ESPANTALHO
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Sabedoria de Oz
O descendente do Espantalho nasce com uma super dotação quase divina. Ele é incrivelmente inteligente, podendo dominar área que ele quiser focar. Sendo mestre no assunto. Ele tem um raciocínio mais lógico e muito rápido, dominando muito bem os dois lados do cérebro, sendo tanto filosófico e artista, quanto gênio da matemática e química. Pode ser inventor, químico, pesquisador, psicólogo, médico, lutador e esportista surpreendente. É algumas das pessoas mais inteligentes dos contos de fadas, perdendo somente para a Bela e os deuses.
Conselheiro Real
O Espantalho se torna conselheiro da Rainha Ozma, desta forma, seu herdeiro tem uma habilidade nata para dar conselhos em situações sérias, também tem um ato natural de tomar a liderança em situações de risco.
Face de Espantalho
Quando o descendente fica extremamente irritado, ele pode mostrar a face do Espantalho, seu rosto fica na forma de um horrível espantalho, que causa medo aqueles que estão próximos.
Comunicação Aviária
O herdeiro do Espantalho, tem a capacidade de conversar com as aves, entende a língua delas, quando ele começa a conversar com as aves é como se ele estivesse falando a mesma língua que ele sem perceber.
Memórias
O descendente herda uma habilidade que lhe da acesso a parte de lembranças do cérebro, o mesmo quando em contato com a cabeça de alguém, é capaz de alterar, remover e/ou modificar memórias existentes.
Longevidade de Oz
Todos aqueles que nasceram em Oz deixam de envelhecer quando completam seus 18 anos de idade, assim, mantendo a mesma aparência eternamente, mas caso estejam fora de Oz eles envelheceram normalmente.
Poliglota
Com o passar do tempo, o cérebro do filho do Espantalho vai ser tornando mais desenvolvido e anormal dando a ele capacidade de reconhecer qualquer que seja o idioma, a runa, escritos antigos, códigos secretos, magias etc.
Imunidade Mental
A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com a mente, sendo completamente invulnerável mentalmente, porém não ache que isso vale para danos sentimentais, mentais ou psicológicos.
Maldição da Sinceridade
A prole do Espantalho contém uma maldição, a maldição da sinceridade, que o obriga sempre a dizer a verdade, e nada mais que a verdade, mesmo que tente ou queira, a prole não consegue mentir sobre informações.
Sentidos Aprimorados
Os sentidos do descendente ficam a flor da pele, conseguindo tanto observar a longas distâncias, como quanto sentir um cheiro a quilômetros de distância, até mesmo escutar a uma longa distância.
Colapso Mental
Aquele que ousar entrar na mente desta prole está fadado a um pequeno colapso mental, haverá tantas informações neurais, das quais o invasor nunca sequer imaginou ver, isso lhe deixará sobrecarregado e começará a ter fortes dores de cabeça, quanto mais tempo passar tentando invadir a mente do descendente, mais forte a dor ficará.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Pano e Palha
O Espantalho era composto de trapos velhos e palha, o descendente tem uma capacidade de tornar membros do seu corpo em pano preenchido com palha, quando transformado não tem o mesmo efeito de um membro de carne e osso, a sua mobilidade é defasada, não sente dor no local, e não consegue carregar nenhum tipo de peso, pois seu membro não suporta carregar.
Elo Aviário
Se o herdeiro do Espantalho se encontrar em apuros, o mesmo pode assoviar bem alto, este assovio não afeta ninguém, porém afeta todas as aves dentro do raio de 10 metros, e todas vem acudí-lo, obedecendo os comandos do descendente.
Costura Mágica
O descendente do Espantalho tem a habilidade de costurar qualquer coisa, podendo fazer confecções, ou apenas costurar aquilo que foi rasgado, desde que seja composto de pano, o descendente saberá costurar, é quase como uma costura divina, que não se descostura facilmente, somente por objetos mágicos.
Proteção Lumberjack
Espantalhos são conhecidos por proteger hortas, e é onde Dorothy encontra o Espantalho, desta forma, o descendente tem uma proteção natural, é como um muro de magia translúcido, que protege o descendente de qualquer tipo de dado, seja físico ou mágico, porém não dura por muito tempo, apenas por 4 turnos, e só pode proteger uma pessoa.
Telecinesia
A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.
Tele-Mensagem
O descendente tem um nível de atividade cerebral tão alto que consegue enviar mensagens através do pensamento e até mesmo quebrar bloqueios mentais. Tal mensagem só pode ser enviada aos seres estejam próximos.
Teletransporte
Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.
Controle Mental
A prole do Espantalho consegue invadir a mente das outras pessoas por um tempo indeterminado, conseguindo vasculhar suas lembranças a procura de algo, ou utilizar isto para controlar os movimentos da pessoa, também consegue apagar memórias ou manter o alvo preso em uma única lembrança.
Mude seu Comportamento
O descendente do Espantalho tem uma mente tão evoluída, que consegue mudar os hábitos e comportamentos dos outros, podendo fazer alguém para com determinados vícios e criar novos vícios, ou então fazendo com que uma mania ou fobia não exista e outra surja em seu lugar.