DR. FINKELSTEIN
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Sensibilidade a Luz
O herdeiro criou uma sensibilidade a luz, que ficando tempo demais a luz solar começa surgir queimaduras pelo o seu corpo. Para evitar o herdeiro possui uma capa preta para impedir o seu contato com a luz.
Aura do Medo
A aura do descendente emana certo clima de medo, fazendo com que todos em um raio de 2m comecem a se sentir com medo.
Aptidão Noturna
A prole do Doutor se sente mais forte quando entra em contato com a escuridão, conseguindo até mesmo se misturar com as sombras, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados..
Inteligência
O descendente do Finkelstein possui uma inteligência bastante apurada, a sua inteligência é invejada e admirada pelo os seus companheiros. Tem a capacidade de concentração, memorização, capacidade de aprendizagem, intuição, criatividade, instinto e percepção. Perdendo muitas vezes, para o filho da Bela, Jasmine, Fada Madrinha, Grilo falante e Rumplestiltskim, Joker Jester.
Resistência Pocionista
Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.
Alma de Construtor
O descendente independente de onde esteja sempre vai ter o dom da curiosidade, principalmente para descobrir como certos objetos funcionam, sempre abre e fecha itens complexos não mágicos com facilidade.
Criatividade Profunda
Assim como o seu pai o herdeiro tem uma criatividade inexplicável, e pode criar novas utilidade para objetos, e criar planos mirabolantes.
Que Venha o Calor
Por causa das altas temperaturas para mover os metais, a prole adquire a habilidade de suportar altas temperaturas, podendo aguentar ondas fortes de calor e achar que é apenas um calorzinho, ou receber fortes ondas gélidas e acreditar que é apenas uma brisinha.
Visão Noturna
O herdeiro recebe uma habilidade de visão noturna, que como o próprio nome já diz, a prole consegue enxergar quando se está escuro, mas também isso dificulta sua visão sobre uma luz. O olho da prole precisa de ao menos 1 turno de adaptação a luz excessiva quando sai do escuro, ou de ausência de luz quando vem de um lugar iluminado.
Resistência Sonora
Por sua familiaridade com bombas, o herdeiro já é acostumado a ouvir explosões e isso fortaleceu seu ouvido, fazendo com que tenha uma resistência sonora muito maior do que os outros.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Olhar Medonho
O descendente pode impor medo com um olhar, causando medo nas pessoas, por mais poderosas que elas sejam ele consegue intimidar com o contato visual, Com mais experiência pode até mesmo quebrar uma imunidade mental e fazer a pessoa recuar e desistir de lutar.
Ciência da Costura
O descendente do Finkelstein tem a habilidade de costurar qualquer coisa, podendo fazer confecções, ou apenas costurar aquilo que foi rasgado, desde que seja composto de pano, o descendente saberá costurar, é quase como uma costura divina, que não se descostura facilmente, somente por objetos mágicos.
Mão Mecânica
Finkelstein foi o grande inventor de máquinas e um cientista maluco, e também tinha uma grande inteligência quando se tratava sobre peças mecânicas, por isso o descendente do consegue criar máquinas e robôs e consertar todas elas, basta as ferramentas certas e as engrenagens para que a "mágica" aconteça.
Aprimorar Equipamentos
O Finkelstein conseguia além de consertar tem a capacidade de fortalecer qualquer material, seu descendente adquire esta capacidade, conseguindo fortalecer qualquer material, sendo desde madeira até mesmo ferro.
Finkelstein o Construtor
Assim como seu pai, o descendente tem a habilidade de construir objetos com facilidade, desde que tenha as ferramentas certas, conseguindo consertar qualquer coisa não mágica que esteja quebrada.
Conexão
Você tem a capacidade de colocar um brasão em tudo que constrói, um símbolo personalizado que o marca como criador absoluto do objeto. Caso o faça, poderá saber a localização exata do seu construto, além de poder ver e ouvir através dele, como se fosse uma câmera. Se quiser, pode se teletransportar instantaneamente para a localização do construto também.
Separação do corpo
O filho do Finkelstein pode anexar certas partes do seu corpo e controlá-los à distância, que ela frequentimente faz com a mão para chegar em lugares apertados.
Magnetocinese de Construtor
Por ser um inventor, Finkelstein tinha uma imensa proximidade com materiais, metais, ferros, etc., o descendente dele possui a capacidade de moldar, criar e manipular qualquer tipo de metal, desde o místico ao padrão.
Alquimista Proficiente
Cientistas e inventores também são alquimistas, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos.
Bombardeado de Ideias
Inventores e cientistas sabem como mexer com elementos químicos, por causa disso o herdeiro sabe como construir bombas, de todos os tamanhos e cores, de diferentes formar e jeitos. Naturalmente carrega consigo 5 bombas de fumaça atordoante.