MORGANA LE FAY

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Aptidão Noturna

A prole da Morgana se sente mais forte quando entra em contato com a escuridão, conseguindo até mesmo se misturar com as sombras, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados.


Beleza Extraordinária

Morgana tem uma beleza estonteante, então a sua prole é tão bela quando a Morgana, essa beleza faz com que aqueles que estiverem perto de si prestem maior atenção no descendente, também ficam mais suscetíveis aos comandos da prole, mas vale enfatizar que não é persuadido somente com a beleza.


Necessidade de Varinha Mágica

O descendente tem a dependência de uma varinha mágica, conseguindo somente canalizar seus poderes através de uma varinha mágica, ou algo que conduza seus poderes, caso contrário seus poderes ficam descontrolados, quando usados sem o condutor mágico, a prole pode ter duas opções, ou solta um poder demasiadamente forte, ou não consegue lançar a magia.


Agilidade de Fada

Fadas geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro da Morgana é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.


Conhecimento Feérico

Todas as fadas contém um imenso conhecimento, principalmente quando se trata da natureza ou de assuntos que tem especialização, exemplo A Fada Azul sabe muito sobre estrelas. A prole adquire a capacidade de adquirir um imenso conhecimento que somente as fadas adquirem, conseguindo distinguir runas feéricas ou a língua das fadas.


Velocidade de Fada

O descendente tem a capacidade de ter uma velocidade aprimorada, conseguindo ser bem mais rápidos que outros descendentes, tendo seus reflexos mais aprimorados por causa disto, conseguindo ver tudo como uma certa câmera lenta, conseguindo desviar de ataques comuns rapidamente.


Adivinhações

É um exímio dominador das artes da adivinhação, um método que envolve usar magia para obter informações sobre o passado, o presente e o futuro. Dessa forma, o usuário pode ter plena consciência do que está acontecendo, do que aconteceu ou acontecerá, além de ter a possibilidade de ter diversas dúvidas misticamente respondidas.


Resistência Pocionista

Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.


Percepção de Energia

Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.

  • Branco = Magia de Luz
  • Preto = Magia das Trevas
  • Prata = Magia Feérica
  • Turquesa = Magia de Gênio
  • Vermelho Sangue = Magia de Sangue
  • Índigo = Magia Sonora
  • Ocre = Magia Elemental
  • Marrom = Magia da Natureza
  • Turmalina = Magia Funcional
  • Aqua = Magia Druída
  • Roxo = Magia Voodoo
  • Dourado = Magia da Riqueza
  • Azul = Magia dos Sentimentos
  • Vermelho = Magia de Localização
  • Verde = Magia Gravitacional
  • Amarelo = Magia de Proteção
  • Rosa = Magia Doce
  • Violeta = Magia Mental
  • Cinza = Magia Ilusória
  • Laranja = Magia das Almas

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Magia de Sangue 

Uso do próprio sangue ou de um outro para feitiços variados e poderosos. Também a capacidade de lançar um selo mágico que só pode ser quebrado por alguém da mesma linhagem.


Magia Feérica

As fadas são conhecidas por sua intensa magia, conseguindo criar e modificar coisas no solo e na vida, concebendo até mesmo desejos com essa habilidade, desta forma a prole de uma fada recebe magia inata, conseguindo manipular sua mana para criar coisas ou modificar coisas ao seu redor.


Encantamentos Feéricos

As fadas são conhecidas por conseguir produzir encantamentos fortes o suficientes para durarem por muito tempo, como Fada Madrinha fez Cinderela um encantamento de 24 horas, ou como a Fada Azul fez um jovenzinho ficar humano eternamente.


Telepatia

O herdeiro de Morgana é capaz de adentrar mentes e pensamentos para transmitir e extrair informações de diversas formas e para diversos fins. Ele pode, por exemplo, ler tudo o que um alvo está pensando, estabelecer contato com alvos através da mente e até mesmo compartilhar e projetar informações. Em muitos casos, o usuário pode até mesmo influenciar essas informações contidas nas mentes que são afetadas por seu poder, podendo manipular emoções, lembranças e o subconsciente como um todo.


Desmaterialização Preta

A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor preta, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.


Estas Sombras são Minhas

O herdeiro da Morgana por seu contato com a escuridão se torna capaz manipular as sombras a sua maneira, podendo utilizá-las para diversos fins, conseguindo até mesmo solidificá-las em objetos ou em "pessoas".


Ilusionismo

Poder de criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos.


Pirocinese

Esse descendente é perito em fogo, fazer com que a energia cinética dos átomos aumente, é capaz de causar uma combustão, o que produz calor e luz, gerando as chamas. Ele pode manipulá-las ao seu bel prazer, adquirindo uma vastidão de possibilidades, como usar chamas para alçar voo, derreter materiais sólidos, causar grandes incêndios, incinerar objetos com o toque, etc.


Telecinese

A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.


Alquimista Proficiente

A Morgana sempre foi uma exímia alquimista, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções.


Não Terás Coração

A prole da Morgana tem a capacidade de retirar o coração dos outros, mas somente a parte sentimental do coração, porém deve estar em contato direto com o corpo do alvo, atravessando seu peitoral exatamente no ponto do coração, formando um coração mais claro que o normal que pode ser usado para manipular quando segurado.


Convocar Objetos

O herdeiro de Morgana consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.


Rastreamento Humano 

Através de uma lembrança do desaparecido, o descendente consegue localizar o tal. [Para isso você tem que ter interpretado com a pessoa em uma cena pelo menos].

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