JOHN LOCKWOOD
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Percepção do Caçador
John Lockwood é um caçador nato, caçadores tem uma incrível percepção quando se trata de estar procurando sua presa, desta forma a prole consegue uma imensa percepção, conseguindo perceber coisas que ninguém consegue.
Sentidos Aprimorados
Os sentidos do descendente ficam a flor da pele, conseguindo tanto observar a longas distâncias, como quanto sentir um cheiro a quilômetros de distância, até mesmo escutar a uma longa distância.
Precisão de Caçador
Os caçadores são conhecidos por ter uma incrível precisão, com o arco e flecha e outras armas de longa distância caçadores são extremamente precisos, sendo assim, a prole do Humberto tem uma precisão sobrenatural, conseguindo acertar exatamente em seu alvo.
Passos Suaves
Por causa da caça ter ouvidos sensíveis, os caçadores geralmente tem uma passada suave, sendo quase imperceptíveis perante o seu alvo. Dito isto, a prole adquire tal habilidade, sendo totalmente furtivo e silencioso.
Ligação Natural
O descendente tem uma forte e intensa ligação com a natureza, como se ela e descendente fossem um único ser, quando agridem a natureza a prole sente que algo está errado. Essa forte ligação não pode ser desfeita.
Comunicação Animal
O descendente do John consegue se comunicar com qualquer tipo de animal existente, desde animais terrestres, até animais aquáticos ou aéreos, conseguindo entender completamente a sua linguagem, e correspondê-la, para aqueles que observarem-no não entenderão o que ele pronuncia além de uma língua animal.
Vivência da Natureza
Caçadores nascem praticamente dentro da floresta, conhecendo tudo na palma da sua mão, a floresta é como seu habitat natural. Desta forma, o descendente do John também tem vivência com a natureza, conhecendo florestas na palma de sua mão, se ele vai estiver dentro de uma floresta nunca vai se perder e nem morrer de fome, frio, ou qualquer outra coisa natural.
Marca do Caçador
O descendente pode marcar seu alvo com uma marca que somente ele vê, tal marca permite que o alvo fique mais lento e mais acessível para que a prole possa atirar uma flecha contra ele.
Conhecimento Anatômico
Para ser um caçador, a prole tem um imenso conhecimento em anatomia, principalmente dos animais, sabendo exatamente os pontos mais letais e os pontos que não são tão letais, quase como se fosse algo instintivo para o descendente.
Agilidade de Caçador
Caçadores geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro do John é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.
Visão de Caçador
O descendente tem a capacidade de poder observar e escutar de longas distâncias, podendo chegar até 5Km seu alcance sonoro e visual, o que facilita para caçadas.
Conhecimento Natural
Por causa de seu pai ter um contato enorme com a natureza e florestas, o descendente tem um vasto conhecimento sobre plantas e animais, sabendo sobre como fazer determinados antídotos para venenos poderosos de animais e plantas.
De Tirar o Fôlego
Os Caçadores são muitos habilidosos e ja correu muito de feras por isso, o herdeiro do cacador, assim como seu pai, possuem uma agilidade notável, e sua movimentação é precisa e veloz, claramente são grandes acrobatas.
Extinto de Caçador
John é um caçador nato, por causa disto, o descendentes do John tem a capacidade de conter um extinto natural de caça, conseguido descobrir pistas do seu alvo, apenas observando seu alvo, conseguindo até mesmo distinguir por onde o alvo passou.
Olhar do Caçador
O olhar de um caçador pode ser bem poderoso, ele nota todos os detalhes possíveis, podendo enxergar perfeitamente a uma distância de 30 metros de distância, ótimo para investigação.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Elo Animalesco
Caçadores tem um enorme elo com os animais, tendo honra perante os animais, desta forma, a prole pode conter um elo muito forte com um animal em específico, este que compartilhará seus pensamentos e seus sentimentos, tudo o que o animal sentir, a prole também sentirá. Também consegue com esta ligação ordenar que o animal faça o que a prole quiser.
Mestre das Armadilhas
Todo caçador conhece bem armadilhas, cada armadilha tem propriedades diferente das outras, desta forma, a prole tem instintivamente o conhecimento de todos os tipos de armadilhas de caçadores, podendo fazer qualquer armadilha desde que leve um tempo.
Sentinelas de Caça
Os caçadores costumam ter uma ajudinha sempre que precisam, em alguns momentos pode ser um animal ou outro caçador. Por causa disto, a prole tem a ajuda de uma pequena sentinela metálica, que se forma assim que a prole joga um pequeno metal no chão. Ela é retrátil, então pode se montar e depois do combate se desmonta automaticamente.
Perícia com Armas Brancas
Possuem afinidade com algumas armas como espadas, adagas, lanças, arco e flecha, etc. Assim que estão em posse de uma arma como essa, conseguem utiliza-la com naturalidade.
Taxidermista
John é um empalhador de animais, como mostrado quando ele empalhou o amigo de Mogli, por causa disso o herdeiro de John tem uma incrível maestria e habilidade com taxidermia, que consiste na arte de montar/empalhar animais para estudos científicos ou exibições, utilizando diversas técnicas de preservação, buscando atingir o maior grau de fidelidade possível.