MATEO
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Leitura de Aura
Mago Mateo conseguia ver a aura das pessoas, por causa disto, o descendente ganha a habilidade de conseguir ler a aura dos outros ao seu redor, através de cores, cada cor representa um tipo de índole diferente, sendo elas:
- Branca = Alma pura e bondosa
- Preta = Alma conflitante e/ou de má índole
- Amarela = Alma entre as duas ídoles
Auto confiança
A prole do Mateo sofre por falta de confiança assim como o seu pai, a força e a precisão de seus feitiços dependem de sua autoconfiança, se a prole nao acredita em si mesmo o seus feitiços costuma a falhar ou confundir as palavras do feitiço.
Sorriso Brilhante
Seu sorriso é incrivelmente bonito e charmoso, e podem se tornar tão brilhantes que pode atordoar uma pessoa temporariamente, como um flash de luz muito forte, assim como a pessoa fica "apaixonada" por algum tempo [Um Turno], distraído de seus objetivos, ou fazendo o que o descendente pedir.
Consciência
Como filho do Mateo possui um nível altíssimo de conhecimento, é bastante inteligente e tem uma grande facilidade de aprender coisas e aperfeiçoa-las. Tem a capacidade de concentração, memorização, capacidade de aprendizagem, intuição, criatividade, instinto e percepção.
Resistência Pocionista
Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.
Percepção de Energia
Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.
- Branco = Magia de Luz
- Preto = Magia das Trevas
- Prata = Magia Feérica
- Turquesa = Magia de Gênio
- Vermelho Sangue = Magia de Sangue
- Índigo = Magia Sonora
- Ocre = Magia Elemental
- Marrom = Magia da Natureza
- Turmalina = Magia Funcional
- Aqua = Magia Druída
- Roxo = Magia Voodoo
- Dourado = Magia da Riqueza
- Azul = Magia dos Sentimentos
- Vermelho = Magia de Localização
- Verde = Magia Gravitacional
- Amarelo = Magia de Proteção
- Rosa = Magia Doce
- Violeta = Magia Mental
- Cinza = Magia Ilusória
- Laranja = Magia das Almas
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Magia Elemental
O descendente tem a capacidade de controlar os quatro elementos e suas variáveis, podendo controlar com facilidade os elementos que mais se assemelham a sua personalidade (se o descendente for mais estressado será o fogo, se for mais severo e rígido será a terra, se for mais avoado e alegre é o ar e mais calmo e amável é a água) e com menos facilidade os elementos opostos a sua personalidade.
Projeção de Escudos
Mateo projetava os escudos mais fortes de Avalor, desta forma, a sua prole tem a capacidade de projetar escudos resistentes a magia e ataques físicos. Os escudos tem durabilidade de 2 turnos, após isto eles se desfazem sozinhos.
Levitando
A prole consegue diminuir sua gravidade, conseguindo levitar a poucos metros no chão, pode chegar até 5 metros do chão, e consegue segurar outras pessoas mesmo levitando.
Clarividência de Alva
A prole do Mago Mateo consegue usar uma habilidade herdada de seu pai, a clarividência, a prole consegue ver até 30 minutos do futuro daquele que a toca, ou daquele que a prole toca.
Especialista em Selagem
A prole do Mago Mateo tem em suas habilidades ser especialista em feitiços de selamento, conseguindo selar qualquer coisa que não tenha imunidade mágica.
Projetor Imaginário
Mateo conseguia projetar a imaginação de alguém em um projetor mágico laranja. Desta forma, a sua prole consegue projetar a imaginação de qualquer pessoa em um raio de 2 metros de distância, em um projetor cor laranja.
Deflexão Mágica
Um dos poderes do Mago Mateo é a deflexão mágica, que é a capacidade de desviar a trajetória de ataques mágicos para outros pontos, desta forma a sua prole também consegue executar está habilidade, defletindo um ataque por batalha.
Clonar Magias
O descendente tem a capacidade de clonar qualquer tipo de magia que o mesmo tenha observado ou lido, conseguindo copiar totalmente a magia, mesmo se só tendo visto-a somente uma vez.
Tamborim Mágico
O tamborim é um item muito poderoso do Mateo, com ele seu descendente pode deixar seus feitiços mais fortes.
Convocar Objetos
O herdeiro de Mateo consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.
Alquimista Proficiente
O Mateo sempre foi um exímio alquimista, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções.
Telecinese
A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.
Magia Universal
O descendente tem a capacidade de fazer feitiços e encantamentos utilizando a magia branca e negra, dominando todas as vertentes destas magias, conseguindo utilizar objetos brancos e negros, dentro outras vertentes das magias controlando-as totalmente.
Desmaterialização Cinza
A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor cinza, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.