ATCHIM

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Resistência a Quedas

Os sete anões trabalham em minas e sempre estão caindo sobre rochas. Por causa destes ocorridos, a prole acaba tendo uma resistência maior de quedas, resistindo a altas quedas sem ferir-se, caindo de uma cachoeira sem surtir um arranhão por exemplo.


Resistência Aprimorada

O descendente recebe uma intensa resistência, podendo resistir de ataques físicos, e a impactos fortes sem sair com nenhum tipo de arranhão, ou ferido de alguma outra forma.


Que Venha o Calor

Por causa das altas temperaturas dentro de uma caverna/mina terrestre, a prole adquire a habilidade de suportar altas temperaturas, podendo aguentar ondas fortes de calor e achar que é apenas um calorzinho, ou receber fortes ondas gélidas e acreditar que é apenas uma brisinha.


Visão Noturna

O herdeiro recebe uma habilidade de visão noturna, que como o próprio nome já diz, a prole consegue enxergar quando se está escuro, mas também isso dificulta sua visão sobre uma luz. O olho da prole precisa de ao menos 1 turno de adaptação a luz excessiva quando sai do escuro, ou de ausência de luz quando vem de um lugar iluminado.


Maldição do Espirro

Assim como seu pai, a prole é marcada pela maldição do espirro, uma maldição que não pode ser curada com nenhum tipo de poção, a maldição do espirro é causar espirros constantemente na prole, com intervalos de alguns minutos as vezes.


O Fogo Não me Atinge

A prole dos sete anões contém uma resistência a calor surpreendente, não sendo afetada pelo fogo de maneira alguma, claro que não é imune ao fogo, mas tem maior resistência a ele do que os outros descendentes.


Mensagem Sobre Assovios

Os sete anões viviam assoviando, um entendia o outro quando assoviavam. Desta forma, as suas proles também conseguem essa proeza, conseguindo se comunicar claramente apenas por assovios, e somente uma outra prole dos anões poderá realmente entender o que o descendente está pronunciando.


Inteligência dos Anões

Anões são seres místicos dotados de uma inteligência aflorada, sendo mais inteligentes que os humanos, sendo assim, as proles dos anões adquirem uma inteligência apurada, conseguindo decifrar coisas facilmente, ou entender línguas complexas com alguns minutos de conversação e tradução.


Eu sou Forte, Não Vacilo

Por ser filho do Atchim, o descendente tem uma força sobrenatural, não mais poderoso que o filho de Hércules, Lobo Mau, Quasimodo, Kronk ou Ralph, conseguindo mover objetos extremamente pesados como se fossem apenas migalhas de pão, como levantar uma moto ou um carro e não sentir-se cansado por conta disto.

Habilidade Ativa:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas. 

Estou Ferrado

Os anões são peritos em coisas de ferro, tanto que suas picaretas são feitas deste material, a prole dos anões não vão muito longe disto, conseguindo manipular o ferro da forma que preferir, criando ferro apenas ao tocar na terra.


Escavação Escavada

Os anões construíram suas próprias minas com picaretas, então a prole dos sete anoes tem uma exímia experiência com picaretas, conseguindo criar buracos apenas batendo com a picareta no chão.


Desorientando com o Espirro

A prole do Atchim consegue soltar um espirro tão forte que o som do espirro pode atordoar todos aqueles a sua volta, podendo causar até a queda de outros.


Escudo Protetor

A prole dos anões tem a capacidade de criar um escudo protetor, podendo ser sobre algum aliado ou sobre si. O escudo tem uma duração de proteção, mas protege contra tudo e qualquer tipo de ataque enquanto estiver ativado.


Gemeocinese de Anão

Os descendentes dos anões possuem a habilidade de gemeocinese, que se trata de uma habilidade de manipulação de gemas e pedras preciosas, conseguindo criar gemas somente tocando na terra.


Construtor de Jóias

Os sete anões trabalham diretamente com manipulação de jóias e pedras preciosas, por este motivo a prole dos anões contém uma incrível habilidade de construir bijuterias, construindo colares, brincos, desde que tenha os materiais certos.


Geocinese das Minas

Os anões vivem dentro das minas, soterrado por terra 24 horas por dia. Assim, seus descendentes adquirem a habilidade de geocinesia, que consistem em movimentar o elemento da terra, a prole consegue fazer com que a terra obedeça seus comandos, podendo criar estacas de terra, ou até que a terra fique sobre a água.


Pirotecnia de Anão

Os sete anões trabalham em uma mina extremamente quente, além disto manipulam fogo para fazer gemas. Desta forma, a prole adquire o poder de manipular o fogo, conseguindo manipular perfeitamente a pirotecnia.


Mineiro Experiente

Assim como seu pai, o descendente sabe bem como manusear uma picareta, mesmo que nunca tenha sequer tocado em uma, além disto, sempre consegue se localizar em cavernas e minas, nunca se perdendo dentro destes ambientes.


A... A.... Atchim!

É mostrado que o Atchim consegue dar potentes espirros, tão potentes que pode arrastar objetos e coisas extremamente pesadas. A sua prole também tem essa capacidade, sempre que der um espirro pode levantar objetos pesados.

Objetos Herdados:

Os objetos herdados são objetos especiais e mágicos que o seu personagem herda do seu progenitor, podendo ter poderes ativos ou passivos contidos neles.

Picareta Sortuda

Os descendentes dos sete anões assim que nascem recebem uma picareta, esta que fica com seu nome encravado no cabo. Tais picaretas são como seus amuletos, com ela a prole pode ter mais sorte que o normal, podendo acontecer muitas coisas boas consigo em um único dia, estar sem seu amuleto é um sinal de azar.

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