BRUXA MÁ DO NORTE
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Percepção de Energia
Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.
- Branco = Magia de Luz
- Preto = Magia das Trevas
- Prata = Magia Feérica
- Turquesa = Magia de Gênio
- Vermelho Sangue = Magia de Sangue
- Índigo = Magia Sonora
- Ocre = Magia Elemental
- Marrom = Magia da Natureza
- Turmalina = Magia Funcional
- Aqua = Magia Druída
- Roxo = Magia Voodoo
- Dourado = Magia da Riqueza
- Azul = Magia dos Sentimentos
- Vermelho = Magia de Localização
- Verde = Magia Gravitacional
- Amarelo = Magia de Proteção
- Rosa = Magia Doce
- Violeta = Magia Mental
- Cinza = Magia Ilusória
- Laranja = Magia das Almas
Resistência Pocionista
Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.
Longevidade de Oz
Todos aqueles que nasceram em Oz deixam de envelhecer quando completam seus 18 anos de idade, assim, mantendo a mesma aparência eternamente, mas caso estejam fora de Oz eles envelheceram normalmente.
Necessidade de Cajado Mágico
O descendente tem a dependência de um cajado mágico, conseguindo somente canalizar seus poderes através de um cajado mágico, ou algo que conduza seus poderes, caso contrário seus poderes ficam descontrolados, quando usados sem o condutor mágico, a prole pode ter duas opções, ou solta um poder demasiadamente forte, ou não consegue lançar a magia.
Imunidade a Transfiguração
A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com o feitiços de transfiguração na prole, sendo completamente invulnerável a este tipo de feitiço, porém não ache que isso vale para danos mágicos.
Beleza Extraordinária
Mombi tem uma beleza estonteante, então a sua prole é tão bela quando a Mombi, essa beleza faz com que aqueles que estiverem perto de si prestem maior atenção no descendente, também ficam mais suscetíveis aos comandos da prole, mas vale enfatizar que não é persuadido somente com a beleza.
Enganação
Mombi consegue enganar até a mosca mais habilidosa, desta forma, a prole tem a capacidade alta de enganação, onde todos conseguem engolir a suas mentiras como se fossem verdades, sendo passada como pequeno anjinho, mesmo que seja traiçoeira.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Olhar Medonho
O descendente pode impor medo com um olhar, causando medo nas pessoas, por mais poderosas que elas sejam ele consegue intimidar com o contato visual, Com mais experiência pode até mesmo quebrar uma imunidade mental e fazer a pessoa recuar e desistir de lutar.
Alquimista Proficiente
A Mombi sempre foi uma exímia alquimista, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções.
Desmaterialização Violeta
A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor violeta, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.
Telecinesia
A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.
Rogar Maldições
Todo(a) bruxo(a) que se prese consegue jogar maldições, com esta prole não seria diferente, conseguindo rogar qualquer tipo de maldição, mas não tão forte e duradouras quanto as maldições da prole da Malévola.
Raios Mágicos
A prole, assim como todos os bruxos, consegue concentrar a energia do seu corpo em um único ponto em suas mãos, e assim que liberado, emana um raio de cor característica da sua magia, podendo ser forte dependendo do quanto de energia concentrada pelo descendente.
Interferência Magica
Sempre que estiver em qualquer lugar e alguém jogar um feitiço no descendente, a prole conseguirá interferir neste feitiço, em outras palavras, poderá redirecionar o feitiço para outro lugar ou outra pessoa.
Magia Violeta
O descendente tem a capacidade de controlar a magia violeta, podendo utilizar telecinese, levitar, abrir locais, dentre outras coisas que a magia possibilita, também pode criar sem uma fonte aparente, fogo puramente violeta.
Vassoura Mágica
Assim como sua mãe, o descendente tem uma vassoura mágica, esta vassoura dá ao descendente a capacidade de voar, chegando até as nuvens, o descendente sabe naturalmente como utilizar a vassoura, é como andar de bicicleta para ele.
Convocar Objetos
O herdeiro de Mombi consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.
Transmorfo
O descendente assim como Mombi, tem a capacidade de modificar a sua forma para quaisquer tipos de animais e/ou pessoas, a transformação é dolorosa, sempre que o descendente se torna um animal o mesmo consegue se comunicar normalmente, após a transformação é necessário um tempo longo para poder voltar ao normal.
Manipulação de Memórias
Mombi isolou todas as memórias de Ozma para que não se lembrasse de sua origem, por causa disto, seu descendente também tem esta capacidade, sendo capaz de isolar memórias, adicionar memórias, ou apagar memórias.
Voz Persuasiva
Mombi sempre se mostrou uma mulher muito persuasiva, com os outros e com a sua própria enteada. A sua prole também adquire essa habilidade, contendo uma voz incrivelmente persuasiva, capaz de fazer qualquer pessoa fazer o que quiser, desde que não a obrigue a: suicídio, assassinato, ou qualquer equivalente a estes dois, lembrando que aquele que for persuadido pode não concordar, mas fará contra a sua vontade.