DROSSELMEYER
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Alma de Construtor
O descendente independente de onde esteja sempre vai ter o dom da curiosidade, principalmente para descobrir como certos objetos funcionam, sempre abre e fecha itens complexos não mágicos com facilidade.
Criatividade Profunda
Assim como o seu pai o herdeiro tem uma criatividade inexplicável, e pode criar novas utilidade para objetos, e criar planos mirabolantes.
Inteligência
O descendente da Drosselmeyer possui uma inteligência bastante apurada, a sua inteligência é invejada e admirada pelo os seus companheiros. Tem a capacidade de concentração, memorização, capacidade de aprendizagem, intuição, criatividade, instinto e percepção. Perdendo muitas vezes, para o filho da Bela, Jasmine, Fada Madrinha, Grilo falante e Rumplestiltskim, Joker Jester.
Afinidade Cibernética
Filho de Drosselmeyer, você herda dele uma enorme aptidão e uma enorme afinidade para com a tecnologia, podendo aprender diversas técnicas rapidamente, bem como inventar dispositivos tão avançados e revolucionários que os demais tecnólogos do mundo sentiriam inveja.
Resistência Pocionista
Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.
Resistência Sonora
Por sua familiaridade com bombas, o herdeiro já é acostumado a ouvir explosões e isso fortaleceu seu ouvido, fazendo com que tenha uma resistência sonora muito maior do que os outros.
Absorção de Energia Bombástica
Caso alguma bomba ou explosão ocorrer perto do herdeiro, o descendente ao invés de ser afetado ele irá absorver a energia da bomba, deixando-o mais fortalecido e com maior força e resistência, mas não se engane, muita energia faz com que o herdeiro fique sobrecarregado demais e acabe desmaiando, suportando apenas 4 energias de bomba absorvidas. O efeito da absorção dura por 3 turnos.
Resistência Aprimorada
O descendente recebe uma intensa resistência, podendo resistir de ataques físicos, e a impactos fortes sem sair com nenhum tipo de arranhão, ou ferido de alguma outra forma.
Que Venha o Calor
Por causa das altas temperaturas para mover os metais, a prole adquire a habilidade de suportar altas temperaturas, podendo aguentar ondas fortes de calor e achar que é apenas um calorzinho, ou receber fortes ondas gélidas e acreditar que é apenas uma brisinha.
Visão Noturna
O herdeiro recebe uma habilidade de visão noturna, que como o próprio nome já diz, a prole consegue enxergar quando se está escuro, mas também isso dificulta sua visão sobre uma luz. O olho da prole precisa de ao menos 1 turno de adaptação a luz excessiva quando sai do escuro, ou de ausência de luz quando vem de um lugar iluminado.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Mão Mecânica
Drosselmeyer foi o grande inventor de maquinas e relógios mirabolantes, e também tinha uma grande inteligência quando se tratava sobre peças mecânicas, por isso o descendente do consegue criar máquinas e robôs e consertar todas elas, basta as ferramentas certas e as engrenagens para que a "mágica" aconteça.
Aprimorar Equipamentos
O Drosselmeyer conseguia além de consertar tem a capacidade de fortalecer qualquer material, seu descendente adquire esta capacidade, conseguindo fortalecer qualquer material, sendo desde madeira até mesmo ferro.
Drosselmeyer o Construtor
Assim como seu pai, o descendente tem a habilidade de construir objetos com facilidade, desde que tenha as ferramentas certas, conseguindo consertar qualquer coisa não mágica que esteja quebrada.
Armas Mágicas
O descendente consegue construir armas e objetos mágicos, basta ter os utensílios certos, e conseguem colocar qualquer encantamento nas armas, porém só funciona com armas que o descendente faça com suas próprias mãos.
Conexão
Você tem a capacidade de colocar um brasão em tudo que constrói, um símbolo personalizado que o marca como criador absoluto do objeto. Caso o faça, poderá saber a localização exata do seu construto, além de poder ver e ouvir através dele, como se fosse uma câmera. Se quiser, pode se teletransportar instantaneamente para a localização do construto também.
Invasão de Rede
Normalmente, artefatos mágicos tendem a ser grandes trunfos em combates. Em combates contra você, contudo, eles podem ser uma bela pedra no sapato. Se assim desejar, você poderá corromper a lealdade de um objeto, fazendo com que responda a você, mesmo estando de posse do seu oponente. Adquirirá acesso aos seus poderes e capacidades, e o inimigo muitas vezes sequer reparará o que há de errado até ser tarde demais.
Magnetocinese de Construtor
Por ser um inventor, Drosselmeyer tinha uma imensa proximidade com materiais, metais, ferros, etc., o descendente dele possui a capacidade de moldar, criar e manipular qualquer tipo de metal, desde o místico ao padrão.
Alquimista Proficiente
Cientistas e inventores também são alquimistas, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos.
Bombardeado de Ideias
Inventores e cientistas sabem como mexer com elementos químicos, por causa disso o herdeiro sabe como construir bombas, de todos os tamanhos e cores, de diferentes formar e jeitos. Naturalmente carrega consigo 5 bombas de fumaça atordoante.
Autômato Amigo
Por ser filho de um inventor, o herdeiro tem a capacidade de criar um autômato de tamanho humano, este que pode fazer tudo o que o descendente desejar, incluindo ser sua defesa, ou pegando coisas, lembrando que o autômato não é um ser humano, é feito de metal, então água para ele é sinônimo de destruição.