MORGANA

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Imunidade a Envenenamento

Morgana era metade polvo com tinta venenosa, sendo imune a este efeito, desta forma, a sua prole tem uma imunidade a qualquer veneno que lhe for ingerido, inalado ou tocado, o veneno será repelido instantaneamente da corrente sanguínea só descendente.


Pulando a Água

Morgana tem a capacidade de pular em grandes alturas sem se machucar ou ao menos hesitar, demonstrado muitas vezes em seu filme e série, desta forma, a prole tem a capacidade de pular em altas distancias sem se ferir, conseguindo pular mais alto e melhor que qualquer outro ser.


Longevidade de Sereia

Os tritões e as sereias são seres com alta longevidade, podendo viver uma longa vida sem se preocupar, a adolescência dura até os 25 anos, após isto a vida adulta chega, tendo seu limite máximo de vida datado como 300 anos.


Visão Noturna

O herdeiro recebe uma habilidade de visão noturna, que como o próprio nome já diz, a prole consegue enxergar quando se está escuro, mas também isso dificulta sua visão sobre uma luz. O olho da prole precisa de ao menos 1 turno de adaptação a luz excessiva quando sai do escuro, ou de ausência de luz quando vem de um lugar iluminado.


Bruxa Reflexiva

Como mostrado no filme da Pequena Sereia 2, Morgana apesar de estar transformada, sempre que tiver seu reflexo refletido em alguma superfície seja um espelho ou na água, era capaz de ver sua verdadeira forma de polvo. Desta forma, a prole apesar de estar na sua forma humana, sempre que passar por um reflexo ainda conseguirá se observar na sua forma original, uma sereia meio polvo.


Futuro Divino

Todos os descendentes dos deuses tem uma capacidade de uma ascensão divina, o que o possibilita ser completamente humano em seus 21 anos de vida, ao completar esse ciclo, os descendentes tem a oportunidade de tornar-se deuses de alguma coisa. Podem assumir o lugar de seus pais, ou serem deuses de outra coisa, desde que sigam as etapas: 1-) é necessário de um ato importante, e este ato importante deve estar relacionado diretamente ao que quer ascender (se quiser ascender como deus dos vinhos, deve criar dezenas de vinhos ou fazer uma empresa multinacional de vinhos); 2-) é necessário de um ritual de ascensão divina. Concluído isto a prole pode se tornar um ser divino. 


Rápido Como um Peixe

Por ter nascido de um membro do oceano, a prole sempre que for nadar consegue ser rápido como um peixe, conseguindo alcançar até 30km somente nadando tranquilamente.


Glub Glub

Por ser um descendente direto ou indireto de um ser nascido nas águas, a prole da Morgana adquire a capacidade de respirar embaixo d'água, como se existisse oxigênio ao invés de água, conseguindo até mesmo viver sobre as águas sem se preocupar.


Comunicação Aquática

Por ser um descendente direto ou indireto de um ser nascido nas águas, o herdeiro da Morgana consegue comunicar-se com todos os tipos de animais aquáticos, conseguindo entender a sua linguagem como um tradutor natural, sempre que for falar com a espécie seu linguajar se adapta, aqueles a sua volta acabam não entendendo o que o descendente pronúncia.


Enganação

Morgana conseguia enganar até a mosca mais habilidosa, desta forma, a prole tem a capacidade alta de enganação, onde todos conseguem engolir a suas mentiras como se fossem verdades, sendo passada como pequeno anjinho, mesmo que seja traiçoeira.


Inteligência Marítima

Morgana é extremamente inteligente, tanto que conseguiu convencer a Melody a roubar o tridente, sendo assim, a prole da Morgana adquire uma inteligência apurada, conseguindo decifrar coisas facilmente, ou entender línguas complexas com alguns minutos de conversação e tradução.


O Frio Não Vai Mesmo Me Incomodar

A prole da Morgana contém uma resistência ao frio surpreendente, não sendo afetada pelo gelo de maneira alguma, claro que não é imune ao frio, mas tem maior resistência a ele do que os outros descendentes.


Inveje Meus Tentáculos

Morgana era uma metade polvo metade humana, por causa desta aparência, seu descendente adquiria a mesma estética, ao encostar nas águas, a prole vira automaticamente da cintura para cima humana e da cintura para baixo cria-se seis tentáculos, contando que os dois últimos seriam seus dois braços.


Eu sou Forte, Não Vacilo

Por ser filho da Morgana, o descendente tem uma força sobrenatural, não mais poderoso que o filho de Hércules, Lobo Mau, Quasimodo, Kronk ou Ralph, conseguindo mover objetos extremamente pesados como se fossem apenas migalhas de pão, como levantar uma moto ou um carro e não sentir-se cansado por conta disto.


Canto Atrai

Todo ser do mar tem uma voz delicada para atrair a atenção humana, o mesmo se equivale a Morgana e seu descendente, que contém a habilidade de atrair os outros com seu canto, conseguindo que eles sigam o som da sua voz inconscientemente.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Tintas Venenosas de Polvo

Como mostrado na série da Pequena Sereia, Morgana conseguia manipular suas tintas de polvo, sendo venenosas a quem inala, ingerir ou toca. Desta forma, a prole consegue manipular tintas de polvo que expeli, seja pelos seus tentáculos no mar, ou pelas suas mãos e pés na terra, suas tintas são venenosas, mas não matam ninguém, apenas deixam o adversário muito atordoado a ponto de desmaiar, e caso não for tratado em menos de 3 dias (no caso 10 turnos), pode ser afetado fisicamente e permanentemente, como perda de memória, visão turva, fadiga, cansaço. Os efeitos da tinta venenosa começam a surgir um turno após o contato direto.


Minha Água Minha Vida

Todos os seres do oceano, por sua familiaridade com o elemento água, acabam desenvolvendo uma certa aquocinese, que se trata da manipulação da água, e não seria diferente com este descendente, que tem a capacidade de manipular as águas da forma que preferir, claramente não tão fortes quando a manipulação de Poseidon ou seus descendentes por exemplo.


Coma-me e Beba-me

Assim como as comidas e bebidas da Alice, a prole da Morgana consegue aumentar a sua massa corporal, como mostrado que Morgana cresceu consideravelmente em seu ataque final com o tridente, desta forma, a prole consegue adquirir mais de dois metros acima do seu tamanho original, o mesmo equivale a diminuição, podendo virar tão pequeno que ninguém consegue realmente vê-lo a olho nu.



Voz Persuasiva

Morgana sempre se mostrou uma mulher muito persuasiva, com os outros e principalmente com Melody. A sua prole também adquire essa habilidade, contendo uma voz incrivelmente persuasiva, capaz de fazer qualquer pessoa fazer o que quiser, desde que não a obrigue a: suicídio, assassinato, ou qualquer equivalente a estes dois, lembrando que aquele que for persuadido pode não concordar, mas fará contra a sua vontade.


Sofra por uma Ursule

Morgana tinha a capacidade de fazer as pessoas sofrerem, como fez dezenas de sereias e tritões por anos, a sua prole também contém essa habilidade, conseguindo induzir o sofrimento naqueles que estiverem perto da(o) garota(o), fazendo-os sentir como se estivessem sofrendo a anos dores psicológicas.


Você é Fraco!

Morgana acreditava ser mais forte que os outros a sua volta, desta forma, a prole da Morgana consegue deixar seu alvo com imensa fraqueza, podendo até mesmo deixá-lo impossibilitado.

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