MÁGICO DE OZ

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Enganação

Oscar conseguia enganar até a mosca mais habilidosa, desta forma, a prole tem a capacidade alta de enganação, onde todos conseguem engolir a suas mentiras como se fossem verdades, sendo passada como pequeno anjinho, mesmo que seja traiçoeira.


Sorriso Brilhante

Seu sorriso é incrivelmente bonito e charmoso, e podem se tornar tão brilhantes que pode atordoar uma pessoa temporariamente, como um flash de luz muito forte, assim como a pessoa fica "apaixonada" por algum tempo [Dois Turnos], distraído de seus objetivos, ou fazendo o que o descendente pedir.


Beleza Extraordinária

Oscar tem uma beleza estonteante, então a sua prole é tão bela quando o Oscar, essa beleza faz com que aqueles que estiverem perto de si prestem maior atenção no descendente, também ficam mais suscetíveis aos comandos da prole, mas vale enfatizar que não é persuadido somente com a beleza.


Longevidade de Oz

Todos aqueles que nasceram em Oz deixam de envelhecer quando completam seus 18 anos de idade, assim, mantendo a mesma aparência eternamente, mas caso estejam fora de Oz eles envelheceram normalmente.


Resistência Sobre-humana

Oscar conseguiu resistir a um tornado sem se ferir, por conta disto, o seu descendente assim como ela, é extremamente resistente, resistindo as mais fortes rajadas de vento.


Conhecimento Místico

O Feiticeiro de Oz é o segundo mais inteligente e sábio de Oz, e seus conhecimentos são passados para seu descendente, que carrega consigo um Guia de Itens Místicos, este, fora encantado para sempre que o descendente encontrar um item, planta, ou qualquer coisa desconhecida que seja mística e deseje anotar seu conteúdo, basta dizer a palavra “Novus” que o guia abrirá uma página em branco para as anotações.


Necessidade de Cajado Mágico

O descendente tem a dependência de um cajado mágico, conseguindo somente canalizar seus poderes através de um cajado mágico, ou algo que conduza seus poderes, caso contrário seus poderes ficam descontrolados, quando usados sem o condutor mágico, a prole pode ter duas opções, ou solta um poder demasiadamente forte, ou não consegue lançar a magia.


Percepção de Energia

Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.

  • Branco = Magia de Luz
  • Preto = Magia das Trevas
  • Prata = Magia Feérica
  • Turquesa = Magia de Gênio
  • Vermelho Sangue = Magia de Sangue
  • Índigo = Magia Sonora
  • Ocre = Magia Elemental
  • Marrom = Magia da Natureza
  • Turmalina = Magia Funcional
  • Aqua = Magia Druída
  • Roxo = Magia Voodoo
  • Dourado = Magia da Riqueza
  • Azul = Magia dos Sentimentos
  • Vermelho = Magia de Localização
  • Verde = Magia Gravitacional
  • Amarelo = Magia de Proteção
  • Rosa = Magia Doce
  • Violeta = Magia Mental
  • Cinza = Magia Ilusória
  • Laranja = Magia das Almas


Criatividade Profunda

Assim como a seu pai o seu herdeiro tem uma criatividade inexplicável, e pode criar novas utilidade para objetos, e criar planos mirabolantes.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Sou um Ilusionista

Assim como o seu progenitor, a prole tem a capacidade de controlar a arte da prestidigitação, ou como é comumente chamado, ilusionismo, que consiste no uso de movimentos de mão hábeis projetados para manipular objetos e enganar oponentes, além de poder fazer com que o objeto desejado apareça e desapareça nas suas mãos como cartas, bolas, dados e entre outros demais objetos.


Voz Persuasiva

Oscar sempre se mostrou um homem muito persuasivo, com os outros e com a sua própria enteada. A sua prole também adquire essa habilidade, contendo uma voz incrivelmente persuasiva, capaz de fazer qualquer pessoa fazer o que quiser, desde que não a obrigue a: suicídio, assassinato, ou qualquer equivalente a estes dois, lembrando que aquele que for persuadido pode não concordar, mas fará contra a sua vontade.


Fumaça

O descendente pode criar, moldar e manipular a fumaça, podendo gerá-la pelas as mãos, essa fumaça consegue projetar uma fumaça azul que projeta o que o herdeiro quiser ver.


Absorção de Energia Mágica

O descendente do Mágico consegue absorver qualquer energia mágica que estiver ao seu alcance, essa energia é dissipada dentro do descendente ou acumula em sua aura, fortalendo-a.


Anulação de Poderes

O descendente adquire a capacidade de anular/negar os poderes dos outros, podendo fazer o alvo ficar sem sua magia/habilidade por uma determinada quantidade de turnos, mas claro que isto não paralisa o inimigo, ele ainda pode se locomover e tentar atacar com outra habilidade.


Tornado do Texas

A passagem para Oz foi através de um forte tornado, por seu Progenitor ter sobrevivido e passado a esse evento, a prole adquire a capacidade de controlar os ventos, em outras palavras, os ventos lhe obedeceram, podendo moldá-los ou conduzí-los para onde bem queira.


Cartola Mágica

O descendente tem em mãos uma cartola mágica, esta é uma cartola que não tem um fundo ao certo, onde o descendente pode guardar qualquer coisa dentro dela, desde livros à travesseiros.


Magia Cinza

O descendente tem a capacidade de controlar a magia cinza, podendo utilizar telecinese, levitar, abrir locais, dentre outras coisas que a magia possibilita, também pode criar sem uma fonte aparente, fogo puramente cinza.


Raios Mágicos

A prole, assim como todos os bruxos, consegue concentrar a energia do seu corpo em um único ponto em suas mãos, e assim que liberado, emana um raio de cor característica da sua magia, podendo ser forte dependendo do quanto de energia concentrada pelo descendente.


Desmaterialização Cinza

A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor cinza, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.


Convocar Objetos

O herdeiro de Oscar consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.

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