DEMÉTER
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Futuro Divino
Todos os descendentes dos deuses tem uma capacidade de uma ascensão divina, o que o possibilita ser completamente humano em seus 21 anos de vida, ao completar esse ciclo, os descendentes tem a oportunidade de tornar-se deuses de alguma coisa. Podem assumir o lugar de seus pais, ou serem deuses de outra coisa, desde que sigam as etapas: 1-) é necessário de um ato importante, e este ato importante deve estar relacionado diretamente ao que quer ascender (se quiser ascender como deus dos vinhos, deve criar dezenas de vinhos ou fazer uma empresa multinacional de vinhos); 2-) é necessário de um ritual de ascensão divina. Concluído isto a prole pode se tornar um ser divino.
Durabilidade
A capacidade de resistir a danos do usuário é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos.
Resistência Semi-Divina
Um semideus tem um resistência sobre humana, podendo aguentar grandes torturas sem reclamar, assim como tem um certo fator de regeneração mais acelerada, podendo se curar totalmente no período de uma hora. E tem um chute poderoso que pode derrubar uma árvore, dependendo da energia e concentração.
Veloz
Esse descendente seja caminhando, correndo ou fazendo qualquer tipo de movimento, é capaz de alcançar velocidades muito além do que é natural, geralmente sendo classificado como um dos seres mais rápidos que existe.
Aptidão Natural
A prole da Demeter se sente mais forte quando entra em contato com a natureza, conseguindo até mesmo se misturar com as sombras da floresta, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados.
Conhecimento Sobre Venenos
Deméter é a deusa da plantação, assim terá grande conhecimento sobre essas plantas e substâncias feitas a partir destas, o que irá englobar vários tipos de venenos, que são feitos ou misturados a substâncias provenientes de plantas. Assim, a deusa terá conhecimento sobre venenos, conhecimento este que será passado para seus filhos. O mesmo vale para certas toxinas.
Ligação Natural
O descendente tem uma forte e intensa ligação com a natureza, como se ela e descendente fossem um único ser, quando agridem a natureza a prole sente que algo está errado. Essa forte ligação não pode ser desfeita.
Vivência da Natureza
Demeter é uma deusa das plantas, conhecendo toda floresta na palma da sua mão, a floresta é como seu habitat natural. Desta forma, o descendente da Demeter também tem vivência com a natureza, conhecendo florestas na palma de sua mão, se ele vai estiver dentro de uma floresta nunca vai se perder e nem morrer de fome, frio, ou qualquer outra coisa natural.
Sentidos Aprimorados
Os sentidos do descendente ficam a flor da pele, conseguindo tanto observar a longas distâncias, como quanto sentir um cheiro a quilômetros de distância, até mesmo escutar a uma longa distância.
Fotossíntese Humana
A relação entre o semideus e as plantas é tão íntima que o filho de Deméter é capaz de conseguir mais energia através do sol, fazendo fotossíntese como as plantas.
Comunicação Vegetal
Como filho da deusa das plantas, o herdeiro poderá se comunicar com elas do modo mais literal possível. Ao falar com elas, te ouvirão, e responderão na sua mente. Com isso poderá pedir informações, solicitar ajuda, ou simplesmente ter com quem conversar.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Afinidade Mística
Por ser um semideus, conhece e sabe sobre as artes místicas, em outras palavras sabe usufruir de magia, contudo, não sabem feitiços complexos ou que saem do ramo dos seus progenitores. Exemplo: filhos de Zeus conhecem feitiços de raios, filhos de Hades conhecem feitiços dos mortos, etc.
Plantas são Minha Vida
Sendo herdeiro da deusa das plantas, a prole adquire a capacidade de manipulação das plantas, conseguindo fazê-las crescerem em qualquer meio, até mesmo entre rochas ou entre o asfalto quente, consegue criar e moldar qualquer planta, acelerando ou desacelerando seu crescimento e conduzindo a sua direção.
Germinação
Na presença do filho de Deméter, as plantas agem com maior naturalidade e muitas se multiplicam pelo solo, estando o mesmo em condições favoráveis para tal. Pode ser usado em conjunto com os poderes ativos que envolvam a natureza, pela capacidade de estimulá-la através do poder.
Manipulação de Terra
O filho de Deméter estabelece uma conexão reforçada com a terra, levando-a a agir ao seu favor, podendo fazê-la isolar projéteis ou outras coisas de maior porte. Com o passar do tempo, a habilidade pode ser aprimorada e a geocinese pode se tornar sua maior aliada.
Eu Amo um Pau
Por sua proximidade com a madeira, o herdeiro de Deméter tem a capacidade de criar, moldar, destruir e reconstruir a sua maneira, qualquer tipo de madeira, tento o controle pleno sobre este tipo de material, seja processado, artificial ou bruto.
Em Meio à Natureza
O semideus devido a sua grande ligação com as plantas e, por consequência, com a natureza, pode se mesclar com a mesma, tornando-se um só, conseguindo se camuflar no meio ambiente.
As Três Estações
Caso o semideus se encontrar dentro de um lugar conectado a natureza, o semideus pode modificar a estação até um raio de 8 metros. O semideus pode modificar a estação para qualquer uma das 3 estações, menos o inverno.
Pólens Especiais
O semideus pode liberar pelos seus poros tipos de pólens especiais que irão se espalhar por uma pequena área ao seu redor. Ao liberar o pólen, este ficará flutuando sobre a área por 4 turnos antes de desaparecer. Os afetados pelo pólen ficarão com os efeitos durante 5 turnos. O semideus não pode liberar 2 pólens ao mesmo tempo e/ou em uma mesma área, precisando sair daquela área ou esperar as 4 turnos passarem para usar um segundo pólen.
- Pólen do Sono: O pólen deixará os afetados mais lentos e sonolentos até que caiam no sono.
- Pólen Raivoso: O pólen deixará os afetados irritados e descontrolados, fazendo com que não se concentre direito e acabe se cansando mais facilmente.
- Pólen Paralisador: O pólen deixará os afetados paralisados.
- Pólen Lento: O pólen deixará os afetados mais lentos tanto em velocidade e agilidade quanto em pensamento e reação.
- Pólen Venenoso: O pólen vai envenenar os afetados, fazendo os mesmo se sentir fraco, tonto, enjoado e pode até mesmo perder a consciência.
- Pólen do Guerreiro: O pólen dará mais ânimo aos afetados, além de repor um pouco da sua energia e aumentar a força dos seus ataques. Perfeito para dar suporte aos seus aliados.
- Pólen Explosivo: O pólen é altamente explosivo, então qualquer faísca fará aquela área onde o pólen se espalhou explodir.
Flor Curandeira
O semideus pode invocar uma grande flor dourada que derramará uma gota que irá curar os ferimentos do semideus ou de uma outra pessoa/ser. Não pode ser usado constantemente, tendo de ter um tempo de no mínimo 4 turnos.