ÁTROPOS
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Futuro Divino
Todos os descendentes dos deuses tem uma capacidade de uma ascensão divina, o que o possibilita ser completamente humano em seus 21 anos de vida, ao completar esse ciclo, os descendentes tem a oportunidade de tornar-se deuses de alguma coisa. Podem assumir o lugar de seus pais, ou serem deuses de outra coisa, desde que sigam as etapas: 1-) é necessário de um ato importante, e este ato importante deve estar relacionado diretamente ao que quer ascender (se quiser ascender como deus dos vinhos, deve criar dezenas de vinhos ou fazer uma empresa multinacional de vinhos); 2-) é necessário de um ritual de ascensão divina. Concluído isto a prole pode se tornar um ser divino.
Durabilidade
A capacidade de resistir a danos do usuário é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos.
Resistência Semi-Divina
Um semideus tem um resistência sobre humana, podendo aguentar grandes torturas sem reclamar, assim como tem um certo fator de regeneração mais acelerada, podendo se curar totalmente no período de uma hora. E tem um chute poderoso que pode derrubar uma árvore, dependendo da energia e concentração.
Veloz
Esse descendente seja caminhando, correndo ou fazendo qualquer tipo de movimento, é capaz de alcançar velocidades muito além do que é natural, geralmente sendo classificado como um dos seres mais rápidos que existe.
Imunidade ao Destino
As proles das Irmãs do Destino são imunes aos cursos do destino e ao tempo, sendo imunes e livres de todo destino ou predestinação. Esse poder permite ao usuário agir e pensar como deseja, sem seguir um projeto previsível e fazer sua própria marca desejada na vida. As proles são imunes a qualquer forma de previsão dos seus movimentos através do destino, alteração do curso do seu destino seja no passado ou no futuro e previsões do seu futuro.
Sabe Tudo
Todas as moiras sabem tudo de todo mundo, sabendo coisas como o nome dos seres, até o nome de seus antepassados, logo seus filhos por serem semideuses das tecelãs também possuem esse dom. A prole das moiras tem a capacidade de saber tudo de todo mundo que ver, saber seu nome, progenitude e outras coisas.
Percepção de Energia
Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.
- Branco = Magia Branca
- Preto = Magia Negra
- Rosa = Magia Rosa
- Amarelo = Magia Amarela
- Azul = Magia Azul
- Vermelho = Magia Vermelha
- Verde = Magia Verde
- Roxo = Magia Roxa
- Laranja = Magia Laranja
Aptidão Noturna
A prole das Moiras se sente mais forte quando entra em contato com a escuridão, conseguindo até mesmo se misturar com as sombras, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados.
Visão Verdadeira
O herdeiro possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.
Maldição da Vista
As Moiras continham apenas um olhos para poder enxergar, dito isto, seus descendentes enxergarão com clareza até seus 21 anos de idade, após esta data, passaram a enxergar cada dia menos, até que fiquem completamente cegos.
Não Olhe Para o Depois
Infelizmente a prole da Atropos não consegue ver o seu futuro e nem o de seus primos.
Mediunidade
O descendente de Atropos tem a capacidade de poder sentir, ver e conversar com os mortos, onde quer que esteja, as vezes isso toma uma proporção fora do controle do descendente.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Controle de Fios
As moiras controlavam os fios da vida, por causa disto, as suas proles tem a capacidade da manipulação de fios, podendo criar, manipular ou transformar qualquer fio existente ou criado. Podendo modificar sua cor, sua espessura, sua textura, seu tamanho, sua resistência, absolutamente tudo do fios.
Magia das Senhoras
As Moiras, em certos contos, são ditas como magas ou bruxas, sendo capazes de criar maldições que nem os deuses poderiam contestar, sendo bruxas consideradas lendárias na mitologia grega. Suas proles herdam essa afinidade mágica, podendo criar complexos feitiços.
Telecinesia
A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.
Rogar Maldições
Todo(a) bruxo(a) que se prese consegue jogar maldições, com esta prole não seria diferente, conseguindo rogar qualquer tipo de maldição, mais forte e duradouras quanto as maldições da prole da Malévola.
Manipulação de Probabilidade
A prole tem uma certa manipulação de probabilidade, podendo manipular as chances de algo bom ou de algo ruim acontecer na sua vida, ou no tempo.
O que o Futuro nos Reserva?
Atropos é a moira que cortava o fio da vida, ou seja, cuidava do futuro e do fim da vida. Sua prole tem a capacidade de observar o futuro das pessoas, apenas com o toque físico na pessoa que deseja, podendo ver até 2 anos seguinte de sua vida, contudo, o futuro pode estar sempre mudando.
Do Jovem ao Idoso
As Moiras basicamente controlam a juventude. A prole também adquire essa habilidade, conseguindo transformar a si mesma em outra pessoa, sem a necessidade de poções, mas a transformação dura 2 turnos para ser completa e pode ser dolorida.
Marionete das Moiras
Por causa do seu controle com os fios, as proles das Parcas podem utilizar este controle para segurar objetos e principalmente controlar coisas, bonecos de pano se tornam o divertimento da prole, que podem se tornar suas marionetes reais.