CIRCE
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Percepção de Energia
Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.
- Branco = Magia de Luz
- Preto = Magia das Trevas
- Prata = Magia Feérica
- Turquesa = Magia de Gênio
- Vermelho Sangue = Magia de Sangue
- Índigo = Magia Sonora
- Ocre = Magia Elemental
- Marrom = Magia da Natureza
- Turmalina = Magia Funcional
- Aqua = Magia Druída
- Roxo = Magia Voodoo
- Dourado = Magia da Riqueza
- Azul = Magia dos Sentimentos
- Vermelho = Magia de Localização
- Verde = Magia Gravitacional
- Amarelo = Magia de Proteção
- Rosa = Magia Doce
- Violeta = Magia Mental
- Cinza = Magia Ilusória
- Laranja = Magia das Almas
Beleza Extraordinária
Circe é uma jovem muito bela, então a sua prole é tão bela quando a Circe, essa beleza faz com que aqueles que estiverem perto de si prestem maior atenção no descendente, também ficam mais suscetíveis aos comandos da prole, mas vale enfatizar que não é persuadido somente com a beleza.
Conhecimento Arcano
Mesmo se o descendente nunca tiver utilizado sua magia, tem um conhecimento absurdo sobre poções e encantamentos, sabendo na teoria quase tudo o que Circe sabia, além de aprender outros feitiços e encantamentos rapidamente.
Empatia
O descendente contém uma incrível empatia, tal que a fornece uma habilidade de sentir os sentimentos da pessoa que está próxima ao descendente, sabendo se ela está feliz, triste, ou qualquer outro sentimento, que surge em forma de uma aura colorida envolvida na pessoa, somente o descendente e outros empatas conseguem vê-la.
Comunicação Animal
O descendente da Circe consegue se comunicar com qualquer tipo de animal existente, desde animais terrestres, até animais aquáticos ou aéreos, conseguindo entender completamente a sua linguagem, e correspondê-la, para aqueles que observarem-no não entenderão o que ele pronuncia além de uma língua animal.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Rastreamento Humano
O descendente da Circe consegue rastrear qualquer ser, desde que este esteja em suas lembranças e que contenha algum objeto em específico do ser. Assim que ativado o rastreamento, na linha de visão da prole aparecerá uma linha vermelha, tendo seguido encontrará seu alvo. Para isso você precisa ter interpretado com a pessoa ao menos uma única vez, ou visto uma foto.
Petrificação
A prole da Circe tem a capacidade de utilizar a sua magia para petrificar um alvo, em outras palavras, a prole pode transformar os outros em pedra por um tempo indeterminado, contudo o alvo não morre, apenas se a estátua for destruída, caso for despetrificado o alvo voltará ao seu estado normal.
Magia Branca
A Circe é conhecida por suas peripécias com a magia branca, desta forma, a prole dela também adquire a capacidade de utilizar magia branca para diversos fins, conseguindo com apoio de um grimório de feitiços herdado de sua progenitora.
Transformação Animal
Sua mãe tem uma grande ligação com o cisne, por conta disto, a prole tem a habilidade de se transformar em um cisne por completo, podendo ser um cisne branco belíssimo. A transformação nas primeiras vezes tende a ser dolorida.
Partes do Cisne
O descendente da Circe obtém a capacidade de transformar-se parcialmente, ou seja, poderá apenas as asas do cisne, ou o bico de cisne, sem necessitar transformar-se completamente.
Maldição Animal
Pode transformar qualquer ser em animal apenas por sua vontade, tendo também afinidade enorme com eles. Ao falar Circ-Circ conseguirá enfeitiçar seus oponentes, objetos/ seres vivos e inanimados, transmutando eles no de um animal, se tornando submisso a seguidora (quem tiver imunidade a feitiços não será afetado), podendo também animar objetos e seres inanimados que você vir (podendo até animar desenhos, mesas, lápis, flores, plantas e etc).
Raios Mágicos
A prole, assim como todos os feiticeiros, consegue concentrar a energia do seu corpo em um único ponto em suas mãos, e assim que liberado, emana um raio de cor característica da sua magia, podendo ser forte dependendo do quanto de energia concentrada pelo descendente.
Aura Protetora
Ao ativar essa aura, o descendente faz com que nenhum tipo de projétil possa afetar seus aliados, uma vez que, ao se aproximarem, serão imediatamente convertidos em corvos que voarão de imediato de volta contra seus inimigos. A aura não tem duração fixa, mas consome energia constante.
Desmaterialização Branca
A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor branca, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.
Telecinese
A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.
Chamado Animal
Circe sempre foi muito ligado aos animais, sempre que os chamava eles surgiam para ajudá-lo, desta forma, a prole do Rabugento recebe a habilidade de chamar animais sempre que necessitar de algo, podendo utilizar da ajuda dos animais que estão próximos para auxiliar em tarefas, ou ajudar quando estiver em perigo.
Rogar Maldições
Todo(a) bruxo(a) que se prese consegue jogar maldições, com esta prole não seria diferente, conseguindo rogar qualquer tipo de maldição, mas não tão forte e duradouras quanto as maldições da prole da Malévola.
Alquimista Proficiente
A Circe foi também uma exímia alquimista, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções.
Feitiço de Glamour
Glamour é a habilidade de mudar a aparência para se parecer com outra pessoa criando uma ilusão em torno do usuário, embora ela também possa ser usada para a roupa de uma pessoa. Pode ser um poder independente ou acessado com um feitiço. A prole tem a capacidade de utilizar este poder nas outras pessoas, tornando elas diferentes, mas em si mesma não consegue apenas modificar a sua idade.
Tem Ouro por Todo Lugar
Circe é uma jovem muito rica e bem afeiçoada, então a sua prole adquire a capacidade de manipular o ouro a sua volta, conseguindo criar ouro através de muito esforço, tendo um minério ou gema em mãos o transformando em ouro.
Convocar Objetos
O herdeiro da Circe consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.