FEITICEIRO ROTHBART
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Ballet do Reino das Fadas
Todos os moradores do Reino das Fadas tem certa habilidade com passos de ballet, a prole já nasce praticamente sabendo dançar, seus passos sempre foram muito perfeito assim como os passos dos moradores do Reino das Fadas.
Percepção de Energia
Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.
- Branco = Magia de Luz
- Preto = Magia das Trevas
- Prata = Magia Feérica
- Turquesa = Magia de Gênio
- Vermelho Sangue = Magia de Sangue
- Índigo = Magia Sonora
- Ocre = Magia Elemental
- Marrom = Magia da Natureza
- Turmalina = Magia Funcional
- Aqua = Magia Druída
- Roxo = Magia Voodoo
- Dourado = Magia da Riqueza
- Azul = Magia dos Sentimentos
- Vermelho = Magia de Localização
- Verde = Magia Gravitacional
- Amarelo = Magia de Proteção
- Rosa = Magia Doce
- Violeta = Magia Mental
- Cinza = Magia Ilusória
- Laranja = Magia das Almas
Ligação Natural
O descendente tem uma forte e intensa ligação com a natureza, como se ela e descendente fossem um único ser, quando agridem a natureza a prole sente que algo está errado. Essa forte ligação não pode ser desfeita.
Comunicação Animal
O descendente do Rothbart consegue se comunicar com qualquer tipo de animal existente, desde animais terrestres, até animais aquáticos ou aéreos, conseguindo entender completamente a sua linguagem, e correspondê-la, para aqueles que observarem-no não entenderão o que ele pronuncia além de uma língua animal.
Imunidade a Transfiguração
A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com o feitiços de transfiguração na prole, sendo completamente invulnerável a este tipo de feitiço, porém não ache que isso vale para danos mágicos.
Agilidade Animal
Feiticeiros geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro do Rothbart é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.
Sou Muito Flexível
Rothbart tinha que ser bem flexivel para se transformar em certos animais, seria exímio ginasta se tivesse oportunidade, conseguindo contorcer seu corpo de uma maneira que seria extremamente dolorido para pessoas normais.
Vivência da Natureza
Rothbart nasceu praticamente dentro da floresta, conhecendo tudo na palma da sua mão, a floresta é como seu habitat natural. Desta forma, o descendente do Rothbart também tem vivência com a natureza, conhecendo florestas na palma de sua mão, se ele vai estiver dentro de uma floresta nunca vai se perder e nem morrer de fome, frio, ou qualquer outra coisa natural.
Resistência a Quedas
Metamorfos acabam sendo bem resistentes por sua adaptação animalesca. Por causa destes ocorridos, a prole acaba tendo uma resistência maior de quedas, resistindo a altas quedas sem ferir-se, caindo de uma cachoeira sem surtir um arranhão por exemplo.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Camuflagem de Metamorfo
A prole tem a habilidade de refletir o ambiente, podendo se camuflar em meio ao ambiente em que se encontrar, quase como um Camaleão, ficando completamente imerso dentre a paisagem.
Alquimista Proficiente
O Rothbart sempre foi um exímio alquimista, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções.
Desmaterialização Verde
A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor verde, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.
Telecinesia
O filho do Rothbart contém a habilidade de telecinesia, que consiste em utilizar a mente para locomover objetos no espaço, sem precisar utilizar as mãos ou intermediários.
Rogar Maldições
Rothbart enfeitiçou e amaldiçoou muitos seres da terra da magia, com esta prole não seria diferente, conseguindo rogar qualquer tipo de maldição, mas não tão forte e duradouras quanto as maldições da prole da Malévola, mas bem mais durarouras que a maioria.
Magia Negra
O Rothbart é conhecido por suas peripécias com a magia negra, desta forma, a prole dela também adquire a capacidade de utilizar magia negra para diversos fins, conseguindo com apoio de um grimório de feitiços herdado de seu progenitor.
Elo Animalesco
Rothbart tem um enorme elo com os animais, tendo amor perante os animais, desta forma, a prole pode conter um elo muito forte com um animal em específico, este que compartilhará seus pensamentos e seus sentimentos, tudo o que o animal sentir, a prole também sentirá. Também consegue com esta ligação ordenar que o animal faça o que a prole quiser.
Metamorfo Localizador
Rothbart tinha uma incrível habilidade de encontrar tudo o que perdia, um dos grandes exemplo é no filme quando ele encontra e vigia Aurora por muito tempo, por causa disto, a sua prole tem uma incrível capacidade de localizar pessoas ou objetos, basta pensar bem em quem ou o que quer encontrar e logo estará lá.
Transmorfo
Rothbart consegue transformar animais em humanos, e vice versa, dessa forma, a prole contém a habilidade de transformar qualquer pessoa em animal, desde que ela não seja imune a transfiguração, a transformação não é nada dolorosa, e para que funcione a prole deve estar pensando no animal.
Ilusionismo
Poder de criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos.
Sou Feito de Animais
Além de ser um metamorfo, a prole também consegue transformar partes do seu corpo em partes de animais, como ter uma mão de asas de garça e a outra uma garra de tigre.