CONHEÇAM ESCOLA AURADON-PREP

04/08/2021

O castelo onde fica localizado a escola Auradon Preparatória é conhecido pelo o seu tamanho, a área do castelo e seus arredores é igual a 470 m², correspondente a quatro campos de futebol inteiros, com toda essa grandeza o castelo possui 4 grandes andares onde seu exterior impressionante é correspondido apenas pela generosidade dos compromissos interiores, a decoração do castelo mistura a realeza com a modernidade, dando um aspecto único para o castelo.

CHEGADA

A escola fica um pouco afastada da cidade mais próxima, por causa disso e também para dar aos pais mais segurança, conforto e confiança, Auradon-Prep. se encarrega de buscar todos os estudantes com luxuosas limusines, seja na frente de suas casas ou no ponto mais próximo de sua residência e entregam os estudantes na porta da escola. As limusines são grandes e espaçosas, cabendo mais de dez estudantes dentro dela, por mais que seja designada uma para cada estudante. Dentro há certos confortos de couro e um pequeno frigobar acompanhado de um armário, o frigobar está sempre cheio de bebidas não alcoólicas enquanto no armário está sempre repleto de guloseimas ou salgados diversos. 

ENTRADA

A entrada do castelo de Auradon é através da lateral, onde há um enorme gramado que contém uma grande placa de boas vindas, uma das primeiras visões do castelo é uma grande estátua da rainha Ariel e do rei Eric, essa estátua segue apenas os comandos do herdeiro do casal, mudando sua forma entre humana e sereia, representando que tudo é possível, também é onde fica a estrada da limusine, contornando a estátua os estudantes chegam a frente do luxuoso castelo, a última parada da limusine. Para adentrar no gigantesco e luxuoso castelo há uma grande escadaria, contendo quinze a vinte degraus até a chegada da entrada do castelo. Na lateral direita o que domina a visão é o jardim externo enquanto a lateral esquerda o que domina a visão é a área das piscinas.

JARDIM EXTERNO

O jardim de Auradon-Prep. é um jardim de dar inveja a qualquer vizinho. Esse jardim é dividido em vários blocos e cada bloco contém um tema e uma decoração acerca deste tema, alguns exemplos dos blocos é um jardim japonês, italiano, entre outros. Dentro do jardim há um grande lago central, nele contém muitas espécies que repousam ou param para bebericar das águas cristalinas do lago, é inteiramente proibido jogar qualquer tipo de lixo dentro do lago e muito menos no jardim, qualquer objeto que denigra os jardins é completamente desintegrado no momento em que chega ao gramado. Também nos limites do jardim contém um labirinto mágico, que sempre altera seus lados, nenhum dos alunos ou funcionários conseguiu chegar até seu centro, mas sempre há dezenas de boatos e lendas cercando este local.

PISCINAS

Localizado na lateral esquerda do grande castelo de Auradon-Prep. é localizado muitas piscinas cobertas, as piscinas são divididas entre esportes, a primeira delas é mais rasa para nadadores iniciantes, a segunda é mais profunda utilizada para nado sincronizado, a terceira e a quarta delas é olímpica, a diferença entre a terceira e a quarta é que a última é climatizada. Ao fundo há um banheiro e trocador, tanto feminino quanto masculino como não binário. Possui uma grande arquibancada em cada uma dessas piscinas que comporta até 200 pessoas. Mais além das piscinas também é possível ver uma sauna feita inteiramente de madeira, bem ao lado dos vestiários, essa sauna é aberta para os estudantes e sempre mantém a mesma temperatura com pedras mágicas de calor.

GINÁSIO

O ginásio principal fica atrás das piscinas, também contém acesso aos mesmos vestuários que as piscinas, é um espaço que pode facilmente fazer uma festa, contudo, quase nunca é utilizado. É um grande espaço vago poliesportivo coberto com arquibancadas, é mais um local utilizado como reserva, pois há quadras para todos os tipos de esportes, sendo mais utilizado pelos membros do clube de esgrima por ter a entrada neste local.

TÉRREO

CORREDOR DA ENTRADA

Ao entrar em Auradon-Prep. a primeira visão é uma enorme escadaria, que leva diretamente para o segundo andar, observando mais acerca da entrada, o estudante percebe que está em uma bifurcação de corredores, contendo saídas para a direita, esquerda e a frente, os corredores são extremamente altos e luminosos, todas as salas contém portas de madeiras claras e muito bem cuidadas. As janelas são vitrais que contam a história da criação de Auradon-Prep., mas por serem mágicas aquele que o observa consegue observar bem o lado de fora se prestado bastante atenção, cada vidro é separado por finas, delicadas e adornadas pilastras, enquanto abaixo de cada um destes vitrais há um acento de couro macio. Ao fim do corredor a direita pode-se encontrar uma escadaria mágica que muda de direção quando se está subindo, enquanto a esquerda há um elevador de acesso, comportando até cinco pessoas por vez. É um lugar bastante procurado pelos alunos em seu tempo livre, pois proporciona o ambiente perfeito para conversar e assistir ao tempo passar. Esse é o único andar que tem aspecto de castelo antigo diferente dos outros que tem um aspecto mais jovial e moderno.

SECRETARIA

A primeira sala do corredor a direita, uma das mais importantes em quesito acadêmico, feita para resolver problemas da escola que não necessitam tratar diretamente com a diretora, a secretaria é extremamente importante para armazenar documentações dos estudantes, como matrículas, assim como recepcionar pais para visitas a seus filhos, resolver problemas de estudantes, organizar as listas de chamadas e dos clubes, mas principalmente onde fica o telefone principal da escola. Em relação a sala, contém uma pequena janela para conversar com os estudantes sem que precisem adentrar na sala, internamente contém muitos armários repletos de documentos e quatro computadores, todos eles acompanhados de mesas de escritório e cadeiras rotatórias.

SALA DE CONVIVÊNCIA

A segunda sala do corredor a direita, é um local para onde o próprio nome sugere, feita para os estudantes descontraírem com seus amigos após um dia cheio, consiste em uma sala muito bem arejada com muitas janelas onde recebe uma linda iluminação durante o dia, o local é grande com vários sofás bastante confortáveis, estantes de livros de diversos tamanhos e televisões de 42 polegadas programada para passar filmes e séries, pufe de diferentes cores e tamanhos, tudo com um grande conforto. Assim como a maioria das salas em exceção a Enfermaria e o Correio, a sala de convivência fica aberta das 8hrs até as 23hrs.

