CAPITÃO GANCHO

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Senso de Direção

Sempre sabem aonde fica os quatro pontos cardeais. São aptos em caminhos de matas fechadas e florestas, ou grande mares e oceanos, assim como auxilia os outros que estiverem perdidos ou até mesmo aos que precisarem de localização.


Supremacia Oceânica

Seu personagem herdou de seu pai uma certa autoridade pirata, conseguindo conversar telepaticamente com os equinos e as criaturas do mar, que o respeitam acima dos outros, menos do filho de Poseidon e dos Atlantis.


Longevidade do Nunca

Todos aqueles que nasceram na Terra do Nunca deixam de envelhecer quando completam seus 18 anos de idade, assim, mantendo a mesma aparência eternamente, mas caso estejam fora da Terra do Nunca eles envelheceram normalmente.


Super Fôlego

O descendente do Hook não é capaz de respirar de baixo d'água, porém tem um fôlego muito grande e ele pode passar no mínimo duas horas na água e aguentar um pouco da pressão da água.


Imunidade a Sereias

Gancho fez um pacto com a Úrsula para ser imune as sereias, desta forma, a sua prole tem uma imunidade a qualquer tipo de ataque de sereias ou das vozes das sereias.


Deboche

O filho do capitão ganho tem o poder do deboche, e pode facilmente deixar as pessoas irritadas uma com a outra, e causar brigas, tanto pode usar isso para deixar as pessoas cegas de raiva e dar vantagem a ele, ou causar discórdia em um determinado grupo de pessoas.


Equilíbrio

Gancho faz parte de um navio, por mais que nunca tem pisado em um, o herdeiro do Gancho tem um equilíbrio bem grande por causa disso, podendo facilmente fazer manobras radicais por um navio em movimento, ou prédios e árvores, seu equilíbrio físico é muito firme e quase sobrenatural.


Enganação

Piratas conseguem enganar até a mosca mais habilidosa, desta forma, a prole tem a capacidade alta de enganação, onde todos conseguem engolir a suas mentiras como se fossem verdades, sendo passada como pequeno anjinho, mesmo que seja traiçoeira.


Conhecimento Marítimo

Por ser descendente de um pirata, mesmo que nunca tenha tocado em um mastro, a prole consegue saber de absolutamente tudo de um navio, onde fica a proa, o timão, o que estibordo, como amarrar um nó de marinheiro, entre outras coisas.


Olhar do Pirata

O olhar de um pirata pode ser bem poderoso, ele nota todos os detalhes possíveis, podendo enxergar perfeitamente a uma distância de 30 metros de distância, ótimo para investigação.


Leitor de Mapas

Outra coisa que piratas fazem todos os dias é ler mapas, por causa disso a prole sabe ler um mapa de cabo a rabo, sabendo exatamente como ver onde ficam as planícies, onde ficam as pradarias, onde é oceano agitado onde não é, etc.


Agilidade de Pirata

Piratas geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro do Gancho é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.


Resistência Pirata

Os piratas tem maior resistência que a maioria das pessoas, conseguindo ficar dias sem dormir, sem comer ou sem beber água, fisicamente não são muito resistentes, mas mentalmente são extremamente resistentes.


Dialeto Pirata

Mesmo que neguem, os piratas tem quase que uma língua própria, uma que somente piratas entendem, a prole sabe essa língua como se fosse nata, sabendo exatamente o que seus companheiros dizem e as gírias que usam.


Domínio Linguístico

A prole do Gancho tem a capacidade de aprender rapidamente qualquer língua, podendo traduzir textos em segundos, mesmo tendo aprendido a língua recentemente, independente da língua se ele ouvir e ler já terá aprendido sobre ela.


Aptidão Marítima

A prole do Gancho se sente mais forte quando entra em contato com o oceano, conseguindo até mesmo se misturar nas águas, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Maestria das Espadas

O descendente tem uma habilidade com lâminas, conseguindo manipular uma espada com maestria e delicadeza, mesmo sem nunca tendo tocado em uma diretamente.


Escapismo

Ninguém consegue deixar um pirata preso por muito tempo, ele vai conseguir um meio divino de fugir, a não ser que seja morto, ele vão escapar.


Armas de Fogo

Todo pirata sabe lidar com armas de fogo, desta forma, a prole do Capitão Gancho sabe manusear muito bem armas de fogo, mesmo que nunca tenha tocado em uma em sua vida.


Maldições Piratas

O descendente do Gancho consegue jogar maldições de qualquer tipo, mas não tão forte e duradouras quanto as maldições da prole da Malévola. 

COPYRIGHT 2020 -ESTADOS UNIDOS DE AURADON, TODOS OS DIREITOS RESERVADOS
Desenvolvido por Webnode
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora