HERMES
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Futuro Divino
Todos os descendentes dos deuses tem uma capacidade de uma ascensão divina, o que o possibilita ser completamente humano em seus 21 anos de vida, ao completar esse ciclo, os descendentes tem a oportunidade de tornar-se deuses de alguma coisa. Podem assumir o lugar de seus pais, ou serem deuses de outra coisa, desde que sigam as etapas: 1-) é necessário de um ato importante, e este ato importante deve estar relacionado diretamente ao que quer ascender (se quiser ascender como deus dos vinhos, deve criar dezenas de vinhos ou fazer uma empresa multinacional de vinhos); 2-) é necessário de um ritual de ascensão divina. Concluído isto a prole pode se tornar um ser divino.
Durabilidade
A capacidade de resistir a danos do usuário é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos.
Resistência Semi-Divina
Um semideus tem um resistência sobre humana, podendo aguentar grandes torturas sem reclamar, assim como tem um certo fator de regeneração mais acelerada, podendo se curar totalmente no período de uma hora. E tem um chute poderoso que pode derrubar uma árvore, dependendo da energia e concentração.
Velocidade de um Semideus
Hermes é o deus da velocidade, por conta disto, seu descendente é extremamente rápido, chegando a velocidades incríveis, principalmente quando está sobre seus sapatos mágicos.
Sabe Tudo
Hermes sabe tudo de todo mundo, do nome da pessoa ate o nome do tataravô dela, logo seu filho por ser algum semideus do amor, também possui esse dom. A prole de Hermes tem a capacidade de saber tudo de todo mundo que ver, saber seu nome, progenitude e outras coisas.
Adrenalina
Quando esta necessitado ou empolgado demais, esta habilidade se ativa, tornando o semideus uma fonte de adrenalina constante. Todos os ferimentos atuais são instantaneamente curados e seu corpo é restaurado. Seus músculos se dilatam e todos os seus atributos físicos atingem níveis 30 vezes mais elevados. Suas força destrutiva chega a de destruir estados inteiros caso queira, e pode aguentar golpes planetários. Seus reflexos e sentidos se afloram ainda mais, o fazendo uma besta que ouve, fareja e sente tudo a 500 metros. Só cessa se este perder ou for nocauteado.
Domador de Línguas
Hermes é um poliglota, sabendo desde as linguagens mais atuais, até as mais antigas, seu descendente ganha esta habilidade, conhecendo qualquer língua que já tenha existido na história, porém, também é muito rápido para aprender novas línguas, precisando somente um pouco contato com ela para entende-la.
Lábia
Hermes é o deus dos ladrões, logo sua lábia não tinha nenhuma igual. O descendente de Hermes possui uma lábia poderosa que pode convencer todos a fazer coisas não perigosas ou mortais (imune os que possuem imunidade psicológica).
Agilidade Divina
Hermes por ser o deus da velocidade e dos ladrões contém uma agilidade divina, por causa deste motivo, o herdeiro de Hermes é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.
Atleta Divino
Hermes era visto popularmente como um deus relacionado a ginástica, por este motivo, seu filho herda capacidades sobrehumanas em questão de elasticidade e acrobacia.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Afinidade Mística
Por ser um semideus, conhece e sabe sobre as artes místicas, em outras palavras sabe usufruir de magia, contudo, não sabem feitiços complexos ou que saem do ramo dos seus progenitores. Exemplo: filhos de Zeus conhecem feitiços de raios, filhos de Hades conhecem feitiços dos mortos, etc.
Escapismo
Este descendente, não consegue ser mantido preso por muito tempo, sempre encontra uma forma de sair, é quase que uma forma divina, afinal, ele consegue sempre encontrar um meio, até nas piores horas.
Magia da Probabilidade
Aumenta em consideráveis proporções a possibilidade do herdeiro do Hermes ter sucesso em um feito. Exemplos disso são acertar estreitamente um alvo, pontuar questões em uma prova e até mesmo adivinhar o pensamento das pessoas, de ver o futuro em pequeno fragmento. Ele tem a capacidade de ver pequenos eventos futuros, como segundos o que facilita em combate, o nome das pessoas, e ver como vai ser a semana, encaixar as peças é muito difícil, mas até que podem formar profecias.
Manipulação de Riqueza
O herdeiro consegue desenvolver a capacidade de manipular o ouro, diamante e a prata, assim fazendo deles arma em sua mão.
Rastreamento Humano
Através de uma lembrança do desaparecido, o descendente consegue localizar o tal. [Para isso você tem que ter interpretado com a pessoa em uma cena pelo menos].
Sapatos Alados
A prole de Hermes herda um par de tênis mágicos, que assim que o mesmo bate o calcanhar, asas crescem nos tênis, dando ao descendente a capacidade de voar, é dificil de manter o equilíbrio, porém com tempo e treino o descendente consegue manipular totalmente o tênis.
Bolso Dimensional
Não importa o tamanho do item, o bolso de filho de Hermes sempre criará um espaço dimensional suficientemente grande para contê-lo. Filhos de Hermes podem levar quantos itens quiserem.
Moeda De Hermes
O semideus retira de seu bolso, uma moeda de cobre pequena, que ao jogada para cima, inicia-se um efeito de Slow Motion em tudo, que só cessa quando a moeda, também afetada pelo Slow Motion, tocar o chão. Pode ser feito com qualquer moeda que encontrar, e só funciona 3 vezes por semana.
Mapa Humano
A prole do Hermes contém uma memória avassaladora quando se trata de ambientes, por causa de Hermes ser o deus das viagens, a prole de Hermes tende a nunca se perder, independente de onde esteja, seja inclusive preso, a prole saberá localizar-se exatamente.
Ai que Soninho!
O descendente de Hermes consegue a habilidade de indução de sono, que consiste em deixar as pessoas com tanto sono que elas acabam dormindo, sempre que o personagem bocejar perto de alguém, essa pessoa será afetada por essa habilidade, podendo dormir por 1 turno.