KIDAGASH & MILO

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Morador de Atlantis

Todos os moradores de Atlantis conseguiam viver por muitos anos, tanto que Kida tinha seus 8.800 anos e não tinha pretensão de envelhecer. Por causa disso o herdeiro da Kida e do Milo tem uma incrível longevidade, conseguindo envelhecer normalmente até seus 20 anos, mas ao chegar nessa idade vivem até 10.000 anos.


Ligação Atlantiana

O descendente tem uma forte e intensa ligação com Atlantis, como se o reino e descendente fossem um único ser, quando agridem Atlantis de qualquer forma a prole sente que algo está errado. Essa forte ligação não pode ser desfeita.


Empatia

O descendente contém uma incrível empatia, tal que a fornece uma habilidade de sentir os sentimentos da pessoa que está próxima ao descendente, sabendo se ela está feliz, triste, ou qualquer outro sentimento, que surge em forma de uma aura colorida envolvida na pessoa, somente o descendente e outros empatas conseguem vê-la.


Beleza Extraordinária

Kida tem uma beleza estonteante, então a sua prole é tão bela quando a Kida, essa beleza faz com que aqueles que estiverem perto de si prestem maior atenção no descendente, também ficam mais suscetíveis aos comandos da prole, mas vale enfatizar que não é persuadido somente com a beleza.


Domador de Línguas

Milo James Thatch é um poliglota, sabendo desde as linguagens mais atuais, até as mais antigas, seu descendente ganha esta habilidade, conhecendo qualquer língua que já tenha existido na história, porém, também é muito rápido para aprender novas línguas, precisando somente um pouco contato com ela para entende-la.


Historiador Curioso

Assim como seu pai, a curiosidade pela história está no sangue, por conta disto, o descendente tem uma facilidade em qualquer coisa que seja relacionada a história, também tem muita praticidade em leituras, lendo mais rápido que qualquer um.


Inteligência 

O descendente do Milo possui uma inteligência bastante apurada, a sua inteligência é invejada e admirada pelo os seus companheiros. Tem a capacidade de concentração, memorização, capacidade de aprendizagem, intuição, criatividade, instinto e percepção. Perdendo muitas vezes, para o filho da Bela, Jasmine, fada madrinha, Grilo falante e Rumpelstiltskin.


Agilidade de Guerreira

Guerreiros geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro da Kida é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.


Investigador de Atlantis

Kida e Milo encontrava as coisas mesmo nem procurando, desta forma, a prole consegue ter uma intensa habilidade de busca, sua intuição nunca falha para alguma coisa, geralmente sempre chega no caminho certo, mas as vezes pode estar vendo o ângulo errado, se fosse uma policial seria uma das melhores.


Sangue Real

O seu descendente foi feito sobre o amor inteiramente verdadeiro de uma princesa, ele acaba adquirindo geneticamente o sangue real, sendo capaz de utilizar seu sangue para cura, ou também para fortes feitiços, de toda forma, o sangue deste descendente é extremamente poderoso.


Leitor de Mapas

Outra coisa que Milo faz é ler mapas, por causa disso a prole sabe ler um mapa de cabo a rabo, sabendo exatamente como ver onde ficam as planícies, onde ficam as pradarias, onde é oceano agitado onde não é, etc.


Senso de Direção

Sempre sabem aonde fica os quatro pontos cardeais. São aptos em caminhos de matas fechadas e florestas, ou grande mares e oceanos, assim como auxilia os outros que estiverem perdidos ou até mesmo aos que precisarem de localização.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Perícia com Armas Brancas

Possuem afinidade com algumas armas como espadas, adagas, lanças, arco e flecha, etc. Assim que estão em posse de uma arma como essa, conseguem utiliza-la com naturalidade.


Cura de Atlantis

Kida tinha fortes poderes de cura, como quando utilizou para curar um dos membros da expedição, por causa disso o herdeiro da Kida tem a capacidade de curar qualquer ferimento, mas quanto maior o ferimento, mais tempo se leva.


Autoridade Real

Por ser filho de dois membros da realeza, a prole tem a capacidade de adquirir uma autoridade real, fazendo com que ao menos três pessoas obedeçam suas ordens, além de dar uma aura de coragem para todos os seus aliados que estiverem ao seu redor.


Colar Aquático

Através do colar dos seus ancestrais, o herdeiro adquire a capacidade de manipular a água, não se comparando a um herdeiro de Poseidon, contudo, consegue manipular a água a seu prazer, podendo criar fortes ondas, ou fazendo a água flutuar no ar.


Magia de Atlantis

Atlantis tinha uma enorme magia que a mantém, por causa isso, o herdeiro da Kida tem uma propriedade mágica interna, conseguindo criar barreiras ou redomas de pura magia azulada, podendo proteger até 4 pessoas dentro dessas redomas, que duram durante 3 turnos.


Coração de Atlantis

Assim como a mãe, o herdeiro é um dos escolhidos pelo coração de atlantis, isso o permite ficar completamente ligado ao coração, deixando seu corpo envolto a uma energia azul claro, que permite que fique mais resistente e mais fortes. Contudo, não pode ficar neste estado por muito tempo, ou o consciente será consumido pelo Coração, podendo ficar até 3 turnos neste estado.


Flutuação de Coração

Quando escolhida pelo coração, Kida flutuou até os cristais, por causa disto, o herdeiro da Kida consegue flutuar no ar, podendo ficar até 3 metros de distância do chão, não é como voar, apenas ficando a poucos metros do chão.


Ligação com os Ancestrais

Ao utilizar o colar, o herdeiro de Atlantis pode conversar com seus ancestrais, conseguindo pedir-lhes conselhos ou apenas conversas profundas sobre o passado, conhecer mais do antecessor, eles surgem como espíritos de cor ciano na frente do herdeiro.

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