KAKAMORA

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Senso de Direção

Sempre sabem aonde ficam os quatro pontos cardeais. São aptos em caminhos de matas fechadas e florestas, ou grande mares e oceanos, assim como auxilia semideuses que estiverem perdidos ou até mesmo aos que precisarem de localização.


Supremacia Oceânica

Seu personagem herdou de seu pai autoridade divina sobre falar (normalmente e telepaticamente) para equinos e criaturas do mar, principalmente de tratá-los com deferência e respeito senhorial.


Super Fôlego

O descendente do Kakamora não é capaz de respirar de baixo d'água, porém tem um fôlego muito grande e ele pode passar no mínimo duas horas na água e aguentar um pouco da pressão da água.


Deboche

O filho do Kakamora tem o poder do deboche, e pode facilmente deixar as pessoas irritadas uma com a outra, e causar brigas, tanto pode usar isso para deixar as pessoas cegas de raiva e dar vantagem a ele, ou causar discórdia em um determinado grupo de pessoas.


Equilíbrio

Kakamora faz parte de um navio, por mais que nunca tem pisado em um, o herdeiro do Kakamora tem um equilíbrio bem grande por causa disso, podendo facilmente fazer manobras radicais por um navio em movimento, ou prédios e árvores, seu equilíbrio físico é muito firme e quase sobrenatural.


Enganação

Piratas conseguem enganar até a mosca mais habilidosa, desta forma, a prole tem a capacidade alta de enganação, onde todos conseguem engolir a suas mentiras como se fossem verdades, sendo passada como pequeno anjinho, mesmo que seja traiçoeira.


Conhecimento Marítimo

Por ser descendente de um pirata, mesmo que nunca tenha tocado em um mastro, a prole consegue saber de absolutamente tudo de um navio, onde fica a proa, o timao, o que estibordo, como amarrar um nó de marinheiro, entre outras coisas.


Sentidos Aprimorados

Os sentidos do descendente ficam a flor da pele, conseguindo tanto observar a longas distâncias, como quanto sentir um cheiro a quilômetros de distância, até mesmo escutar a uma longa distância.


Leitor de Mapas

Outra coisa que piratas fazem todos os dias é ler mapas, por causa disso a prole sabe ler um mapa de cabo a rabo, sabendo exatamente como ver onde ficam as planícies, onde ficam as pradarias, onde é oceano agitado onde não é, etc.


Agilidade de Pirata

Piratas geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro do Kakamora é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.


Resistência Pirata

Os piratas tem maior resistência que a maioria das pessoas, conseguindo ficar dias sem dormir, sem comer ou sem beber água, fisicamente não são muito resistentes, mas mentalmente são extremamente resistentes.


Dialeto Pirata

Mesmo que neguem, os piratas tem quase que uma língua própria, uma que somente piratas entendem, a prole sabe essa língua como se fosse nata, sabendo exatamente o que seus companheiros dizem e as gírias que usam.


Domínio Linguístico

A prole do Kakamora tem a capacidade de aprender rapidamente qualquer língua, podendo traduzir textos em segundos, mesmo tendo aprendido a língua recentemente, independente da língua se ele ouvir e ler já terá aprendido sobre ela.


Aptidão Marítima

A prole do Kakamora se sente mais forte quando entra em contato com o oceano, conseguindo até mesmo se misturar nas águas, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados.


Sou Muito Flexível

Kakamora são extremamente flexíveis, tendo uma incrível flexibilidade em seu corpo, seriam exímios ginastas se tivessem oportunidade, conseguindo contorcer seu corpo de uma maneira que seria extremamente dolorido para pessoas normais.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Maestria das Espadas

O descendente tem uma habilidade com lâminas, conseguindo manipular uma espada com maestria e delicadeza, mesmo sem nunca tendo tocado em uma diretamente.


Escapismo

Ninguém consegue deixar um pirata preso por muito tempo, ele vai conseguir um meio divino de fugir, a não ser que seja morto, ele vão escapar.


Maldições Piratas

O descendente do Kakamora consegue jogar maldições de qualquer tipo, mas não tão forte e duradouras quanto as maldições da prole da Malévola.


Perícia com Armas Brancas

Possuem afinidade com algumas armas como espadas, adagas, lanças, arco e flecha, etc. Assim que estão em posse de uma arma como essa, conseguem utiliza-la com naturalidade.


Sou um Coco

Os Kakamora são seres feitos de cocos, por causa disso, a prole pode se transformar em sua forma de Kakamora, virando um pequeno coco com o rosto desenhado.


Mestre das Armadilhas

Todo Kakamora conhece bem armadilhas, cada armadilha tem propriedades diferente das outras, desta forma, a prole tem instintivamente o conhecimento de todos os tipos de armadilhas de caçadores, podendo fazer qualquer armadilha desde que leve um tempo.

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