FLECHA

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Veloz
Esse descendente seja caminhando, correndo ou fazendo qualquer tipo de movimento, é capaz de alcançar velocidades muito além do que é natural, geralmente sendo classificado como um dos seres mais rápidos que existe.


Fôlego Divino

Por conta de Flecha ter o poder da velocidade e nunca parar, a prole de Flecha se torna mais rápido, conseguindo chegar a velocidade de um guepardo, isto resulta em um fôlego divino, que podendo correr a longas distâncias sem muito desgaste.


Consciência

Como filho do Flecha possui um nível altíssimo de conhecimento, é bastante inteligente e tem uma grande facilidade de aprender coisas e aperfeiçoa-las. Tem a capacidade de concentração, memorização, capacidade de aprendizagem, intuição, criatividade, instinto e percepção.


Resistência Aprimorada

O descendente recebe uma intensa resistência, podendo resistir de ataques físicos, e a impactos fortes sem sair com nenhum tipo de arranhão, ou ferido de alguma outra forma.


Durabilidade

A capacidade de resistir a danos do usuário é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos.


Adrenalina

Quando esta necessitado ou empolgado demais, esta habilidade se ativa, tornando o herdeiro uma fonte de adrenalina constante. Todos os ferimentos atuais são instantaneamente curados e seu corpo é restaurado. Seus músculos se dilatam e todos os seus atributos físicos atingem níveis 30 vezes mais elevados. Suas força destrutiva chega a de destruir estados inteiros caso queira, e pode aguentar golpes planetários. Seus reflexos e sentidos se afloram ainda mais, o fazendo uma besta que ouve, fareja e sente tudo a 500 metros. Só cessa se este perder ou for nocauteado.


Agilidade do Flecha

Flecha por ter o poder da velocidade contém uma agilidade divina, por causa deste motivo, o herdeiro de Flecha é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.


Estou Sob as Águas

Quando o herdeiro atingir uma alta velocidade e estiver sobre alguma superfície líquida, poderá correr sobre ela como se estivesse em terra, sua única preocupação será em desacelerar, caso desacelere é capaz de cair na água ou no líquido em questão. Isso não significa que o líquido não o afete, caso ele esteja correndo sobre uma superfície de lava por exemplo, ainda sentirá um grande calor nos pés e poderá queimá-los e não sair rapidamente.


Reflexos em Alta Velocidade

Flecha conseguia usar sua velocidade para desviar de objetos lançados em alta velocidade, por este motivo o seu herdeiro adquire essa capacidade, conseguindo desviar de objetos utilizando a sua velocidade, isso lhe dá a capacidade de desviar automaticamente, mesmo sem perceber, apenas por reflexo. Claro que nem sempre isso pode funcionar. 


Corrida Vertical

A prole do Flecha quando alcançar altas velocidades consegue adquirir um novo patamar, se torna possível que o herdeiro caminhe por outros lugares além do chão, podendo rapidamente subir paredes e até mesmo o teto sem cair. Claramente se ele diminuir a sua velocidade ele vai perder essa passiva, até que retorne a correr novamente.


Regeneração Acelerada

Flecha possuía uma alta regeneração pela aceleração de suas moléculas, por causa disso o herdeiro do Flecha possui a capacidade de possuir uma grande regeneração, conseguindo curar ferimentos pequenos dentro de 1 turno, ferimentos medianos dentro de 3 turnos, ferimentos grandes dentro de 5 turnos e ferimentos letais dentro de 7 turnos, não regenera perda de membro.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

O Mundo Lento
O descendente é capaz de, enquanto estiver se movendo em velocidades extraordinárias, perceber todo o ambiente ao seu redor (incluindo seres vivos e objetos) como se estivesse se movendo em uma velocidade muito mais lenta que o comum ou até mesmo como se o tempo estivesse completamente parado. Com isso, ele pode adquirir vantagens ofensivas e defensivas quanto a alvos em torno de si, visto que pode analisar calmamente e até alterar, de certa forma, a movimentação deles.


Caminho Sônico

Assim como seu pai, o herdeiro tem a capacidade de criar rajadas sônicas ao correr, gerando ondas de choque tão fortes que podem até mesmo desorientar os adversários ou os repelir para longe, isso se estende a objetos e dependendo da velocidade barreiras de puro concreto.


Velocidade da Luz

Por sua proximidade com a velocidade, o herdeiro tem a capacidade de chegar a velocidade da luz, que é uma velocidade tão alta que se torna apenas um feixe de luz em meio a multidão. Essa velocidade o torna quase invisível e extremamente veloz, capaz de chegar a lugares muito mais rápido do que antes.


Desaceleração Rápida

Flecha conseguia desacelerar na hora que queria, seu herdeiro também possui essa habilidade, conseguindo diminuir a velocidade instantaneamente, permitindo mudanças bruscas de direção e evitando obstáculos com facilidade.


Acelerando Pessoas

A prole do Flecha adquire a capacidade de conseguir acelerar coisas externas, isso significa que sempre quando tocar em algo e desejar que o objeto ou a pessoa seja mais rápido, aquilo se será temporariamente acelerado, durante 4 cenas/turnos o objeto ou a pessoa terá sua velocidade acelerada podendo quebrar a barreira da velocidade do som.


Atravessando Paredes

Por causa de sua proximidade com a velocidade, o herdeiro pode chegar a uma velocidade tão alta que gera impulsos cinéticos enquanto se move, permitindo que atravesse obstáculos sólidos, desde não sejam tão grossos, conseguindo atravessar paredes de tijolo, concreto ou até de aço.


Velocidade do Silêncio

O herdeiro do Flecha desenvolve a habilidade de criar um campo sônico ao seu redor, amortecendo o som de seus movimentos e tornando-se mais furtivo. Isso significa que consegue utilizar sua velocidade para ser mais silencioso em situações de furtividade.


Impulsão Veloz

Lidando com a velocidade, o herdeiro poderá utilizá-la para aprimorar seu corpo, caso ele foi dar algum golpe físico poderá aumentar a sua velocidade tornando seus movimentos mais fortes com o impulso, isso significa que todo soco que der com essa habilidade terá o dobro de dano, o mesmo vale para chutes ou impulsos com o corpo.


Bala de Canhão

Utilizando a alta velocidade, o herdeiro conseguirá impulsionar seu corpo para que ele se torne uma espécie de bala de canhão, encolhendo seu corpo e indo na direção do inimigo. A alta velocidade torna o corpo do herdeiro letal para aquele que é direcionado, uma vez que tenha se jogado é impossível desativar esse golpe.

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