SALÃO DE FESTAS

A terceira sala do corredor a direita, é apenas um dos diversos salões de festa que a escola Auradon-Prep. tem a oferecer para seus estudantes, ele é o único que fica dentro do castelo por ser considerado pequeno diante aos outros, contudo é o mais mágico dos três, essa área é uma das salas mais luxuosas do castelo, apesar de ser um grande espaço vazio, contém grandes lustres de cristal, acompanhados pela exuberância de vitrais belos que retratam a história dos Estados Unidos de Auradon, o chão é formado por um piso marmorizado dourado e suas paredes são brancas com centenas de detalhes delicados em dourado, mostrando a riqueza, glamour e delicadeza. É considerado o mais mágico simplesmente por mudar inteiramente de forma, podendo modificar as suas cores, decorações e vitrais de acordo com a comemoração que está acontecendo. Normalmente esse salão fica de portas fechadas por ser pouco utilizado, mas é o mais requisitado pelos estudantes para festas de aniversário e pequenos bailes comemorativos.

BIBLIOTECA

A quarta e última sala do corredor a direita, um dos cômodos onde o silêncio tem que ser total e absoluto, a biblioteca com certeza é um dos maiores espaços de toda Auradon-Prep. ocupando até três andares da escola com todo seu esplendor. Todas as saídas são equipadas com um detector com um pequeno rastreador que todos os livros tem através do código de barra que não pode ser retirado, apesar da confusão há apenas uma bibliotecária que fica no primeiro andar, geralmente fica em uma sala somente para funcionários, enquanto as outras funcionárias são auxiliares da bibliotecária e cada uma delas tem uma função, uma fica somente na porta para cuidar inteiramente de empréstimos de livros, outra cuida da limpeza e outra cuida da catalogação e doação de livros novos. No primeiro andar contém apenas livros abertos para todos, próximo a funcionária da entrada há uma parte repleta de mesas circulares e retangulares com 6 cadeiras cada, ainda na mesma região contém alguns computadores de pesquisa para livros dentro da biblioteca, a direita deste pequeno ambiente de estudo começa as prateleiras de livros, divididos por gêneros e em ordem alfabética. O segundo andar é restrito para estudantes e professores, contendo livros educativos dividido pelas matérias passadas pela escola, enquanto o terceiro e último andar é apenas para os universitários e os professores, contendo um leque maior de conteúdos. A biblioteca assim como o refeitório tem um horário de acesso.

CORREIO ESCOLAR

A primeira sala do corredor a esquerda, foi feita pela grande demanda de cartas e objetos que os pais dos estudantes enviam, por causa disso, Auradon-Prep. decidiu abrir seu próprio correio, onde busca na residência do estudante a encomenda, levando até a escola onde o estudante é acionado para buscar, ou o oposto caso o estudante queira enviar algo a seus pais. Em relação a sala, contém uma pequena janela para não formar filas dentro da sala, onde é passado o formulário de envio, as cartas e as encomendas, na parte de dentro há uma esteira mágica onde todas as encomendas são colocadas pelos funcionários, de todos os locais.

ENFERMARIA

A segunda sala do corredor a esquerda, feita para atender os estudantes em situações rotineiras como crises alérgicas, braços quebrados, luxações, não é preparada para casos extremos e graves, nestes casos o estudante é enviado diretamente para o hospital nas ambulâncias que ficam no estacionamento subterrâneo da escola, do qual a enfermaria tem acesso exclusivo através de uma porta larga no fundo da sala. É uma sala bem espaçosa que contém dois ambientes separados por uma parede fina, o primeiro deles é uma sala de triagem, com alguns aparelhos simples para analisar os pacientes, uma grande cadeira reclinável, uma mesa de escritório com cadeira macia e giratória e um computador, é onde ocorre as análises dos alunos, investigar o que está acontecendo com o estudante para poder dar o remédio mais efetivo, contudo também há um armário de medicamentos mágicos enfeitiçado pela Madame Vallentine Bitencourt, caso o estudante encontre a enfermaria vazia basta colocar as mãos sobre o armário que magicamente ele dará o remédio que o estudante precisa. Enquanto a outra é uma sala de internação, contém seis macas grandes, confortáveis e mágicas, servindo para acalmar e imobilizar qualquer paciente nervoso e inquieto, três de cada lado da sala, acompanhadas de aparelhos médicos ao lado de cada uma das macas, que servem para medir batimentos, pressão, entre outras coisas, também são acompanhadas de cortinas azul bebê que envolve completamente cada uma das macas, servindo para dar maior privacidade aos pacientes, nesta mesma sala há um armário repleto de medicamentos e itens mágicos raros para curar pacientes, fechados por um cadeado mágico que apenas o médico e a enfermeira tem acesso, nele que contém a porta para o estacionamento subterrâneo.

AUDITÓRIO

A terceira sala do corredor a direita, uma das maiores salas do castelo, ficando atrás somente da biblioteca, foi feito principalmente para anúncios importantes da Fada Madrinha, apresentações, sarais e até mesmo palestras de famosos do mundo inteiro. A primeira visão são portas duplas bem diferentes das demais, sendo escuras com puxadores que tem delicados adornos em ouro, assim que se abre as portas os olhos são cobertos por um grande espaço, mais alto do que os corredores. Suas paredes são antirruído, fazendo com que todos os sons provocados dentro da sala não sejam espalhados pelo corredor e arredores, possui em torno de mais de 200 poltronas estofadas na cor azul royal, são organizadas formando uma escadaria para baixo até perto do palco, todas as poltronas são numeradas e organizadas pela horizontal, o piso é representado com um carpete cinza, enquanto as paredes contém uma coloração cinza com desenhos abstratos em azul royal em tom similar as poltronas da plateia. O palco fica um pouco mais a frente da última fileira de cadeiras, sendo feito por um piso de madeira, contém duas escadas por ambas as laterais, um pouco a frente há um pequeno recuo abaixo do palco para orquestra, as cortinas do palco são de tom amarelo dando contraste com as poltronas, o fundo quando as cortinas são abertas é completamente preto, tendo saída por ambas as laterais para os bastidores, onde é apenas uma sala mediana, uma parte dela ficam espelhos e cabides para figurinos enquanto a outra é um espaço reservado para grandes decorações. O teto do auditório é completamente branco com pequenas iluminações redondas que iluminam muito bem o local, sendo rebaixado em gesso planejado para proporcionar uma boa acústica, onde seria o segundo andar há uma cabine com todos os controles para a iluminação e controle de som.

