LÁQUESIS

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Futuro Divino

Todos os descendentes dos deuses tem uma capacidade de uma ascensão divina, o que o possibilita ser completamente humano em seus 21 anos de vida, ao completar esse ciclo, os descendentes tem a oportunidade de tornar-se deuses de alguma coisa. Podem assumir o lugar de seus pais, ou serem deuses de outra coisa, desde que sigam as etapas: 1-) é necessário de um ato importante, e este ato importante deve estar relacionado diretamente ao que quer ascender (se quiser ascender como deus dos vinhos, deve criar dezenas de vinhos ou fazer uma empresa multinacional de vinhos); 2-) é necessário de um ritual de ascensão divina. Concluído isto a prole pode se tornar um ser divino.


Durabilidade

A capacidade de resistir a danos do usuário é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos.


Resistência Semi-Divina

Um semideus tem um resistência sobre humana, podendo aguentar grandes torturas sem reclamar, assim como tem um certo fator de regeneração mais acelerada, podendo se curar totalmente no período de uma hora. E tem um chute poderoso que pode derrubar uma árvore, dependendo da energia e concentração.


Veloz

Esse descendente seja caminhando, correndo ou fazendo qualquer tipo de movimento, é capaz de alcançar velocidades muito além do que é natural, geralmente sendo classificado como um dos seres mais rápidos que existe.


Imunidade ao Destino

​As proles das Irmãs do Destino são imunes aos cursos do destino e ao tempo, sendo imunes e livres de todo destino ou predestinação. Esse poder permite ao usuário agir e pensar como deseja, sem seguir um projeto previsível e fazer sua própria marca desejada na vida. As proles são imunes a qualquer forma de previsão dos seus movimentos através do destino, alteração do curso do seu destino seja no passado ou no futuro e previsões do seu futuro.


Sabe Tudo

Todas as moiras sabem tudo de todo mundo, sabendo coisas como o nome dos seres, até o nome de seus antepassados, logo seus filhos por serem semideuses das tecelãs também possuem esse dom. A prole das moiras tem a capacidade de saber tudo de todo mundo que ver, saber seu nome, progenitude e outras coisas.


Aptidão Noturna

A prole da Morgana se sente mais forte quando entra em contato com a escuridão, conseguindo até mesmo se misturar com as sombras, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados.


Percepção de Energia

Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.

  • Branco = Magia Branca
  • Preto = Magia Negra
  • Rosa = Magia Rosa
  • Amarelo = Magia Amarela
  • Azul = Magia Azul
  • Vermelho = Magia Vermelha
  • Verde = Magia Verde
  • Roxo = Magia Roxa
  • Laranja = Magia Laranja


Visão Verdadeira

O herdeiro possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.


Maldição da Vista

As Moiras continham apenas um olhos para poder enxergar, dito isto, seus descendentes enxergarão com clareza até seus 21 anos de idade, após esta data, passaram a enxergar cada dia menos, até que fiquem completamente cegos.


Não Olhe Para o Agora

Infelizmente a prole da Laquesis não consegue ver o presente de seus primos.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Controle de Fios

As moiras controlavam os fios da vida, por causa disto, as suas proles tem a capacidade da manipulação de fios, podendo criar, manipular ou transformar qualquer fio existente ou criado. Podendo modificar sua cor, sua espessura, sua textura, seu tamanho, sua resistência, absolutamente tudo do fios.


Magia das Senhoras

As Moiras, em certos contos, são ditas como magas ou bruxas, sendo capazes de criar maldições que nem os deuses poderiam contestar, sendo bruxas consideradas lendárias na mitologia grega. Suas proles herdam essa afinidade mágica, podendo criar complexos feitiços.


Telecinesia

A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.


Rogar Maldições

Todo(a) bruxo(a) que se prese consegue jogar maldições, com esta prole não seria diferente, conseguindo rogar qualquer tipo de maldição, mais forte e duradouras quanto as maldições da prole da Malévola.


Manipulação de Probabilidade

A prole tem uma certa manipulação de probabilidade, podendo manipular as chances de algo bom ou de algo ruim acontecer na sua vida, ou no tempo.


Enquanto Isso...

Laquesis é a moira que puxava o fio e lhe dava continuidade, ou seja, cuidava do presente. Sua prole tem a capacidade de observar o presente das pessoas, como se fosse uma janela do "Enquanto isso", podendo observar o que o alvo faz ou deixa de fazer ao mesmo tempo em que a prole se encontra.


Do Jovem ao Idoso

As Moiras basicamente controlam a juventude. A prole também adquire essa habilidade, conseguindo transformar a si mesma em outra pessoa, sem a necessidade de poções, mas a transformação dura 2 turnos para ser completa e pode ser dolorida.


Marionete das Moiras

Por causa do seu controle com os fios, as proles das Parcas podem utilizar este controle para segurar objetos e principalmente controlar coisas, bonecos de pano se tornam o divertimento da prole, que podem se tornar suas marionetes reais.


Transferência

A prole das Moiras consegue utilizar seus fios para transferir coisas, desde energia até mesmo cansaço.

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