DALLBEN
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Resistência Pocionista
Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.
Percepção de Energia
Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.
- Branco = Magia de Luz
- Preto = Magia das Trevas
- Prata = Magia Feérica
- Turquesa = Magia de Gênio
- Vermelho Sangue = Magia de Sangue
- Índigo = Magia Sonora
- Ocre = Magia Elemental
- Marrom = Magia da Natureza
- Turmalina = Magia Funcional
- Aqua = Magia Druída
- Roxo = Magia Voodoo
- Dourado = Magia da Riqueza
- Azul = Magia dos Sentimentos
- Vermelho = Magia de Localização
- Verde = Magia Gravitacional
- Amarelo = Magia de Proteção
- Rosa = Magia Doce
- Violeta = Magia Mental
- Cinza = Magia Ilusória
- Laranja = Magia das Almas
Sabedoria Paterna
O descendente do Dallben nasce com uma super dotação quase divina. Ele é incrivelmente inteligente, podendo dominar área que ele quiser focar. Sendo mestre no assunto. Ele tem um raciocínio mais lógico e muito rápido, dominando muito bem os dois lados do cérebro, sendo tanto filosófico e artista, quanto gênio da matemática e química. Pode ser inventor, Químico, pesquisador, Psicólogos, médicos, lutador e esportista surpreendente. É algumas das pessoas mais inteligentes do contos de fada, junto de sua mãe. Com a inteligência herdada de seu pai a prole desenvolve o conhecimento mundial e o fala mansa que atrai todos aos seus truques.
Necessidade de Cajado Mágico
O descendente tem a dependência de um cajado mágico, conseguindo somente canalizar seus poderes através de um cajado mágico, ou algo que conduza seus poderes, caso contrário seus poderes ficam descontrolados, quando usados sem o condutor mágico, a prole pode ter duas opções, ou solta um poder demasiadamente forte, ou não consegue lançar a magia.
Conhecimento Herbologico
Dallben havia se tornado um fazendeiro, isso o fazia um conhecedor de plantas e jardinagem. Por causa disso o herdeiro sabe como lidar com os jardinagem, sabendo tudo sobre plantas e herbologia, conhecendo solos e tudo o que constitui um fazendeiro.
Comunicação Animal
O descendente do Dallben consegue se comunicar com qualquer tipo de animal existente, desde animais terrestres, até animais aquáticos ou aéreos, conseguindo entender completamente a sua linguagem, e correspondê-la, para aqueles que observarem-no não entenderão o que ele pronuncia além de uma língua animal.
Empatia
O descendente contém uma incrível empatia, tal que a fornece uma habilidade de sentir os sentimentos da pessoa que está próxima ao descendente, sabendo se ela está feliz, triste, ou qualquer outro sentimento, que surge em forma de uma aura colorida envolvida na pessoa, somente o descendente e outros empatas conseguem vê-la.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Elo Animalesco
Dallben tem um enorme elo com os animais, tendo amor perante os animais, desta forma, a prole pode conter um elo muito forte com um animal em específico, este que compartilhará seus pensamentos e seus sentimentos, tudo o que o animal sentir, a prole também sentirá. Também consegue com esta ligação ordenar que o animal faça o que a prole quiser.
Convocar Objetos
O herdeiro de Dallben consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.
Alquimista Proficiente
O Dallben sempre foi uma exímio alquimista, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções.
Telecinese
A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.
Magia Universal
O descendente tem a capacidade de fazer feitiços e encantamentos utilizando a magia branca e negra, dominando todas as vertentes destas magias, conseguindo utilizar objetos brancos e negros, dentro outras vertentes das magias controlando-as totalmente.
Desmaterialização Azul Cinzento
A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor azul cinzento, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.
Ilusionismo
Poder de criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos.
Sentimental
Dallben sempre foi um feiticeiro que se importava muito com o sentimento dos outros. Por causa disto, a sua prole ganha a habilidade de sentimental, que consiste em conseguir compartilhar sentimentos com as outras pessoas, podendo mostrar feixes de momentos felizes, seja da prole ou não.
Chamado Animal
Dallben sempre foi muito ligado aos animais, sempre que os chamava eles surgiam para ajudá-la, desta forma, a prole do Dallben recebe a habilidade de chamar animais sempre que necessitar de algo, podendo utilizar da ajuda dos animais que estão próximos para auxiliar em tarefas, ou ajudar quando estiver em perigo.
Germinação
As plantas agem com maior naturalidade e muitas se multiplicam pelo solo, estando o mesmo em condições favoráveis para tal. Pode ser usado em conjunto com os poderes ativos que envolvam a natureza, pelo simples da capacidade de estimulá-la através do poder.
Rastreamento Humano
Através de uma lembrança do desaparecido, o descendente consegue localizar o tal. [Para isso você tem que ter interpretado com a pessoa em uma cena pelo menos].
Proteção Material
O herdeiro do Dallben pode proteger algum item para que outras pessoas não peguem ou tentem roubar, essa habilidade só pode ser usada em no máximo 3 objetos.
Geocinese da Fazenda
Os fazendeiros lidam com terras todos os dias. Assim, seus descendentes adquirem a habilidade de geocinesia, que consistem em movimentar o elemento da terra, a prole consegue fazer com que a terra obedeça seus comandos, podendo criar estacas de terra, ou até que a terra fique sobre a água.