SALA DE CONFERÊNCIA

A quarta e última sala do corredor a esquerda, não é uma sala tão grande quanto o auditório ou a biblioteca, contudo, é uma sala bem extensa. A sala de conferência foi feita com o objetivo de fazer os estudantes conseguirem conversar com seus pais, mesmo que eles estejam na ilha, o método utilizado é bem conhecido pela Rainha Má, um espelho mágico. Através de um movimento feito pela Fada Madrinha, foi feito na ilha um pequeno espaço para que os pais dos rebels pudessem se comunicar com seus filhos. A sala em si contém dois espaços, o primeiro deles é feito inteiramente para analisar a estabilidade da magia, por se tratar da barreira mágica, então sempre há funcionários observando a estabilidade do espelho, enquanto a outra sala é para o estudante se comunicar, é feita de espuma acústica para que nenhum som saia e o espelho funciona como uma grande tela de televisão, tendo a sua frente uma cadeira acolchoada para que os estudantes possam se sentar durante a conferência, assim como foi colocado um feitiço anti-magia, que consiste em impedir que qualquer magia seja produzida nessa sala. Tanto o pai ou a mãe como o filho devem estar a frente do espelho para que a conferência funcione. A sala fica grande tempo fechada e só é aberta para um aluno por vez. Para acessar a sala o aluno terá que pegar pequena fichas com a fada madrinha que permite a entrada do aluno na sala. Os alunos que tentarem entrar na sala sem essas fichas receberá um chamado da diretora.

REFEITÓRIO

Seguindo pelo corredor central na parte mais a esquerda, o nome já diz tudo sobre o conceito do local, feito para alimentar os estudantes durante os horários de café da manhã, almoço, café da tarde e jantar. Por ser um espaço aberto, o refeitório se torna um local grande e muito espaçoso, sendo muito bem iluminado por grandes janelas, nele também há portas para a área exterior da escola. O refeitório possui oito mesas retangulares enormes e cada uma delas possuem em torno de cinquenta e seis bancos acoplados de cada lado, no canto há três enormes balcões térmicos onde os cozinheiros deixam os alimentos de determinado horário. O café da manhã se dá pontualmente das cinco às nove da manhã, o almoço se inicia às onze da manhã e desaparece às três da tarde, e o jantar acontece entre seis da tarde e dez da noite. Na época do Natal, o refeitório é adornado e decorado com enormes e belas esculturas de gelo que não derretem, e os alunos que comeram no refeitório foram serenatas por coros de ninfas de madeira.

PÁTIO INTERNO

Se houvesse uma votação para definir o lugar onde os estudantes mais ficam ociosos, o vencedor sem dúvidas seria o pátio interno. Consiste em um quadrado de grama cercado pelos corredores da escola, sem cobertura, repleto de banquinhos, algumas árvores médias e uma fonte mediana onde algumas carpas vivem e flores gritadeiras, seu nome já descreve o que ela faz quando alguém se aproxima delas. Os estudantes dividem o espaço com alguns pombos curiosos que surgem acima dos telhados dos corredores, muitas vezes alguns pombos mágicos são colocados para funcionar como câmeras, contudo, ninguém sabe quando são reais ou quando são vigias. Antigamente um inspetor cuidava de tais aves, alimentando-as com Pipocas Caramelizadas de todos os sabores, mas por algum motivo os pombos dejetam o alimento na sua essência.

1° ANDAR

O primeiro andar, acima do térreo, foi dedicado para as salas de aulas e estudos dos alunos, onde a maioria dos estudante e professores passam parte do seu dia, seja dentro de salas de aulas ou dentro de salas de clubes estudantis, estudando acerca de matérias essenciais com uma excelente equipe de professores especializados em respectivas matérias. Este andar também é chamado de Andar Acadêmico por causa de enorme quantidade de salas.

CORREDOR DOS ARMÁRIOS

Ao subir pelas escadarias ou pelo elevador temos o primeiro andar onde todos os corredores são idênticos, repletos de armários na cor azul royal, os armários contém uma numeração específica que o estudante recebe assim que chega na escola, o mesmo serve para a senha. Inicialmente há um largo corredor central, nele é interligado alguns corredores em ambos os lados que dão acesso a outras salas, são corredores bastante claros com um lindo piso de cerâmica branca, algumas plantas decoram o local, além de ter varias janelas e alto-falantes conectados a sala da diretoria.

SALA DE AULA

As salas de aula são em exato 28 salas, todas são numeradas e espalhadas pela parte mais acessível dos corredores. Todas as salas de aulas são iguais, tirando por algumas breves diferenças dependendo da matéria, cada matéria contém uma sala própria onde o estudante tem de trocar de sala sempre que o sinal toca. A porta das salas é feita por uma madeira clara com uma pequena parte de vidro que pode ser vista a parte de dentro da sala, também nesta mesma porta há escrito o nome da matéria e o professor com uma tinta que não sai nem com o mais forte produto. O interior da sala é composto por 20 pares de mesas onde os estudantes se sentam em duplas, enquanto na parte da frente da sala tem um grande quadro negro para os professores que preferem escrever em lousa, contudo, também contém um Datashow em cada sala, onde o professor conecta seu notebook e passa sua aula através de slides, ainda na frente há uma elevação no piso onde o professor pode ser visto até mesmo pelos que estão no fundo da sala, no canto esquerdo da sala fica a mesa do professor ao lado de um pequeno armário posto para uso exclusivo do professor. Uma das paredes da sala é feita inteiramente por janelas de vidro que deixa o ambiente mais arejado. É instruído para que os estudantes escolham seus lugares com muita cautela, pois uma vez se sentando nele não poderá mais trocar de lugar, o nome do estudante aparecerá magicamente naquela mesa, mesmo se o estudante sentar-se em outro lugar não irá retirar seu nome, contudo, somente o professor tem o direito de retirar o aluno de tal lugar.

