MORDRED

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Aptidão Noturna

A prole da Mordred se sente mais forte quando entra em contato com a escuridão, conseguindo até mesmo se misturar com as sombras, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados.


Necessidade de Varinha Mágica

O descendente tem a dependência de uma varinha mágica, conseguindo somente canalizar seus poderes através de uma varinha mágica, ou algo que conduza seus poderes, caso contrário seus poderes ficam descontrolados, quando usados sem o condutor mágico, a prole pode ter duas opções, ou solta um poder demasiadamente forte, ou não consegue lançar a magia.


Agilidade de Fada

Fadas geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro do Mordred é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.


Conhecimento Feérico

Todas as fadas contém um imenso conhecimento, principalmente quando se trata da natureza ou de assuntos que tem especialização, exemplo A Fada Azul sabe muito sobre estrelas. A prole adquire a capacidade de adquirir um imenso conhecimento que somente as fadas adquirem, conseguindo distinguir runas feéricas ou a língua das fadas.


Velocidade de Fada

O descendente tem a capacidade de ter uma velocidade aprimorada, conseguindo ser bem mais rápidos que outros descendentes, tendo seus reflexos mais aprimorados por causa disto, conseguindo ver tudo como uma certa câmera lenta, conseguindo desviar de ataques comuns rapidamente.


Adivinhações

É um exímio dominador das artes da adivinhação, um método que envolve usar magia para obter informações sobre o passado, o presente e o futuro. Dessa forma, o usuário pode ter plena consciência do que está acontecendo, do que aconteceu ou acontecerá, além de ter a possibilidade de ter diversas dúvidas misticamente respondidas.


Percepção de Energia

Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.

  • Branco = Magia de Luz
  • Preto = Magia das Trevas
  • Prata = Magia Feérica
  • Turquesa = Magia de Gênio
  • Vermelho Sangue = Magia de Sangue
  • Índigo = Magia Sonora
  • Ocre = Magia Elemental
  • Marrom = Magia da Natureza
  • Turmalina = Magia Funcional
  • Aqua = Magia Druída
  • Roxo = Magia Voodoo
  • Dourado = Magia da Riqueza
  • Azul = Magia dos Sentimentos
  • Vermelho = Magia de Localização
  • Verde = Magia Gravitacional
  • Amarelo = Magia de Proteção
  • Rosa = Magia Doce
  • Violeta = Magia Mental
  • Cinza = Magia Ilusória
  • Laranja = Magia das Almas


Cavaleiro Negro

A prole de Mordred quando está irritado ou batalhando ganha uma aura negra, o efeito da aura negra nos inimigos é fraqueza e temor da prole de Mordred, não funcionando em quem tem imunidade ou resistência ao medo ou sentimental.


Cavalaria

Seu descendente faz parte da Tavola Redonda, o que lhe dá acesso a cavalaria, assim como seu pai, o descendente tem uma incrível habilidade com cavalos, conseguindo se equilibrar nos mesmos sem muito esforço, conseguindo cavalgar desde que são mais novos.


Sangue Real

O seu descendente foi feito sobre o amor inteiramente verdadeiro de um príncipe, ele acaba adquirindo geneticamente o sangue real, sendo capaz de utilizar seu sangue para cura, ou também para fortes feitiços, de toda forma, o sangue deste descendente é extremamente poderoso.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Pirocinese

Esse descendente é perito em fogo, fazer com que a energia cinética dos átomos aumente, é capaz de causar uma combustão, o que produz calor e luz, gerando as chamas. Ele pode manipulá-las ao seu bel prazer, adquirindo uma vastidão de possibilidades, como usar chamas para alçar voo, derreter materiais sólidos, causar grandes incêndios, incinerar objetos com o toque, etc.


Magia de Sangue 

Uso do próprio sangue ou de um outro para feitiços variados e poderosos. Também a capacidade de lançar um selo mágico que só pode ser quebrado por alguém da mesma linhagem.


Magia Feérica

As fadas são conhecidas por sua intensa magia, conseguindo criar e modificar coisas no solo e na vida, concebendo até mesmo desejos com essa habilidade, desta forma a prole de uma fada recebe magia inata, conseguindo manipular sua mana para criar coisas ou modificar coisas ao seu redor.


Encantamentos Feéricos

As fadas são conhecidas por conseguir produzir encantamentos fortes o suficientes para durarem por muito tempo, como Fada Madrinha fez Cinderela um encantamento de 24 horas, ou como a Fada Azul fez um jovenzinho ficar humano eternamente.


Telepatia

O herdeiro de Mordred é capaz de adentrar mentes e pensamentos para transmitir e extrair informações de diversas formas e para diversos fins. Ele pode, por exemplo, ler tudo o que um alvo está pensando, estabelecer contato com alvos através da mente e até mesmo compartilhar e projetar informações. Em muitos casos, o usuário pode até mesmo influenciar essas informações contidas nas mentes que são afetadas por seu poder, podendo manipular emoções, lembranças e o subconsciente como um todo.


Desmaterialização Cinza

A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor cinza, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.


Ilusionismo

Poder de criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos.


Exímio Lutador

A prole de Mordred é especialista em todas as áreas do combate, lutando com espadas, atirando com arcos ou até mesmo na luta corpo a corpo, adquiriu essa habilidade graças aos seus avós e seu pai.


Telecinese

A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos


Maestria das Espadas

O descendente tem uma habilidade com lâminas, conseguindo manipular uma espada com maestria e delicadeza, mesmo sem nunca tendo tocado em uma diretamente.

COPYRIGHT 2020 -ESTADOS UNIDOS DE AURADON, TODOS OS DIREITOS RESERVADOS
Desenvolvido por Webnode
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora