Criação de Grimório

A produção de um grimório não é uma tarefa simples, é necessário muita pesquisa e saber muito do seu progenitor mágico para conseguir produzir algo semelhante. Todos os personagens que estão com os poderes: Magia com Grimório ou Alquimia, precisam construir seu grimório pessoal. Em lembrar que um grimório deve ser muito bem trabalhado e pensado, pode ser modificado com o tempo, mas não é aconselhado, afinal seria mais trabalhos para vocês e para o administrador responsável.

Para iniciar a produção de um grimório é necessário colher muita informação sobre seu progenitor, suas magia únicas que são herdadas (um dos exemplos é a Bubble Magic que somente a Glinda faz), além de criar feitiços semelhantes ao estilo do seu progenitor. Não adianta criar uma magia de fogo para um progenitor que lidava com o gelo.

Após uma pesquisa aprofundada sobre o progenitor, começamos a focar sobre como construir um grimório, inicialmente um grimório tem muitas vertentes e muitas categorias dentro dele mesmo, mas só vamos trabalhar com o essencial. Inicialmente a primeira página do seu grimório deverá conter sobre os Níveis de Magia.

NÍVEIS DE MAGIA

A magia em Auradon, é dividida em 5 níveis, sendo ela a magia que consome maior energia do usuário até a que consome quase nada do usuário. Estes cinco níveis são dispostos da seguinte forma:

  • Nível 1: 1% a 10% de energia

Neste nível é o gasto mínimo de energia, são para feitiços e poções muito simples, como: feitiço de troca de roupa, ou feitiços próprios, chá de ervas medicinais, dentre outros.

  • Nível 2: 10% a 30% de energia

Neste nível é o gasto entre o mínimo e o médio de energia, são para feitiços e poções não tão simples, porém não chegam a serem complexos, como: feitiços de localização, feitiços de explosão, dentre outros.

  • Nível 3: 30% a 50% de energia

Neste nível é o gasto mediano de energia, são para feitiços e poções não muito complexos, mas não são simples, e dependendo do feitiço gasta metade da energia do usuário, são feitiços como: feitiços de destruição de objetos, feitiços elementais (dependendo do feitiço), entre outros.

  • Nível 4: 50% a 70% de energia

Neste nível é o gasto entre o médio e alto de energia, são para feitiços e poções que são um pouco complexos, mas não o suficiente pra consumir toda a energia do usuário, são feitiços como: feitiços mentais, maldições, barreiras invisíveis, entre outros.

  • Nível 5: 70% a 100% de energia

Neste nível é o gasto alto de energia, são para feitiços e poções complexas, que podem consumir toda a energia do descendente o fazendo desmaiar após o uso, são feitiços como: feitiços de apagar memórias, feitiço de ilusões, entre outros.

CMP

A segunda página do seu grimório, deve conter os dados sobre o CMP, ou Concentração, Movimento e Pronúncia, que independente se for mago, bruxo ou duende, é necessário desses três atributos para realizar um feitiço ou uma poção, são atributos universais que devem ser seguidos e utilizados.

  • Concentração

Para começar a aprender a usar magias, o descendente deve se concentrar no que ele quer realizar, mentalizar ele sendo realizado, sem concentração o descendente será incapaz de realizar feitiços e/ou poções.

  • Movimento

O movimento é de extrema importância para usar feitiços, independente do grau de dificuldade, o movimento pode ser através das mãos ou algum objeto como: varinha e cajados. Sem o movimento o descendente será incapaz de realizar feitiços seja ele simples ou avançados.

  • Pronúncia

E por último, mas não menos importante a pronúncia, o descendente deve pronunciar o feitiço perfeitamente, se o feitiço for pronunciado errado pode causar danos para o descendente ou até mesmo o feitiço não ser realizado. Ao decorrer do tempo o descendente com um nível bastante alto pode conseguir realizar feitiços sem pronúncia.

FEITIÇOS/RITUAIS

A terceira página do seu grimório se for um progenitor que utilizava magia desta forma (não serve para a Úrsula, Morgana Meri etc.), é a parte dos feitiços. Os feitiços tem algumas divisórias, para facilitar na hora de entender o funcionamento de cada feitiço, e seus requisitos.

  • Nome

Está é a primeira coisa a se pensar em um feitiço, o seu nome, independente do feitiço é preferível que não seja em nenhuma língua diferente do português, mas para não escolher o feitiço errado por engano, e também o nome tem de ter relação com o feitiço.

  • Nível

Explicado com maior riqueza em detalhes mais acima, este demonstra o nível que o seu feitiço é, geralmente quem seleciona o nível de cada magia é o administrador responsável por analisar os feitiços/poções.

  • Serventia/Sobre/Descrição

Serventia, Sobre ou até Descrição é a explicação detalhada do que o feitiço faz, é necessário uma explicação do que ele causa, se ele causa dano no inimigo, ou se ele causa cura no próprio personagem, enfim, uma explicação bem detalhada sobre o seu funcionamento.

  • Requisitos

Há alguns feitiços que requisitam de rituais para serem feitos, estes que necessitam de Requisitos, ou melhor, itens, para que este feitiço seja feito, nele é bom especificar minuciosamente o que usará durante o feitiço, seja somente um vela, ou 30 velas, deve ser anotado.

  • Movimento

Este assim como o nível teve a sua explicação detalhada acima. Movimento, como disse anteriormente, é o movimento necessário para fazer o feitiço, seja com uma varinha, ou com as mãos nuas, o feitiço precisa de um movimento para ser executado, aqui descrevera o movimento utilizado para conjurar tal feitiço.

  • Pronúncia

Esta assim como o nível e o movimento também teve a sua explicação detalhada acima. Pronúncia seria o principal do feitiço, este pode ser em qualquer língua e alguns utilizam até mesmo rimas, desde que esteja descrito do jeito que o personagem deve falar.

DICA: Se por acaso não estiver conseguindo produzir um feitiço, não é muito difícil, basta imaginar o que o seu personagem quer, exemplo: Produzir fogo. E em seguida produzir uma rima ou uma chave de palavras como pronúncia: Ignis!. E assim temos um feitiço de fogo.

POÇÕES

A quarta ou terceira página do seu grimório se for um progenitor que utilizava magia desta forma, são as poções, que estas são um pouco mais complexas de entender. As poções precisam de mais requisitos e explicações que os feitiços, sendo eles:

  • Nome

Está é a primeira coisa a se pensar em uma poção, o seu nome, independente da poção é preferível que não seja em nenhuma língua diferente do português, mas para não escolher a poção errada por engano, e também o nome tem de ter relação com a poção.

  • Nível

Explicado com maior riqueza em detalhes mais acima, este demonstra o nível que a sua poção é, geralmente quem seleciona o nível de cada magia é o administrador responsável por analisar os feitiços/poções.

  • Serventia/Sobre/Descrição

Serventia, Sobre ou até Descrição é a explicação detalhada do que a poção causa, se a poção causa dano no inimigo, ou se ela causa cura, enfim, uma explicação bem detalhada sobre o seu funcionamento e efeito ao tomar.

  • Ingredientes

Toda poção necessita de ingredientes, desde esporos de cogumelo mágico, até mesmo água fermentada, e nesta parte, deve-se descrever todos os requisitos que serão usados para a produção de uma poção, desde os mais difíceis até os mais fáceis, somente o seu nome e a quantidade que deverá utilizar. Exemplo: 5 pimentas.

  • Tempo Gasto

Nesta parte é a descrição de quanto tempo seu personagem gastará fazendo a poção, desde 1hrs até mesmo 1 mês ou 1 ano, tem de ser descrito uma quantidade de horas, e caso necessário até mesmo em quantos turnos será produzido. Exemplo: 30 minutos (1 turno); 3hrs (3 turnos).