  • Aula de Bondade: Sala 01, localizada no corredor principal antes do primeiro corredor a esquerda;
  • Arte: Sala 02, localizada no corredor principal antes do primeiro corredor a direita;
  • Alquimia: Sala 03, localizada no corredor principal antes do segundo corredor a esquerda;
  • Biologia: Sala 04, localizada no corredor principal antes do segundo corredor a direita;
  • Boas Maneiras: Sala 05, localizada no corredor principal antes do terceiro corredor a esquerda;
  • Cavalaria Avançada: Sala 06, localizada no corredor principal antes do terceiro corredor a direita;
  • Cavalaria Básica: Sala 07, localizada no corredor principal antes do quarto corredor a esquerda;
  • Conceitos Mágicos: Sala 08, localizada no corredor principal antes do quarto corredor a direita;
  • Educação Física: Sala 09, localizada no corredor principal antes do quinto corredor a esquerda;
  • Filosofia da Magia: Sala 10, localizada no corredor principal antes do quinto corredor a direita;
  • Física: Sala 11, localizada no quarto corredor a esquerda, a segunda sala;
  • Geografia: Sala 12, localizada no quarto corredor a esquerda, a primeira sala;
  • Habilidades para uma vida sem magia: Sala 13, localizada no quarto corredor a direita, a primeira sala;
  • Herbologia: Sala 14, localizada no quarto corredor a direita, a segunda sala;
  • História Geral: Sala 15, localizada no quinto corredor a esquerda, a quinta e última sala;
  • História de Lenhadores e Piratas: Sala 16, localizada no quinto corredor a esquerda, a quarta sala;
  • História Mágica: Sala 17, localizada no quinto corredor a esquerda, a terceira sala;
  • Linguística: Sala 18, localizada no quinto corredor a esquerda, a segunda sala;
  • Literatura: Sala 19, localizada no quinto corredor a esquerda, a primeira sala;
  • Matemática: Sala 20, localizada no final do corredor principal, a primeira sala;
  • Metamorfose: Sala 21, localizada no final do corredor principal, a segunda sala;
  • Química: Sala 22, localizada no final do corredor principal, a terceira sala;
  • Regras de Segurança para a Internet: Sala 23, localizada no final do corredor principal, a quarta sala;
  • Runas: Sala 24, localizana no quinto corredor a direita, a primeiro sala;
  • Sorridente: Sala 25, localizada no quinto corredor a direita, a segunda sala;
  • Técnicas de Auto-Defesa: Sala 26, localizada no quinto corredor a direita, a terceira sala;
  • Tratos de Criaturas Mágicas: Sala 27, localizada no quinto corredor a direita, a quarta sala;
  • Virtudes e Valores: Sala 28, localizada no quinto corredor a direita, a quinta e última sala;

SALA DE ENSAIO

Se localiza no primeiro corredor a direita do corredor principal, a primeira sala. A sala de ensaios foi feita principalmente para os membros do clube de teatro, Mask & Turn, nesta sala é onde os atores mirins treinam suas falas, expressões e movimentos, geralmente este clube utiliza muito do auditório, contudo, os treinos são feitos em sua maioria nesta sala. Dentro da sala é bem clara como todas as salas, contudo, há enormes cortinas pretos que deixam a sala em um clima mais escuro, a sala é dividida como uma sala de aula, contendo no fundo algumas mesas e cadeiras para o instrutor apresentar a peça, também há uma pequena elevação que se estende por quase toda a frente da sala, nela é onde os ensaios acontecem na maior parte das vezes. A sala tem acesso a um pequeno depósito perto das janelas, onde todos os figurinos que são comprados ou doados ficam, separados por tamanho e cores, também há maquiagens, tintas específicas para corpo e próteses para complementar os figurinos.

SALA DOS LÍDERES DOS CLUBES

Se localiza no primeiro corredor a direita do corredor principal, a segunda sala. Destinada inteiramente aos líderes e professores responsáveis pelos clubes da escola, onde se reúnem para decidir sobre eventos ou competições. Consiste em uma pequena sala com uma mesa retangular feita por mármore cinza cercada de muitas cadeiras pretas de couro, as paredes maiores são pretas que funcionam como uma lousa, enquanto as paredes menores são completamente cinzas, em uma das pontas da sala há um Datashow para passar os tópicos das reuniões. A sala se mantém trancada na maior parte do tempo, somente há algumas cópias da chave, uma delas fica com a diretora, a outra fica com a presidente do grêmio, a outra fica na secretaria e cada um dos professores e líderes de clube contém uma cópia.

SALA DO GRÊMIO

Se localiza no primeiro corredor a esquerda do corredor principal, a primeira sala. Destinada apenas para o Grêmio Estudantil, onde o grupo se reúne com a direção ou não para discutir sobre melhorias para os estudantes, criando uma comunicação entre aluno e escola mais limpa e agradável. A sala não é muito diferente da sala dos líderes dos clubes, é composta por uma larga e oval mesa de madeira rodeada de cadeiras de couro pretas, cada cadeira contém o cargo respectivo em suas costas, ou seja, todos os lugares são praticamente nomeados, em uma das paredes contém um Datashow para slides, as paredes são intercaladas entre cinza escuro e azul royal. Assim como a sala de reunião dos líderes, esta também fica trancada na maior parte do tempo, contudo, somente há 4 cópias da chave, uma delas fica com a diretora, outra na secretaria, outra com a presidente do grêmio e a última delas com o vice.

ATELIÊ

Se localiza no primeiro corredor a esquerda do corredor principal, a segunda sala. Destinado principalmente para os membros do clube de corte e costura, Cutting and Sewing, mas também é muito utilizada pelo clube de teatro, Mask & Turn, e o clube de dança, Symphony Of Rhythm, o lugar perfeito para deixar a criatividade da costura rolar solta. A sala é um local grande e espaçoso, contendo amplas janelas que dão uma ótima iluminação ao dia, as suas paredes são de um tom bastante claro, há várias mesas retangulares dispostas até o fundo da sala, cada uma dessas mesas contém uma máquina de costura e um grande espaço para cortar tecidos, além de uma grande coleção de canetas de tinta coloridas para os desenhos das peças, enquanto na frente há uma mesa no centro para o professor responsável a ensinar e estimular os membros do clube. Do lado direito há uma pequena porta que funciona como um pequeno armazém, com todos os tecidos, canetas reservas, tesouras, agulhas, linhas, manequins, etc. Dentro de tal sala há um pequeno porão, tendo acesso apenas por uma estreia escada de alumínio ao fundo da sala, neste pequeno porão é onde armazena o que não foi utilizado, como projetos inacabados, restos de tecidos descartados, doações, etc.

ESTÚDIO DE DANÇA

Se localiza no segundo corredor a direita do corredor principal, a primeira e segunda sala. Um amplo espaço focado para os membros do clube de dança, Symphony Of Rhythm, contudo, também é utilizado algumas vezes pelos membros do clube de líderes de torcida, Sirens of Auradon, e como seu nome já diz é um grande estúdio feito especialmente para dança. A sala é muito grande, tanto que domina dois espaços de sala, contém um piso liso de madeira que é encerado com uma cera antiderrapante, contém uma das maiores paredes são de vidro com uma barra para que possam praticar e observar como estão praticando, também é disponibilizado de diversas tomadas e dois armários, um deles é ao lado da porta para trocar os sapatos por sapatos que possam ser utilizados na dança, enquanto o outro se localiza no fundo da sala, onde o professor responsável guarda a caixa de som e outros materiais para suas aulas. 

