ATENA

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Futuro Divino

Todos os descendentes dos deuses tem uma capacidade de uma ascensão divina, o que o possibilita ser completamente humano em seus 21 anos de vida, ao completar esse ciclo, os descendentes tem a oportunidade de tornar-se deuses de alguma coisa. Podem assumir o lugar de seus pais, ou serem deuses de outra coisa, desde que sigam as etapas: 1-) é necessário de um ato importante, e este ato importante deve estar relacionado diretamente ao que quer ascender (se quiser ascender como deus dos vinhos, deve criar dezenas de vinhos ou fazer uma empresa multinacional de vinhos); 2-) é necessário de um ritual de ascensão divina. Concluído isto a prole pode se tornar um ser divino.


Durabilidade

A capacidade de resistir a danos do usuário é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos.


Resistência Semi-Divina

Um semideus tem um resistência sobre humana, podendo aguentar grandes torturas sem reclamar, assim como tem um certo fator de regeneração mais acelerada, podendo se curar totalmente no período de uma hora. E tem um chute poderoso que pode derrubar uma árvore, dependendo da energia e concentração.


Veloz

Esse descendente seja caminhando, correndo ou fazendo qualquer tipo de movimento, é capaz de alcançar velocidades muito além do que é natural, geralmente sendo classificado como um dos seres mais rápidos que existe.


Sabedoria Materna

O descendente da Atena nasce com uma super dotação quase divina. Ele é incrivelmente inteligente, podendo dominar área que ele quiser focar. Sendo mestre no assunto. Ele tem um raciocínio mais lógico e muito rápido, dominando muito bem os dois lados do cérebro, sendo tanto filosófico e artista, quanto gênio da matemática e química. Pode ser inventor, Químico, pesquisador, Psicólogos, médicos, lutador e esportista surpreendente. É algumas das pessoas mais inteligentes do contos de fada, junto de sua mãe. Com a inteligência herdada da sua mãe e o fama do seu pai ser um grande leitor o herdeiro do casal desenvolve o conhecimento mundial e o fala mansa que atrai todos aos seus truques.


Estratégia em Batalhas

Atena é a deusa da estratégia em batalha, desta forma, seu descendente tem um reflexo e agilidade sobre-humana, além de mesmo em combate, ter um raciocínio calmo, rápido e extremamente lógico, analisando os golpes do inimigo e formulando estratégias.


Poliglota

Com o passar do tempo, o cérebro do filho de Atena vai ser tornando mias desenvolvido e anormal dando a ele capacidade de reconhecer qualquer que seja o idioma, a runa, escritos antigos, códigos secretos, magias etc.


Insônia

A prole não se cansa facilmente permitindo-a lutar durante horas e dificilmente será afetada por ataques que a deixe exausta ou com sono.


Imunidade Mental

A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com a mente, sendo completamente invulnerável mentalmente, porém não ache que isso vale para danos sentimentais, mentais ou psicológicos.


Induzir Coragem

Atena sempre foi muito corajosa para enfrentar suas lutas, sendo assim, seus herdeiros quando sentem-se encorajados exalam uma mana ao seu redor, fazendo com que seus aliados próximos sintam um grande fervor de encorajamento

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Afinidade Mística

Por ser um semideus, conhece e sabe sobre as artes místicas, em outras palavras sabe usufruir de magia, contudo, não sabem feitiços complexos ou que saem do ramo dos seus progenitores. Exemplo: filhos de Zeus conhecem feitiços de raios, filhos de Hades conhecem feitiços dos mortos, etc.


Maestria em Arremessos

O filho de Atena possui uma alta precisão para realizar arremessos seja qual for o objeto a ser lançado. Será basicamente impossível o alvo desviar já que a prole consegue calcular sabiamente e prever sua movimentação.


Elo Aviário

O símbolo de Atena são as aves, principalmente a coruja, sendo assim, o herdeiro consegue desenvolver um elo selvagem com uma ave a sua escolha, com o passar do tempo o elo se fortalece dando a capacidade de compartilhar memorias e sentimentos.


Espadachim

Tem uma grande habilidade com espadas. Por possuir uma grande leveza em seus movimentos e tem um treinamento com saltos e acrobacias, o espadachim salta com facilidade barreiras de até dois metros de altura ou realiza ataque com saltos e acrobacia de uma altura media de dois metros.


Olhos Expandidos

Além de controlar as corujas, o descendente as conhece por completo, podendo visualizar suas localizações. Pode, ainda, unir ambos os seus olhos e os das corujas, ou seja, tudo que elas verem passará também pelos seus olhos.


Telecinesia

A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.


Maldição

Atena era conhecida por suas criativas e apavorantes maldições, a exemplo de Medusa e Aracne. Assim como sua mãe, estes semideuses adquirem o poder necessário para amaldiçoar o adversário, lançando contra eles uma maldição à escolha, que então se tornará a realidade do alvo durante 1 semana. Toda sorte, todas as variáveis, probabilidades, até mesmo a própria realidade, tudo coincidirá para que sua maldição se mantenha sendo real. Apenas é possível manter uma maldição ativa por vez.


Animais Noturnos

Como o símbolo de Atena é a coruja, o predominante animal da noite, seu filho pode falar com elas, e também com os demais animais noturnos. Pode mesmo controlar e fazer que as corujas lhe obedeça, mas não com os demais animais, apenas os entendendo e se comunicando.


Tele-Mensagem

O descendente tem um nível de atividade cerebral tão alto que consegue enviar mensagens através do pensamento e até mesmo quebrar bloqueios mentais. Tal mensagem só pode ser enviada aos seres estejam próximos.


Teletransporte

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

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