FADA NEGRA
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Necessidade de Varinha Mágica
O descendente tem a dependência de uma varinha mágica, conseguindo somente canalizar seus poderes através de uma varinha mágica, ou algo que conduza seus poderes, caso contrário seus poderes ficam descontrolados, quando usados sem o condutor mágico, a prole pode ter duas opções, ou solta um poder demasiadamente forte, ou não consegue lançar a magia.
Agilidade de Fada
Fadas geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro da Fada Negra é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.
Conhecimento Feérico
Todas as fadas contém um imenso conhecimento, principalmente quando se trata da natureza ou de assuntos que tem especialização, exemplo A Fada Azul sabe muito sobre estrelas. A prole adquire a capacidade de adquirir um imenso conhecimento que somente as fadas adquirem, conseguindo distinguir runas feéricas ou a língua das fadas.
Velocidade de Fada
O descendente tem a capacidade de ter uma velocidade aprimorada, conseguindo ser bem mais rápidos que outros descendentes, tendo seus reflexos mais aprimorados por causa disto, conseguindo ver tudo como uma certa câmera lenta, conseguindo desviar de ataques comuns rapidamente.
Adivinhações
É um exímio dominador das artes da adivinhação, um método que envolve usar magia para obter informações sobre o passado, o presente e o futuro. Dessa forma, o usuário pode ter plena consciência do que está acontecendo, do que aconteceu ou acontecerá, além de ter a possibilidade de ter diversas dúvidas misticamente respondidas.
Percepção de Energia
Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.
- Branco = Magia de Luz
- Preto = Magia das Trevas
- Prata = Magia Feérica
- Turquesa = Magia de Gênio
- Vermelho Sangue = Magia de Sangue
- Índigo = Magia Sonora
- Ocre = Magia Elemental
- Marrom = Magia da Natureza
- Turmalina = Magia Funcional
- Aqua = Magia Druída
- Roxo = Magia Voodoo
- Dourado = Magia da Riqueza
- Azul = Magia dos Sentimentos
- Vermelho = Magia de Localização
- Verde = Magia Gravitacional
- Amarelo = Magia de Proteção
- Rosa = Magia Doce
- Violeta = Magia Mental
- Cinza = Magia Ilusória
- Laranja = Magia das Almas
Metamorfose de Fada
Todas as fadas contém duas formas de metamorfose, a primeira delas é a forma humana, onde elas assumem uma forma de um ser humano normal, porém elas podem assumir uma forma minimalista, de 12 centímetros, onde elas utilizam suas asas e voam de forma livre.
Sexto Sentido
Percepção Extra-sensorial, também conhecida como detecção, sensor, ou um sexto sentido, é a capacidade de detectar assinaturas de energia, assinaturas de matéria ou algo semelhante perto do usuário.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Magia Feérica
As fadas são conhecidas por sua intensa magia, conseguindo criar e modificar coisas no solo e na vida, concebendo até mesmo desejos com essa habilidade, desta forma a prole de uma fada recebe magia inata, conseguindo manipular sua mana para criar coisas ou modificar coisas ao seu redor.
Encantamentos Feéricos
As fadas são conhecidas por conseguir produzir encantamentos fortes o suficientes para durarem por muito tempo, como Fada Madrinha fez Cinderela um encantamento de 24 horas, ou como a Fada Azul fez um jovenzinho ficar humano eternamente.
Telepatia
O herdeiro de Fiona é capaz de adentrar mentes e pensamentos para transmitir e extrair informações de diversas formas e para diversos fins. Ele pode, por exemplo, ler tudo o que um alvo está pensando, estabelecer contato com alvos através da mente e até mesmo compartilhar e projetar informações. Em muitos casos, o usuário pode até mesmo influenciar essas informações contidas nas mentes que são afetadas por seu poder, podendo manipular emoções, lembranças e o subconsciente como um todo.
Desmaterialização Preta
A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor preta, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.
Telecinese
A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.
Magia Negra
Os filhos da Fiona tem uma pequena afinidade com a arte das trevas para reproduzir grande parte das capacidades da magia comum, porém com origens obscuras. É um tipo de magia com grande foco em destruição física, mental e espiritual, muito usado por feiticeiros com intenções malignas, embora isso não signifique que a Magia Negra seja necessariamente maligna.
Magia de Sangue
Uso do próprio sangue ou de um outro para feitiços variados e poderosos. Também a capacidade de lançar um selo mágico que só pode ser quebrado por alguém da mesma linhagem.
Maestria de Armas
A prole é boa em usar um ou mais tipos de armamento com maior habilidade do que a pessoa média. Essa classificação pode ser usada para qualquer tipo de arma, como espada, lança, faca ou arma, em outras palavras a prole tem uma capacidade melhor em lidar com qualquer tipo de armamento.
Convocar Objetos
O herdeiro de Fiona consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.
Transmutação
Muitas vezes Fada Negra se transformava em outros seres, como animais, desta forma seu descendente também ganha esta habilidade, podendo se transformar em qualquer animal, porém a transformação é dolorosa e muitas vezes desgasta muito do descendente.
Asas Negras
O descendente assim como a mãe, também desenvolve asas, que saem das suas costas, a saída das asas pode ser um pouco dolorida no começo, mas com o tempo se torna apenas incomodo, as asas são médias e possuem uma coloração negra.
Ilusionismo
Poder de criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos.