LABORATÓRIO DE CULINÁRIA

Se localiza no segundo corredor a esquerda do corredor principal, a primeira sala. Destinada para os membros do clube de culinária, Skillful Cooks, contudo, também pode ser utilizada por outros estudantes para praticar habilidades culinárias sem sujar seu chalé, ou para quem está procurando por especiarias distintas. A sala comporta um amplo espaço, disposto de muitas mesas retangulares que contém muitos cooktops de seis bocas, também contém uma pequena área de feira onde ficam alimentos frescos e recém colhidos, trocados por magia todos os dias, assim como as especiarias, bem semelhante a um pequeno mercadinho no fundo da sala, cada uma das mesas contém uma gaveta com diversos utensílios de cozinha e um pequeno armário com aparelhos de cozinha.

SALA DE MÚSICA

Se localiza no segundo corredor a esquerda do corredor principal, a segunda sala. Destinada para os membros do clube de música, Singsong Place, que tem o foco, como seu nome já diz, em música. A sala contém um ambiente acústico, contendo abafadores para o sons externos não interferirem, e refrescante, repleto de janelas para arejar o local, contém cadeiras que sobem como uma pequena arquibancada, com duas escadas nas laterais, cada uma das cadeiras contém uma estante para as partituras e uma pequena mesa ao lado para apoio de objetos do músico amador. Há um enorme armário aberto na direita da sala, onde o professor responsável armazena as partituras que utiliza, outros instrumentos doados, breus, arcos, teclas, cordas, etc.

SALA DE MECÂNICA

Se localiza no terceiro corredor a direita do corredor principal, a primeira sala. Destinada para os membros do clube de mecânica, Iron Hands, que tem o foco inteiramente em mecânica e mecatrônica. A sala é composta por um grande espaço e mesas circulares rodeada de cadeiras macias e confortáveis, cada mesa contém várias tomadas para testes com os objetos criados, há uma pequena sala ao fundo da sala onde os estudantes podem procurar por todos os tipos de peças e ferramentas para seu trabalho, na parte da frente há a única mesa retangular onde o professor responsável fica, assim como há uma lousa de quatro branco e um Datashow para passar os slides de sua aula.

LABORATÓRIO DE QUÍMICA

Se localiza no terceiro corredor a direita do corredor principal, a segunda sala. Destinada para os interessados em química, onde é inteiramente focada em química e física, mas principalmente em experimentos e prática, é utilizada pelo professor de química em algumas de suas aulas. A sala é composta por varias mesas retangulares onde os estudantes formam duplas para fazer os seus projetos, ao fundo todos os aparatos precisos para os experimentos, os cilindros de vidro, microscópios, ampolas, etc., enquanto na frente há uma mesa mais ao centro para o professor, atrás da mesa há um quadro negro para o professor passar seus exercícios.

SALA DE ARTES

Se localiza no terceiro corredor a esquerda do corredor principal, a primeira sala. Destinada inteiramente para os membros do clube de pintura, Passionate Painters, com seu foco exclusivo em Artes Visuais, contudo, algumas vezes é utilizada pelo professor de Artes para aulas demonstrativas de pintura. A sala é muito arejada e espaçosa, com um espaço bem intimista e relaxante para o pintor amador, contendo vários cavaletes dispostos em duas fileiras verticais extensas contendo até cinco cavaletes e cinco cadeiras acolchoadas e confortáveis horizontalmente, a frente de todos os cavaletes contem uma mesa retangular e um Datashow para o professor responsável. Ao fundo da sala contém um espaço mais afastado onde disponibiliza todos os recursos, tendo muitos tipos de tintas de todos os tipos de lugares, pinceis, telas brancas, etc.

SALA DE ARTESANATO

Se localiza no terceiro corredor a esquerda do corredor principal, a segunda sala. Destinada especialmente para os membros do clube de artesanato, Soul Of Artesans, tendo uma abordagem mais voltada para o artesanato, contudo, assim como a Sala de Artes, é um ambiente também utilizado pelo professor de Artes para aulas demonstrativas de artesanato. A sala contém muitas mesas redondas com cadeiras ao redor, dispostas em quase toda a sala, contém uma única mesa retangular, a do professor, com um Datashow e um quadro negro atrás, ao fundo da sala contém um recuo que serve como armazém, com diversos materiais e itens necessários para a produção dos artesanatos. A sala em si é extremamente arejada com janelas e com bastante vento, pois o sol não bate diretamente na sala.

2° ANDAR

Subindo as escadarias ou o elevador para o segundo andar se depara com um andar mais semelhante ao primeiro, não contém vários corredores somente dois que formam um T. É um andar medianamente movimentado, por muitos desconhecerem suas proezas e locais diversos, por causa disso ele passa a não ser muito visitado, porém, é chamado pelos funcionários de Andar da Diversão, por ser onde contém mais salas e locais para o divertimento dos estudantes.

SALA DO HUMOR

A primeira sala a direita do corredor horizontal. Ninguém sabe exatamente como é a sala do humor originalmente, embora alguns rumores relatam que suas paredes repetem infinitamente a imagem daquele que se aproxima da sala. Antes mesmo da porta ser aberta a sala já se modifica completamente, mudando de acordo com o humor da cada pessoa, contudo, quando muitas pessoas estão reunidas a sala absorve o sentimento que mais está sendo sentido, ou apenas pisca todas as cores em relação aos sentimentos constantemente. A sala originalmente é inteiramente vazia, sem nenhum móvel, mas adiciona objetos e móveis dependendo do seu humor e qualquer coisa que é adicionada na sala também troca de cor, independente do que seja, a menos que seja algo orgânico. As cores mais comuns de surgirem são:

  • Branco: calmo ou relaxado
  • Rosa: romântico ou apaixonado
  • Amarelo: feliz ou contente
  • Verde: esperançoso ou distraído
  • Azul: normal ou regular
  • Roxo: um pouco nervoso ou ansioso
  • Cinza: muito nervoso ou ansioso
  • Vermelho: estressado, tenso ou atormentado
  • Marrom: inveja ou nojo
  • Laranja: entusiasmo ou empolgado
  • Preto: medo, solidão ou amargura

GALERIA DO BEM

A primeira sala a esquerda do corredor horizontal e a primeira sala a esquerda do corredor vertical. Apesar de conter o museu em Auradon City, foi criado esta sala em homenagem aos personagens dos contos de fada, somente aos heróis e heroínas que foram tão significativos, então a sala é muito extensa, contendo muitas estátuas realistas e centenas de réplicas dos objetos mágicos, que não contém nenhuma propriedade mágica em si, também há muitos quadros e confecções dos próprios estudantes em homenagens aos seus pais. 

