ANDERS
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Cavalaria
Seu descendente faz parte da realeza, o que lhe dá acesso a cavalaria, assim como seu pai, o descendente tem uma incrível habilidade com cavalos, conseguindo se equilibrar nos mesmos sem muito esforço, conseguindo cavalgar desde que são mais novos.
Beleza Extraordinária
Anders tem uma beleza estonteante, então a sua prole é tão bela quando o Anders, essa beleza faz com que aqueles que estiverem perto de si prestem maior atenção no descendente, também ficam mais suscetíveis aos comandos da prole, mas vale enfatizar que não é persuadido somente com a beleza.
Sangue Real
O seu descendente foi feito sobre o amor inteiramente verdadeiro de uma princesa, ele acaba adquirindo geneticamente o sangue real, sendo capaz de utilizar seu sangue para cura, ou também para fortes feitiços, de toda forma, o sangue deste descendente é extremamente poderoso.
Cabeça Quente
O descendente do Anders, assim como o pai, tem um temperamento forte, ficando totalmente agressivo quando irritado, entrando em um modo de combate automático, este modo só tem o objetivo de bater independente da pessoa, a prole fica incontrolável podendo ser acalmada somente por uma pessoa de forte intimidade.
Força Bruta
O filho do Anders possui uma força notável, capazes de batalhar com uma Fera de mãos limpas. É autoconfiante e extremamente seguro de si, de uma forma bem narcisista. Sua força é tanto física quanto psicológica.
Resistência Aprimorada
O descendente recebe uma intensa resistência, podendo resistir de ataques físicos, e a impactos fortes sem sair com nenhum tipo de arranhão, ou ferido de alguma outra forma.
Impulsividade
Anders é um príncipe impulsivo, e sua prole não sai muito longe disto, sendo tão impulsiva quanto o pai, mesmo que não esteja em sua personalidade inicialmente, sempre que tem algo ocorrendo, a prole do Anders age impulsivamente para conter aquele problema.
Reflexo de Batalha
Anders é um exímio guerreiro de batalha, tendo reflexos incríveis, por sua vez, seu descendente também ganha esta habilidade, tendo reflexos incríveis.
Palavras Afiadas
Todas as palavras que forem ofensivas ou cruéis farão com que aquele que as ouve se sintam extremamente maus, como se tivessem sendo profundamente ofendido. Não funciona com os que tem imunidade ou resistência psicológica.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Maestria das Espadas
O descendente tem uma habilidade com lâminas, conseguindo manipular uma espada com maestria e delicadeza, mesmo sem nunca tendo tocado em uma diretamente.
Escapismo
Este descendente, não consegue ser mantido preso por muito tempo, sempre encontra uma forma de sair, é quase que uma forma divina, afinal, ele consegue sempre encontrar um meio, até nas piores horas.
Autoridade Real
Por ser filho de dois membros da realeza, a prole tem a capacidade de adquirir uma autoridade real, fazendo com que ao menos três pessoas obedeçam suas ordens, além de dar uma aura de coragem para todos os seus aliados que estiverem ao seu redor.
Fique Zangado
O estado que é característico com Anders, é a raiva, ele sempre está zangado e mau-humor. Sua prole consegue deixar as outras pessoas neste estado, conseguindo fazer com que os outros fiquem zangados.
Mestre das Armadilhas
Todo guerreiro conhece bem armadilhas, cada armadilha tem propriedades diferente das outras, desta forma, a prole tem instintivamente o conhecimento de todos os tipos de armadilhas de unos, podendo fazer qualquer armadilha desde que leve um tempo.
Voz Persuasiva
Anders sempre se mostrou um homem que conseguia o que queria. A sua prole também adquire essa habilidade, contendo uma voz incrivelmente persuasiva, capaz de fazer qualquer pessoa fazer o que quiser, desde que não a obrigue a: suicídio, assassinato, ou qualquer equivalente a estes dois, lembrando que aquele que for persuadido pode não concordar, mas fará contra a sua vontade.
Pacificador
Apesar de não parecer, todo o líder busca a paz e com o Anders é a mesma coisa, por causa disso, a prole tem a capacidade de trazer a paz para o corações das pessoas, dando-lhes um objeto especial.
Tem Ouro por Todo Lugar
Anders praticamente é o homem mais rico de toda a Skånland, então a sua prole adquire a capacidade de manipular o ouro a sua volta, conseguindo criar ouro através de muito esforço, tendo um minério ou gema em mãos o transformando em ouro.
O que Eu Digo é Lei!
Na Skånland o Sultão é a lei, por causa disto, a prole adquire a capacidade de negar qualquer ataque mágico que tenha sido jogado contra si, apenas uma vez por alvo.
Se Submeta as Minhas Leis!
O descendente tem um grande senso de justiça, por causa disso ele adquire a habilidade de todos que estiverem ao seu redor, se foram injustos, quebrarem regras e/ou trapacearem, ficam paralisados por até 5 turnos, isso também equivale para os descendentes.
Criador de Leis
Por seu contato com o governo, a prole pode criar leis mágicas, que duram de 5 a 8 turnos dependendo da lei, podendo ordenar qualquer lei que vai ser obrigatória para todos os seres que existem, menos os que tem imunidade mental ou psicológica. Leis que envolvem suicídio, homicídio ou variantes não são aceitas.
