a complexidade e a diversidade das táticas disponíveis para os jogadores.Por outro lado, derrotas podem levar a consequências negativas, como perda de pontos de vida, restrições narrativas temporárias ou desafios adicionais para superar. 

AVANÇO E CLASSIFICAÇÃO

Conforme os jogadores avançam no Clube de Duelos, eles podem progredir em classificações ou ligas, ganhando prestígio e reconhecimento dentro do jogo. Isso pode abrir novas oportunidades, como participar de torneios avançados, desafiar adversários mais fortes ou desbloquear conteúdos exclusivos.

SISTEMA DE DUELOS

Neste sistema de duelos para o RPG, cada personagem começa com 80 pontos de vida. No entanto, dependendo dos poderes relacionados à resistência, força, cura ou beleza, a vida do personagem pode aumentar, juntamente com os bônus de dano em certos tipos de ataques. Veja abaixo as modificações: 

● Poderes de Resistência: A vida do personagem aumenta para 100 pontos. Golpes sorrateiros terão um bônus de +2 de dano. 

● Poderes de Força: A vida do personagem aumenta para 90 pontos. Golpes agressivos terão um impacto de +5 de dano. 

● Poderes de Cura ou Beleza: A vida do personagem aumenta para 85 pontos. Golpes defensivos terão um bônus de +3 de dano e poderão curar 5 pontos de vida.

O jogo de duelo é dividido em duas partes. Na primeira parte, os jogadores devem escolher entre três opções: Agressivo, Defensivo e Sorrateiro. A dinâmica é semelhante a "pedra, papel, tesoura" com algumas variações: 

● Agressivo vence Sorrateiro, mas perde para Defensivo. 

● Sorrateiro vence Defensivo, mas perde para Agressivo. 

● Defensivo vence Agressivo, mas perde para Sorrateiro.

Para determinar a escolha de cada jogador, o aplicador do jogo define um período de 1 minuto em que os jogadores devem enviar um emoji representando sua posição em seu privado. Após o tempo determinado, o aplicador anuncia qual posição venceu a rodada. Na segunda parte, os jogadores realizam suas ações através de cenas, com base na posição escolhida na primeira parte: 

● Defensivo (🛡): O jogador pode optar por se defender, protegendo-se contra o próximo ataque do oponente e reduzindo o dano recebido. 

● Agressivo (⚔️): O jogador pode realizar um ataque poderoso contra o oponente, causando dano adicional. 

● Sorrateiro (🪄): O jogador pode tentar aturdir o oponente, tornando-o vulnerável ao próximo ataque. O jogador precisa jogar um dado para determinar se o aturdir será válido (rolar mais de 3). Caso contrário, o adversário não será atingido, mas ainda receberá o dano normal do golpe.

Os jogadores que possuem poderes relacionados à sorte têm seus golpes aceitos instantaneamente, sem a necessidade de passar pelo sistema de dados. 


Cena modelo para os 3 tipos de ataques (Agressivo, Sorrateiro e Defensivo): 

  • Personagem A (Agressivo): 

Personagem A assume uma postura ofensiva, com a determinação evidente em seus olhos. Ele ergue sua arma e avança rapidamente em direção ao Personagem B, buscando um ataque poderoso. 

Ação: O Personagem A desfere um golpe preciso com toda sua força, mirando no ponto fraco do Personagem B. 

Efeito: O golpe acerta em cheio, causando dano adicional ao Personagem B e superando parcialmente sua defesa. 

  • Personagem B (Sorrateiro): 

Personagem B adota uma postura ágil e furtiva, estudando os movimentos do Personagem A com atenção. Ele procura uma oportunidade para aplicar um ataque sorrateiro.

 Ação: O Personagem B espera pacientemente, observando um momento de distração do Personagem A. Com agilidade, ele realiza um ataque surpresa, buscando pegar o oponente desprevenido. 

Efeito: O ataque sorrateiro do Personagem B causa dano adicional ao Personagem A, aproveitando-se da surpresa e do momento de vulnerabilidade.

  • Personagem C (Defensivo): 

Personagem C mantém uma postura defensiva, protegendo-se com um escudo e avaliando os movimentos do Personagem D com cautela. Ele busca uma oportunidade para aplicar uma estratégia defensiva. 

Ação: O Personagem C ergue seu escudo protetor, pronto para bloquear o próximo ataque do Personagem D e reduzir o dano recebido. 

Efeito: O escudo protetor do Personagem C consegue bloquear o ataque do Personagem D com sucesso, reduzindo o dano recebido e fortalecendo sua defesa. 


Essa cena modelo pode ser adaptada e expandida de acordo com as especificidades do RPG de cena em questão, incluindo descrições adicionais do ambiente, reações dos personagens e desdobramentos do combate. Os jogadores podem utilizar essa estrutura básica como ponto de partida para suas interações e narrativas durante os duelos, explorando as características únicas de seus personagens e os resultados das ações escolhidas. 

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