SALA DE BOLHAS

A primeira sala a direita do corredor vertical. Um salão criado especialmente para o divertimento dos estudantes e também para os amantes de bolhas de sabão, o espaço é grande o suficiente para caber tranquilamente 200 pessoas e ainda sobrar espaço, as paredes e o chão são feitas com um plástico especial que impede que a água deteriore o material, também contém centenas de mecanismos que espalham bolhas de sabão no ar constantemente, no chão tem algumas torneiras que liberam bolhas de sabão. As bolhas saem de todos os tipos, formatos, cores e até mesmo sabores, podendo ser consumidas sem causar danos.

POÇO DOS DESEJOS

Ninguém sabe exatamente onde esta sala fica, pois sempre ela troca de lugar quando os estudantes a encontram, geralmente um enigma é criado assim que a troca ocorre, não muito complexo, mas ao mesmo tempo nada fácil. Somente os boatos cercam este local, contudo, diz-se que o espaço é totalmente baseado no dourado, contendo paredes vitorianas com pilastras vitorianas, poucas seções verdes dentro do dourado com algumas plantas, uma bela visão do céu que sempre mostra a parte mais linda, seja a noite ou de manhã e no centro de tudo isso um poço imensamente profundo, com uma pequena placa a frente dizendo "Poço dos Desejos". Ninguém sabe a profundidade do poço, alguns dizem que ele é infinito, outros dizem que é apenas alguns metros e logo vem a água, independente, ninguém nunca o testou. Reza a lenda que o poço realiza os desejos daqueles que realmente querem de coração, se o desejo não bater com as 3 leis universais da magia.

SALA DOS ESPELHOS

A última sala a direita do corredor horizontal. Se você já foi a um parque de diversões, com toda certeza já deve ter provado a casa dos espelhos, para aqueles que desconhecem, consistem em uma atração com milhões de espelhos engraçados que formam um labirinto, e este local não é diferente. Consiste em uma sala que desconhecem seu tamanho, com diversos espelhos engraçados e diferentes que formam um grande labirinto, ninguém sabe ao certo o que há no centro, pois ninguém conseguiu desvendar como chegar ao centro deste labirinto, afinal, as portas se mexem sempre que o estudante chega perto, levando-o para o começo sempre. 

SALA DE JOGOS

A última sala a esquerda do corredor horizontal. Esta sala é especializada para a diversão dos estudantes e amantes de jogos, tendo todos os tipos de jogos que se possa imaginar, dividida em alguns ambientes na parte de dentro, o primeiro deles foi construído em um tema retro, contendo paredes e pôsters do tema, além de alguns sofás e cadeiras reclináveis baseado nos anos 60 a 90, contém muitos jogos dessas décadas, todos de fliperama e funcionando perfeitamente, as fichas podem ser pegas na entrada deste ambiente. O segundo deles foi construído baseado em gamers, todas as paredes contém fitas de LED que brilham em cores alternadas, a sala é em sua maioria preta, contudo, muito bem iluminada, contém muitos computadores com jogos de última geração além de consoles com centenas de jogos baixados. O terceiro ambiente foi construído baseado em jogos de tabuleiro, com um ambiente mais harmônico e relaxante, contendo um espaço para cada um dos jogos de tabuleiros, além de uma estante com todos os tipos de jogos que se possa imaginar. O quarto e último ambiente é feito através de um óculos especial, Óculos Enfeitiçado Muito Estranho, ele fica no canto do salão, onde uma grande área vazia proporciona à pessoa que o põe na cabeça um ambiente totalmente virtual e mágico, onde vários jogos podem ser experimentados, desde simulações de guerras até street wizard fighter e aventuras no mundo da moda. Todos que ingressam no salão recebem uma caixa com moedas ilusórias para serem apostadas nos jogos, enquanto todo o material necessário está sempre em cima da área requisitada, como por exemplo o taco e as bolas de sinuca que se reorganizam ao final de cada partida. 

3° ANDAR

Subindo as escadarias ou o elevador para o terceiro e último andar se depara com um andar mais semelhante ao primeiro, que pode ser considerado um dos andares mais quietos do castelo, pois as suas salas são administrativas ou tem uma alta precisão de silêncio, não é um andar muito visitado pelos estudantes, por ser um andar mais voltado para a administração da escola, então também se torna o menos visitado e movimentado, o único andar que não tem acesso a biblioteca. Diferente dos outros, este andar é o mais curto, contendo apenas um único, largo e horizontal corredor que contém apenas 4 salas.

DIRETORIA

A primeira sala ao lado do elevador. A sala mais temida de todas tanto pelos professores quanto pelos estudantes, geralmente entrar naquela sala é saber ao certo que levará uma bronca da diretora ou da vice-diretora. Consiste em três ambientes separados, o primeiro é uma pequena recepção para os estudantes esperarem sua vez para conversar com a diretora ou a vice-diretora, um espaço mais intimista e aberto, contendo algumas cadeiras acolchoadas e uma pequena televisão para passar o tempo enquanto espera, também há uma secretária de ambas que fica no centro da sala cercada por uma mesa em formato de meia lua, onde organiza o horário das duas. O segundo ambiente é a sala da vice-diretora Circe, que fica na porta a esquerda da secretária, dentro da sala é um ambiente arejado e muito bem iluminado, contém uma grande mesa retangular com o computador utilizado pela vice, também algumas estantes nas paredes com muitos livros, uma cadeira com rodas e a frente da mesa há duas cadeiras acolchoadas, próximo a porta fica um sofá e uma pequena mesa de centro redonda com uma flor geralmente margarida, alguns quadros de artistas desconhecidos e uma porta para a sala de arquivos pessoais da Circe. O terceiro ambiente é a sala da diretora Fada Madrinha, que fica na porta a direita da secretária, dentro da sala é bem semelhante a sala da Circe, a sala tem duas grandes janelas de vidro que cobrem uma parede inteira, uma mesa retangular junto a cadeiras extremamente confortáveis, ambas foram feitas por Geppetto, também a alguns troféus em prateleiras ganhos pela Fada Madrinha de seus afilhados, além de alguns quadros espalhados pelo cômodo, como de Merlin, Ariel e Eric, entre outros, um suporte para varinhas se encontra em um canto do cômodo. Em sua mesa tem vários matérias de home office, tem quadros dela e de suas filhas, Annabeth e Bianca, um computador de uma geração encantado pela a Fada Madrinha para administra o relatório de fichas e direciona os alunos para os seus quartos.

