ARES
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Futuro Divino
Todos os descendentes dos deuses tem uma capacidade de uma ascensão divina, o que o possibilita ser completamente humano em seus 21 anos de vida, ao completar esse ciclo, os descendentes tem a oportunidade de tornar-se deuses de alguma coisa. Podem assumir o lugar de seus pais, ou serem deuses de outra coisa, desde que sigam as etapas: 1-) é necessário de um ato importante, e este ato importante deve estar relacionado diretamente ao que quer ascender (se quiser ascender como deus dos vinhos, deve criar dezenas de vinhos ou fazer uma empresa multinacional de vinhos); 2-) é necessário de um ritual de ascensão divina. Concluído isto a prole pode se tornar um ser divino.
Durabilidade
A capacidade de resistir a danos do usuário é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos.
Resistência Semi-Divina
Um semideus tem um resistência sobre humana, podendo aguentar grandes torturas sem reclamar, assim como tem um certo fator de regeneração mais acelerada, podendo se curar totalmente no período de uma hora. E tem um chute poderoso que pode derrubar uma árvore, dependendo da energia e concentração.
Veloz
Esse descendente seja caminhando, correndo ou fazendo qualquer tipo de movimento, é capaz de alcançar velocidades muito além do que é natural, geralmente sendo classificado como um dos seres mais rápidos que existe.
Fôlego Divino
Por conta de ser filho da personificação da força, a prole de Ares se torna mais rápido, conseguindo chegar a velocidade de um guepardo, isto resulta em um fôlego divino, que podendo correr a longas distâncias sem muito desgaste.
Hipercinese
É o controle completo e sincronizado do filho de Ares de mente-músculo. Os efeitos resultantes desse poder são o equilíbrio perfeito, condenação motora perfeita, reflexos muito avançados, pontaria perfeita e, quando o poder está bem forte, previsão de probabilidade.
Eu sou Forte, Não Vacilo
Por ser filho do semideus da guerra, o descendente tem uma força quase divina, não mais poderoso que o filho de Hércules, conseguindo mover objetos extremamente pesados como se fossem apenas migalhas de pão, como levantar uma moto ou um carro e não sentir-se cansado por conta disto.
Bravura
O herdeiro é carregado de uma coragem em suas veias, efetuando ações sem medo de falhar, muitas vezes sem pensar nas consequências.
Brutalidade Indomável
Quanto mais irritado você está, mais forte você fica. A menor das provocações já significaria irritação suficiente para que seu poder aumentasse em grandes porções de seu poder total.
Último Fôlego
Sempre que um filho de Ares estiver perto da derrota, este recebe um aumento grotesco em todas as suas habilidades por três turnos, além de basicamente não gastar vigor em suas habilidades. Após isto, ocorre desmaio e coma por tempo a ser determinado.
Precisão de Guerreiro
Os guerreiros são conhecidos por ter uma incrível precisão, independente da arma que esteja usando, o descendente do Are tende a ser preciso em seus golpes.
Conhecimento Anatômico
Para ser filho do deus da guerra, a prole tem um imenso conhecimento em anatomia, sabendo exatamente os pontos mais letais e os pontos que não são tão letais, quase como se fosse algo instintivo para o descendente.
Cavalaria
Seu descendente é filho do deus da guerra, o que lhe dá acesso a cavalaria, assim como seu pai, o descendente tem uma incrível habilidade com cavalos, conseguindo se equilibrar nos mesmos sem muito esforço, conseguindo cavalgar desde que são mais novos.
Super Salto
É a capacidade atlética do filho de Ares de realizar saltos grandiosos. Portando de um corpo plenamente capaz de realizar tais saltos até mesmo usando dessa capacidade para causar destruições e massas em um espaço.
Agilidade de Guerreiro
Guerreiros geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro de Ares é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.
Induzir Coragem
Ares sempre foi muito corajoso para enfrentar suas lutas, sendo assim, seus herdeiros quando sentem-se encorajados exalam uma mana ao seu redor, fazendo com que seus aliados próximos sintam um grande fervor de encorajamento.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Invulnerabilidade Temporária
O semideus filho de Ares possui uma habilidade única, obtém a capacidade de tornar-se temporariamente invulnerável a ataques físicos, resistindo a danos durante curtos períodos de tempo, esse poder dura 4 turnos/cenas e pode permitir que nada o acerte, entretanto, gasta bastante energia do descendente.
Olhar Medonho
O descendente pode impor medo com um olhar, causando medo nas pessoas, por mais poderosas que elas sejam ele consegue intimidar com o contato visual, Com mais experiência pode até mesmo quebrar uma imunidade mental e fazer a pessoa recuar e desistir de lutar.
Maestria das Espadas
O descendente tem uma habilidade com lâminas, conseguindo manipular uma espada com maestria e delicadeza, mesmo sem nunca tendo tocado em uma diretamente.
Grito de Ares
Ares era conhecido por seus terríveis gritos e você herdou isso. Ao dar um forte grito, uma grande onda de choque se espalhará por todos os lados, destruindo armas não-mágicas próximas e arremessando todos longe. A pressão do golpe pode alterar o estado físico da matéria.
