COCHEIRO
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Resistência de Burro
O herdeiro do Cocheiro tem a capacidade de ser resistente como um burro, suportando coisas três vezes acima do seu peso, podendo carregar até 200kg de peso em suas costas.
Enganação
Cocheiro conseguia enganar até a mosca mais habilidosa, desta forma, a prole tem a capacidade alta de enganação, onde todos conseguem engolir a suas mentiras como se fossem verdades, sendo passada como pequeno anjinho, mesmo que seja traiçoeira.
Imunidade a Transfiguração
A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com o feitiços de transfiguração na prole, sendo completamente invulnerável a este tipo de feitiço, porém não ache que isso vale para danos mágicos.
Cavalaria
Seu descendente é herdeiro de um cocheiro, o que lhe dá acesso a cavalaria, assim como seu pai, o descendente tem uma incrível habilidade com cavalos, conseguindo se equilibrar nos mesmos sem muito esforço, conseguindo cavalgar desde que são mais novos.
Ligação Natural
O descendente tem uma forte e intensa ligação com a natureza, como se ela e descendente fossem um único ser, quando agridem a natureza a prole sente que algo está errado. Essa forte ligação não pode ser desfeita.
Comunicação Animal
O descendente do Cocheiro consegue se comunicar com qualquer tipo de animal existente, desde animais terrestres, até animais aquáticos ou aéreos, conseguindo entender completamente a sua linguagem, e correspondê-la, para aqueles que observarem-no não entenderão o que ele pronuncia além de uma língua animal.
Burra Desobediência
O Cocheiro levava crianças mal-criadas para serem transformadas em burros e consequentemente serem vendidas como escravas, por causa disso, a prole do Cocheiro quanto mais desobediente for, mais começará a se transformar em burro, podendo virar um burro normal caso seja extremamente desobediente.
Olhar do Cocheiro
O olhar do Cocheiro era bem poderoso, seu herdeiro adquire tal habilidade, notando todos os detalhes possíveis, podendo enxergar perfeitamente a uma distância de 30 metros de distância, ótimo para investigação.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Transformação de Quatro Patas
O herdeiro do Cocheiro tem a capacidade de transformar-se em um quadrúpede, um burro, a transformação é um tanto dolorosa no começo, porém com o tempo se torna apenas incomodo, quando transformado, não consegue falar como um ser humano, apenas grunir como um burro normal.
O Poder da Ilha dos Prazeres
Cocheiro tinha os poderes da Ilha dos Prazeres totalmente para ele, desta forma, o herdeiro do cocheiro pode transformar os outros em asnos, a transformação para os outros não é dolorosa, e muitas vezes aqueles que foram transformados não podem falar, apenas grunir. O encanto dura exatamente 1 hora, em questão de cenas dura 3 turnos.
Perícia com Chicote
O Cocheiro tem como única arma o chicote, e com o mesmo é muito experiente, por causa disto o descendente do Cocheiro tem uma habilidade quase que nata com o chicote, podendo manuseá-lo com certa praticidade mesmo sem nunca ter tocado em um chicote na vida.
Elo Equestre
A prole do Cocheiro tem uma enorme ligações com os equestres, conseguindo comunicar-se com todos os tipos de equestres, até consegue criar um forte vínculo com o animal, que é capaz de transmitir seus sentimentos um para o outro.
Voz Persuasiva
Cocheiro sempre se mostrou um homem muito persuasivo, com os outros e com a sua própria enteada. A sua prole também adquire essa habilidade, contendo uma voz incrivelmente persuasiva, capaz de fazer qualquer pessoa fazer o que quiser, desde que não a obrigue a: suicídio, assassinato, ou qualquer equivalente a estes dois, lembrando que aquele que for persuadido pode não concordar, mas fará contra a sua vontade.
Olhar Medonho
O descendente pode impor medo com um olhar, causando medo nas pessoas, por mais poderosas que elas sejam ele consegue intimidar com o contato visual, Com mais experiência pode até mesmo quebrar uma imunidade mental e fazer a pessoa recuar e desistir de lutar, somente não consegue quebrar uma imunidade ao medo.
Senhor da Azaração
Cocheiro é conhecido por transformar a vida das pessoas para pior, sendo assim, a sua prole adquire uma habilidade com essa finalidade, sempre que estiver com raiva, rancor, ou qualquer sentimento que a deixe instável, a prole inconscientemente azara o alvo, podendo fazer com que ele tenha um imenso azar por tempo indeterminado.
Sofra por um Cocheiro
Cocheiro tinha a capacidade de fazer as pessoas sofrerem, como fez os meninos virarem burros para sempre, a sua prole também contém essa habilidade, conseguindo induzir o sofrimento naqueles que estiverem perto da garota, fazendo-os sentir como se estivessem sofrendo a anos dores psicológicas.
Você é Fraco!
Cocheiro acreditava ser mais forte que os outros a sua volta, desta forma, a prole do Cocheiro consegue deixar seu alvo com imensa fraqueza, podendo até mesmo deixá-lo impossibilitado.
Ilusionismo
Poder de criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos.
Partes do Asno
O descendente do Cocheiro obtem a capacidade de transformar-se parcialmente, ou seja, poderá apenas as orelhas do burro, ou o rabinho do burro, sem necessitar transformar-se completamente.
Dentes de Asno
Asnos tem dentes potentes, pois conseguiam roer e morder objetos duros, por causa disso a prole do Burro tem dentes extremamente afiados, conseguindo morder e cortar até aço com seus dentes.