SALA DE REUNIÕES

A segunda sala ao lado do elevador e da diretoria. O objetivo desta sala é puramente pedagógico, onde somente os funcionários vão para discutir sobre a situação da escola, ou sobre questões pedagógicas escolares. A sala contém uma ótima iluminação, suas paredes são cinzas com lindos quadros decorando o local, no centro da sala tem uma mesa retangular feita de madeira clara com oito cadeiras macias com estofado preto, no canto da sala tem um quadro negro com planilha de aulas, em uma das paredes tem uma televisão consideravelmente pequena diante as outras do castelo, é uma televisão de 32 polegadas que está programa para exibir gráfico importantes da escola. Essa sala foi feita para os professores e funcionários conversarem entre si, a mesma também serve para as reuniões do conselho escolar e da FEC, para organizar projetos e festas para os alunos.

SALA DE TROFÉUS

A terceira sala do corredor, ficando ao lado da sala de reunião e a frente da escadaria. Esta não é uma sala interessante para os estudantes, a primeiro momento é apenas uma pequena sala com vários troféus dos torneis escolares, acompanhados de medalhas e recortes de jornal marcando a conquista de prêmios de estudantes antigos e atuais de Auradon Preparatória, contendo também muitas fotos de times vencedores e também fotos anuais das equipes dos clubes. Fica aberta o dia inteiro para visitação tanto para alunos quanto para professores. A sala é dividida por ano, deixando desde os primeiros anos de construção até os mais atuais, e sempre que passa mais um ano, a sala aumenta de tamanho magicamente sem atrapalhar o restante do castelo, criando mais uma fileira vazia para dispor dos troféus daquele ano. Há muitas estátuas dispostas nessa sala, que tem o intuito de proteger os troféus e outros segredos escondidos na sala, também são programadas para conversar dos estudantes e contar suas histórias, são feitos de pessoas importantes para Auradon-Prep. que podem já ter falecido ou apenas não estão mais na escola, o que geralmente fazem com que briguem para ver qual a história melhor. Se você for designado a cumprir detenção nesse lugar, certifique-se de que deixou todos os troféus impecáveis. Se ficar qualquer sujeirinha para trás, os fundadores vão reclamar e colocar as estátuas contra os alunos.

SALA DOS PROFESSORES

A quarta sala do corredor, ficando ao lado da sala de troféus e ao lado da escadaria lateral. A sala dos professores é onde a paz reina, onde o professor pode corrigir as atividades e ter um momento de lazer sem os estudantes atrapalhando. Contém poucas estantes de livros e uma mesa de reuniões, tudo nesse ambiente é voltado para o lazer despreocupado dos mestres. Existe uma mesa onde eles jogam cartas, uma jukebox mágica, que às vezes é disputada quase a azarações, o "canto do lanchinho", mais procurado pelo café e até uma lista negra de alunos pregada na parede, onde figuram gerações de estudantes subversivos que conquistaram o desagrado dos professores. A sala é guardada pelo quadro de um ex-diretor, que só dá acesso àqueles que conseguem ensiná-lo algo que ele não saiba. No fundo da sala fica armários com os nomes dos professores onde possam guardar os seus pertencem, essa sala pode ser considerada restrita para os alunos, eles só poderão entrar se for chamado por algum professor.

SUBTERRÂNEOS

ANDAR ABANDONADO

Existem poucos lugares que são aconselhados a não serem visitados em Auradon-Prep., mas com certeza este é um dos que estariam em primeiro lugar. Antigamente era um complexo de salas de aula, contudo, foi retirado após a construção do segundo andar no castelo, então se tornou uma região desativada e abandonada, onde só se pode chegar nas escadas que mudam de direção. Alguns estudantes relataram algumas bizarrices ao descer em tal ambiente como: fantasmas, criaturas desconhecidas, ratos anormais, quadros sombrios, etc. Fazem parte desse andar as famosas masmorras, com seu labirinto de corredores obscuros nos quais um susto aguarda os visitantes a cada esquina. E na ala oeste há um conjunto de salas de aula abandonadas e empoeiradas. Os fantasmas do castelo são frequentemente encontrados aqui, alegando que, por ser evitado pelos alunos, o andar abandonado é o lugar mais pacífico.

MASMORRAS

Um pouco próximo ao final de um dos corredores, não se sabe qual em específico, há um portão enferrujado, que supostamente impede a entrada, que leva para as masmorras. Quando encontrada, a passagem leva a um corredor escuro que se aprofunda no subsolo, conduzindo os aventureiros, através de mofo, lodo, ratos e insetos pegajosos, a uma câmara de pedras que marca a entrada das masmorras. Passado este ponto, o visitante se encontra perdido no labirinto de calabouços escassamente iluminados. Em um ponto isolado das masmorras, mora o fantasma de um ex-professor de Filosofia da Magia meio zen, que em vida foi um famoso vidente. Diz-se que ele pode responder qualquer coisa, desde que o interessado resolva um de seus enigmas. A verdade é que ninguém sabe ao certo o que pode ser encontrado nas masmorras, o que é compreensível, se considerarmos o número de pessoas que tentaram descobrir.

SALAS DE AULA DESATIVADAS

A área restante do andar é ocupada por antigos corredores de salas de aula desativadas, que já não têm mais paredes e agrupam toda a mobília velha e quebrada do castelo, além de quadros considerados assustadores ou desaforados demais para conviverem nos corredores habituais. Para os que sobrevivem a elas, deve-se lidar também com os fantasmas de quatro ex-monitores, que se apegaram às suas antigas salas de aula e gostam de rondar os corredores, distribuindo detenções. É na ala oeste também que vive um velho elfo ranzinza, que foi banido de sua espécie por ser considerado louco. Ele é um tanto depressivo e gosta de perseguir os alunos que tentam invadir os seus domínios, desencorajando visitas futuras.

ÁREA DE SERVIÇO

Sua entrada é restrita apenas para funcionários, pode ser encontrada tanto no elevador no andar escrito SUB como em uma pequena descida no refeitório, descendo por ela terá um pequeno corredor reservado com duas portas, sendo toda essa região, contendo três portas. A área de serviço de Auradon engloba todos os recintos dedicados aos serviços de manutenção do castelo: os armários de vassouras, a lavanderia, a cozinha. 