  • Cor

Toda poção tem uma cor característica, essa cor demonstra que chegou ao ponto que tanto queria, é preferível que descreva a cor da poção nesta parte, seja ela azul turquesa, vermelho celeste, ou até índigo, mas tem de ser descrito.

  • Frascos

Os frascos são a quantidade de recipientes que o descendente consegue encher com essa poção, geralmente os frascos são pequenos, cabendo entre 5ml e 10ml.

  • Preparo

Aqui é onde será descrito todo o processo de preparo da poção, como um receita culinária, procure descrever desde que despeja a água na panela ou caldeirão, até o momento em que a coloração aparece, como se descrevesse uma receita de bolo caseiro.

EXTRAS

A quinta página do seu grimório é preenchida pelos Extras, é opcional esta parte, porém é bom para o seu conhecimento na hora de dizer algo sobre magia. Os extras vão desde a descrição de Plantas e Ervas a Pedras Mágicas, esta é necessário uma boa descrição, também pode descrever sobre símbolos mágicos.


POTÊNCIA DAS MAGIAS

Toda magia, seja ela poção, feitiço ou ritual é dividia em níveis, do mais forte para o mais fraco e o seu gasto de energia também faz parte destes níveis, quanto mais forte for o feitiço, mais ele exige da magia do personagem, consequentemente utilizando a energia do personagem. Quanto maior for o nível do personagem, mais ele saberá lidar com os feitiços e poções complexos. Os níveis das magias são:

  • B ou Básico

Se trata de magias básicas, são o tipo de magia que não exige muito de energia para ser concluída, contudo, são as mais versáteis, pois uma magia/poção básica pode se tornar avançada se exigido em demasia, um exemplo é criar uma chama, é algo básico e simples, contudo se utilizado para criar uma labareda se torna uma magia avançada, por causa disto essas acabam sendo as mais complicadas de serem entendidas. Alguns exemplos de magias básicas: Feitiço de luz, feitiço de bolhas de sabão, Poção de Luz, Poção de Cura Simples, Poção Calmante, etc.

  • IB ou Intermediário Básico

Se trata de magias medianas próximas do básico, são o tipo de magia que não exige muito de energia para ser concluída, mas precisa de mais energia do que as básicas, estes que já precisam da utilização de objetos para fazerem algumas coisas, porém não necessitam do uso de rituais. Alguns exemplos são: Feitiço de Localização, Feitiço de Disfarce, Essência de Beladona, etc.

  • I ou Intermediário

Se trata de magias medianas, são o tipo de magia que não exige muita energia, mas exige uma energia considerável do personagem para realizar o feitiço ou concluir sua poção. Esses não necessitam de rituais ainda, porém, é necessário o uso de objetos ou são deferidos para objetos, de toda forma, contém algo inanimado ou animado no processo. Alguns exemplos são: Quebra de Objetos, Desencantamento de Objetos, Encantamento de Objetos, Encantamento de Objetos, Solução Fortalecedora, etc.

  • IA ou Intermediário Avançado

Se trata de magias medianas mais próximas do avançado, são o tipo de magia que exige bastante energia, mas não o suficiente para ser considerada avançada. Estes contém rituais mais simplórios, e também podem conter o uso de objetos como intermediário, principalmente nos rituais. Alguns exemplos são: Beijo de Hipnos, Toque de Afrodite, Feitiço de Selagem Sanguínea, Maldições, etc.

  • A ou Avançado

Se trata de magias avançadas, são o tipo de magia que exige bastante energia ou quase toda a energia do descendente. Geralmente acompanhados de rituais complexos e específicos, alguns também tem de serem feitos por mais de um adeptos a magia. Alguns exemplos são: Invocação de Criaturas, Troca de Corpos, Poção Polywich, Poção Morto-Vivo.


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