BRUXA

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Percepção de Energia

Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.

  • Branco = Magia de Luz
  • Preto = Magia das Trevas
  • Prata = Magia Feérica
  • Turquesa = Magia de Gênio
  • Vermelho Sangue = Magia de Sangue
  • Índigo = Magia Sonora
  • Ocre = Magia Elemental
  • Marrom = Magia da Natureza
  • Turmalina = Magia Funcional
  • Aqua = Magia Druída
  • Roxo = Magia Voodoo
  • Dourado = Magia da Riqueza
  • Azul = Magia dos Sentimentos
  • Vermelho = Magia de Localização
  • Verde = Magia Gravitacional
  • Amarelo = Magia de Proteção
  • Rosa = Magia Doce
  • Violeta = Magia Mental
  • Cinza = Magia Ilusória
  • Laranja = Magia das Almas


Resistência Pocionista

Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.


Aptidão Noturna

A prole da Bruxa se sente mais forte quando entra em contato com a escuridão, conseguindo até mesmo se misturar com as sombras, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados.


Criatividade Profunda

Assim como a sua mãe o seu herdeiro tem uma criatividade inexplicável, e pode criar novas utilidade para objetos, e criar planos mirabolantes.


Língua dos Ursos 

Por causa da sua proximidade com os ursos, a prole adquire a habilidade de bearglossia, que consiste na comunicação natural com os ursos, conseguindo comunicar-se e entender naturalmente, os que o observam não entenderão o que diz.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Alquimista Proficiente

A Bruxa sempre foi uma exímia alquimista, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções.


Desmaterialização Índigo

A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor de índigo, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.


Telecinesia

A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.


Rogar Maldições

Todo(a) bruxo(a) que se prese consegue jogar maldições, com esta prole não seria diferente, conseguindo rogar qualquer tipo de maldição, mas não tão forte e duradouras quanto as maldições da prole da Malévola.


Magia Negra

A Bruxa é conhecida por suas peripécias com a magia negra, desta forma, a prole dela também adquire a capacidade de utilizar magia negra para diversos fins, conseguindo com apoio de um grimório de feitiços herdado de sua progenitora.


Raios Mágicos

A prole, assim como todos os bruxos, consegue concentrar a energia do seu corpo em um único ponto em suas mãos, e assim que liberado, emana um raio de cor característica da sua magia, podendo ser forte dependendo do quanto de energia concentrada pelo descendente.


Maestria das Espadas

O descendente tem uma habilidade com lâminas, conseguindo manipular uma espada com maestria e delicadeza, mesmo sem nunca tendo tocado em uma diretamente.


Escultora de Madeira

A Bruxa tem a profissão de escultora de madeira, desta forma, o descendente consegue dominar a arte de transformar madeira em seres ou objetos. Tendo os itens certos, o descendente consegue esculpir qualquer tipo de madeira no que ele quiser como se fosse mágica.


Poção de Urso

Um dos maiores feitos da Bruxa, foi transformar a mãe de Mérida em um urso, desta forma, o descendente consegue fazer uma poção característica do urso, aquele que a bebe começa a crescer pelos pelo corpo todo, liberando garras não muito afiadas, e não consegue mais falar normalmente somente em grunhidos como um urso, virando quase um urso total.


Objetos Mágicos

A Bruxa é conhecida por dar aos que lhe pedem objetos de teor mágico, seja um anel como ela deu ao Mor’Du, ou o capacete que ela deu ao Rei Fergus, por causa disto, o descendente da Bruxa tem a capacidade de enfeitiçar objetos com enorme maestria, estes porém, sempre terão um carma ao serem utilizados.


Manipulação da Madeira

Por sua proximidade com a madeira, o herdeiro da Bruxa tem a capacidade de criar, moldar, destruir e reconstruir a sua maneira, qualquer tipo de madeira, tento o controle pleno sobre este tipo de material, seja processado, artificial ou bruto.


Olhar Medonho

O descendente pode impor medo com um olhar, causando medo nas pessoas, por mais poderosas que elas sejam ele consegue intimidar com o contato visual, Com mais experiência pode até mesmo quebrar uma imunidade mental e fazer a pessoa recuar e desistir de lutar.


Magia de Sangue

Uso do próprio sangue ou de um outro para feitiços variados e poderosos. Também a capacidade de lançar um selo mágico que só pode ser quebrado por alguém da mesma linhagem.


Convocar Objetos

O herdeiro da Bruxa consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.


Elo Ursolino

Bruxa tem um enorme elo com os ursos, tendo amor perante os ursos, desta forma, a prole pode conter um elo muito forte com um urso, este que compartilhará seus pensamentos e seus sentimentos, tudo o que o urso sentir, a prole também sentirá. Também consegue com esta ligação ordenar que o urso faça o que a prole quiser.

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