LAVANDERIA

A primeira corresponde à lavanderia, que é, sem dúvidas, o setor mais animado da área de serviço. Não é raro encontrar um grupo de funcionários fazendo desfiles de moda com as roupas das alunas, ou conversando alto com suas vozes estridentes enquanto dividem as vestes limpas em pilhas perfeitamente organizadas e rotuladas com os nomes dos estudantes. Apesar do constante contato com roupas, autorizado por uma magia especial, os elfos não sentem a mínima vontade de se libertarem. Os grandes cestos de roupas não gostam de invasores, e por vezes um par de calças ou outro ataca os curiosos, para o entretenimento dos funcionários. Os tanques onde o serviço é realizado não são menos temperamentais, quando se sentem explorados, inundam a área de serviço até o teto. Nessas ocasiões, nem a diretora se salva de andar de roupa suja por aí.

COZINHA

Adjacente à lavanderia, fica a cozinha, onde os famosos banquetes de Auradon são preparados. Os funcionários desse setor raramente estão parados; seus mini-chapéus de chef podem ser vistos para lá e para cá, enquanto eles fatiam, fervem, assam e decoram os mais variados pratos. Como estão sempre ocupados, a disciplinada louça se lava sozinha. Já os armários não são tão disciplinados: alguns mordem quem tenta abrí-los, outros se recusam a abrir, e há aqueles, ainda, que abrem portais para outras áreas do castelo. A enorme geladeira mágica que ocupa uma das paredes é alvo constante de adolescentes insones. Sabendo disso, a direção do castelo preparou uma pequena pegadinha para os assaltantes noturnos. No fundo da geladeira, na parte interna, existe um espelho que reflete o aluno engordando exponencialmente, conforme ele come, até se transformar em Arlette Auclair. Para compensar o susto, os conselheiros encantaram a cozinha, também, para fazer surgirem guloseimas especiais nos bolsos dos visitantes, em momentos aleatórios.

ÁREA EXTERNA

No refeitório há uma saída para a Área Externa, o jardim e a quadra poliesportiva também contém uma saída para esta região. Se trata de uma das maiores regiões em questão territorial de Auradon-Prep., todas as quadras e regiões são interligadas por pequenos caminhos de pedregulho e cascalho, ou por vezes terra pura, por causa disto a escola prefere que em dias chuvosos não se visite determinadas regiões da Área Externa, para que não ocorra acidentes. É o local onde se localiza a maior parte das quadras e treinos esportivos, geralmente as competições com outras escolas, ou interclasses, ocorrem naquela região, raramente utilizando a quadra poliesportiva.

QUADRAS ESPORTIVAS

Auradon é uma das escolas que mais se tem diversidade em esportes, contendo muitas quadras para centenas de esportes, por mais que ainda estejam sempre em construção de novas quadras. A maior parte das quadras se localiza ao lado esquerdo da área externa, geralmente são bem afastados uma quadra da outra, mas algumas como futebol e futsal são uma ao lado da outra, o mesmo com vôlei e vôlei de praia. As quadras são abertas sempre aos finais de semana o dia inteiro, contudo, nos dias de semana não abrem a noite, a partir das 17 horas as quadras ficam completamente fechadas.

ÁRVORE DAS FADAS

Como todas as fadas da Terra do Nunca precisam de pó mágico para poder voar, Auradon-Prep. providenciou uma réplica da Árvore das Fadas, a uma parte mais próxima da escola há um pequeno espaço rodeado de um cercado de grama, dentro deste cercado fica um espaço onde as fadas precisam diminuir seu tamanho para poder acessar a árvore e pegar um pouco de pó mágico, sempre fica um guardião do pózinho para poder colocar pó nas asas das fadas. A árvore não fica disponível o dia inteiro, somente na parte do dia até as 18 horas da noite, onde o guardião fecha magicamente a entrada da árvore.

ESTUFA

Um pouco mais ao fundo da Área Externa ficam as estufas, dentro dela ocorre o clube de jardinagem e aulas de herbologia. A estufa contém todos os tipos de plantas do mundo, mas não é o maior acervo, pois a estufa real contém o maior acervo de todos os tempos, contudo, Auradon contém uma grande disponibilidade de plantas, dispostas em grandes espaços de terra verticais para os estudantes cultivarem e cuidarem. Fica aberta todos os dias da semana em todos os horários.

DORMITÓRIOS

Há dois caminhos para os dormitórios, um deles é através do jardim e o outro é no canto da entrada, todos levam a um caminho de terra em direção a floresta, mas os dormitórios ficam antes da floresta encantada. Os dormitórios são chalés relativamente grandes e bem espaçosos, cada chalé contém uma numeração específica, as mulheres ficando nos chalés da direita e os homens no chalé da esquerda, enquanto no fundo ficam os não-binários.

TIRO AO ALVO

Um dos espaços que delimita o fim do terreno de Auradon. Fica bem ao fundo, onde os estudantes demoram alguns longos minutos para chegar. Constituído com uma pequena casa, nela se guarda centenas de arcos e flechas para treinamento, contendo seu próprio estande de tiro para treinamento. Geralmente fica aberta durante o dia e noite, tendo funcionamento 24hrs por dia.

LAGO ENCANTADO

Localiza-se dentro da Floresta Encantada, a esquerda dos chalés de Auradon. O Lago Encantado é o ponto mais antigo de toda Auradon, desde que foi fundada este lago já existia e tinha a mesma função. Ninguém sabe seu mistério, mas todos os feitiços que são feitos podem ser desfeitos ao adentrar em suas águas mágicas. Geralmente o Lago assume a temperatura oposta ao seu exterior, se está inverno ele se torna quente e se está verão ele se torna frio, o que facilita para quem o visitar.


REDONDEZAS

Apesar do terreno de Auradon ser imensamente vasto, existem as proximidades que podem ser visitadas pelos estudantes. Saindo assim dos limites da escola para explorar os lugares, contudo, tome cuidado, nem sempre sabemos o que está a espreita fora dos territórios de Auradon.

FLORESTA ENCANTADA

Um dos primeiros e mais belos ambientes das redondezas de Auradon. Metade de seu patrimônio ainda pertence a escola, principalmente a região onde se localiza os chalés dos estudantes. Uma belíssima floresta com magia exalando por todos os cantos, pode-se observar, até mesmo de dia, pequenos brilhos semelhantes a vagalumes, estes que iluminam durante a noite. Dentro da floresta contém algumas trilhas que levam a lugares distintos, como cachoeiras, montanhas, vales e até para outras regiões como o Vale dos Unicórnios, a Aldeia das Fadas ou até a Floresta de Sherwood.

VALE DOS UNICÓRNIOS

Um pouco mais longe trilhando pela Floresta Encantada, após alguns longos minutos de trilha de terra chega-se a este vale. Uma divisão entre duas grandes montanhas, tendo no centro um vasto campo. Dentro deste vale pode-se encontrar inumeros unicórnios.

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