MANTA BADBLANKET

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Camuflagem de Arraia

A prole tem a habilidade de se mesclar com o ambiente, podendo se camuflar em meio ao ambiente em que se encontrar, quase como um Camaleão, ficando completamente imerso dentre a paisagem.


Pulando a Água

Manta tem a capacidade de pular em grandes alturas sem se machucar ou ao menos hesitar, demonstrado muitas vezes em seu filme e série, desta forma, a prole tem a capacidade de pular em altas distancias sem se ferir, conseguindo pular mais alto e melhor que qualquer outro ser.


Visão Noturna

O herdeiro recebe uma habilidade de visão noturna, que como o próprio nome já diz, a prole consegue enxergar quando se está escuro, mas também isso dificulta sua visão sobre uma luz. O olho da prole precisa de ao menos 1 turno de adaptação a luz excessiva quando sai do escuro, ou de ausência de luz quando vem de um lugar iluminado.


Rápido Como um Peixe

Por ter nascido de um membro do oceano, a prole sempre que for nadar consegue ser rápido como um peixe, conseguindo alcançar até 30km somente nadando tranquilamente.


Glub Glub

Por ser um descendente direto ou indireto de um ser nascido nas águas, a prole do Manta adquire a capacidade de respirar embaixo d'água, como se existisse oxigênio ao invés de água, conseguindo até mesmo viver sobre as águas sem se preocupar.


Imunidade Elétrica

A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com eletricidade, sendo completamente invulnerável eletricamente, porém não ache que isso vale para danos sentimentais, ou danos mentais, ou danos mágicos, etc.


Comunicação Aquática

Por ser um descendente direto ou indireto de um ser nascido nas águas, o herdeiro do Manta consegue comunicar-se com todos os tipos de animais aquáticos, conseguindo entender a sua linguagem como um tradutor natural, sempre que for falar com a espécie seu linguajar se adapta, aqueles a sua volta acabam não entendendo o que o descendente pronúncia.

 

Eu sou Forte, Não Vacilo

Por ser filho do Manta, o descendente tem uma força sobrenatural, não mais poderoso que o filho de Hércules, Lobo Mau, Quasimodo, Kronk ou Ralph, conseguindo mover objetos extremamente pesados como se fossem apenas migalhas de pão, como levantar uma moto ou um carro e não sentir-se cansado por conta disto.


Sentidos Aprimorados

Os sentidos do descendente ficam a flor da pele, conseguindo tanto observar a longas distâncias, como quanto sentir um cheiro a quilômetros de distância, até mesmo escutar a uma longa distância.


Ligação Natural

O descendente tem uma forte e intensa ligação com a natureza, como se ela e descendente fossem um único ser, quando agridem a natureza a prole sente que algo está errado. Essa forte ligação não pode ser desfeita.


Vivência do Oceano

Manta conhecia o oceano na palma de sua mão, tanto que em suas explorações sempre encontravam Ariel e nunca se perdiam para retornar. Desta forma, os descendentes das Enguias também tem vivenciam com o oceano, conhecendo campos de corais na palma de sua mão, se ele vai estiver dentro de qualquer parte do mar nunca vai se perder e nem morrer de fome, frio, ou qualquer outra coisa natural.


Grande Arraia

O herdeiro do Manta ao chegar em seu ápice de estresse e entrar em contato com a água o mesmo se torna uma grande arraia roxa e preta, uma calda preta aparece no lugar das suas pernas e sobre a suas costas aparece duas enormes nadadeiras, o mesmo ainda permanece com traços humanos como cabeça, tronco e braços.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Transformação Animal

Manta era uma arraia, por conta disto, as proles tem a habilidade de se transformar em uma arraia por completo. A transformação nas primeiras vezes tende a ser dolorida.


Minha Água Minha Vida

Todos os seres do oceano, por sua familiaridade com o elemento água, acabam desenvolvendo uma certa aquocinese, que se trata da manipulação da água, e não seria diferente com este descendente, que tem a capacidade de manipular as águas da forma que preferir, claramente não tão fortes quando a manipulação de Poseidon ou seus descendentes por exemplo.


Eu ouvir dizer

O filho do Manta é capaz de fazer sugestões para o subconsciente dos outros, afetar ou influenciar diretamente a mente de outras pessoas para seus comandos, esses comando não funcionam naqueles que tem imunidade mental ou psicológica.


Telecinese

A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.


Controle de Eletricidade

Na série da Pequena Sereia, Pedro e Juca eram enguias elétricas, desta forma a sua prole consegue controlar a eletricidade que seu corpo emana, conseguindo fazer uma lâmpada ascender ou explodir dependendo da quantidade de energia emitida. A prole consegue fazer inúmeras coisas, mas contém a mesma fraqueza que a eletricidade, borracha, que pode conter os efeitos elétricos da prole.

 
Pequenas Magias

O descendente do Manta consegue fazer pequenas magias como transfiguração e conjuração de objetos de pequeno e médio porte, feitiços de cura não elaborados, feitiços ilusórios de curto período e feitiços de mudança de roupa, fora isso o herdeiro não é possível fazer.


Sua Energia é Minha

Assim como a prole consegue manipular a eletricidade ela também consegue absorver a eletricidade, como se fosse uma bateria em carregamento. Quando a prole absorve a eletricidade se estiver ferida ou cansada consegue curar-se, ficando mais animada e enérgica.


Nada de Raios na Minha Praia

Outra habilidade dos filhos do Manta é a negação de eletricidade, que consiste em negar a utilização de raios elétricos aqueles que utilizam, um dos fatores é caso uma bruxa lhe jogar um raio roxo, ele poderá negar o raio que desaparecerá no ar.

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