NASIRA
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Sentidos Aprimorados
Os sentidos do descendente ficam a flor da pele, conseguindo tanto observar a longas distâncias, como quanto sentir um cheiro a quilômetros de distância, até mesmo escutar a uma longa distância.
Resistência Pocionista
Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.
Percepção de Energia
Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.
- Branco = Magia de Luz
- Preto = Magia das Trevas
- Prata = Magia Feérica
- Turquesa = Magia de Gênio
- Vermelho Sangue = Magia de Sangue
- Índigo = Magia Sonora
- Ocre = Magia Elemental
- Marrom = Magia da Natureza
- Turmalina = Magia Funcional
- Aqua = Magia Druída
- Roxo = Magia Voodoo
- Dourado = Magia da Riqueza
- Azul = Magia dos Sentimentos
- Vermelho = Magia de Localização
- Verde = Magia Gravitacional
- Amarelo = Magia de Proteção
- Rosa = Magia Doce
- Violeta = Magia Mental
- Cinza = Magia Ilusória
- Laranja = Magia das Almas
Imunidade ao Fogo
A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com fogo ou calor, sendo completamente invulnerável ao fogo ou ao calor, porém não ache que isso vale para danos elementais, ou danos a baixas temperaturas.
Visão Verdadeira
O herdeiro possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.
Mediunidade
O descendente de Nasira tem a capacidade de poder sentir, ver e conversar com os mortos, onde quer que esteja, as vezes isso toma uma proporção fora do controle do descendente.
Mente Infernal
Por ser uma necromante, a prole de Nasira tem sua mente como o próprio submundo, sendo vasta, obscura e torturante. Tentar ler ou manipular a mente desses será bem desafiador para aqueles que tentarem, podendo fazer com que aquele que entre seja torturado pela mente da prole.
Imunidade Espiritual
A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação espiritual, sendo completamente invulnerável espiritualmente, porém não ache que isso vale para danos sentimentais, mentais ou psicológicos.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Convocar Objetos
O herdeiro da Nasira consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.
Alquimista Proficiente
Feiticeiros são também alquimistas, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções.
Aura do Deserto
O personagem pode liberar e rodear-se com areia para fins defensivos, a areia se torna como uma escudo protetivo resistente a ataques físicos, dura por 6 turnos.
Há Dois de Mim
Com a sua magia, a prole da Nasira tem a habilidade de duplicar a si mesmo, podendo ter um clone de si mesmo, o clone é material e dura por 3 turnos, mas caso ele seja agredido ou alguém tente tocar nele, que não seja o descendente, o clone irá se desfazer, consegue fazer 2 clones e precisa recarregar por 4 turnos.
Domínio da areia
É capaz de gerar e controlar a areia, podendo usá-la como matéria-prima e moldá-la em diversas formas para vários tipos de finalidade. Ele pode, por exemplo, fazer com que grandes quantidades de areia se ergam contra alvos na forma de uma tempestade arenosa ou lançar disparos mais concentrados de areia. Além disso, ele pode dar formas sólidas à areia manipulada, podendo criar armas, estruturas de defesa, plataformas para se apoiar ou voar e até mesmo grandes construções.
Feiticeira Telecinetica
Nasira também era uma grande feiticeira, adquiriu o poder da telecinesia, sendo assim, o seu descendente herda este poder, conseguindo utilizar telecinese, que consiste na manipulação de objetos com a mente, os trazendo para perto ou expelindo-os para longe.
Sem Magia Aqui
O descendente do Nasira obtem a capacidade de anular qualquer magia, impedindo que seu alvo utilize qualquer magia em um raio de 5 metros, o efeito dura por 5 cenas.
Magia Negra
Nasira é conhecido por suas peripécias com a magia negra, desta forma, a prole dela também adquire a capacidade de utilizar magia negra para diversos fins, conseguindo com apoio de um grimório de feitiços herdado de sua progenitora.
Desmaterialização Vermelha
A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa arenosa cor vermelha, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.
Olhar Medonho
O descendente pode impor medo com um olhar, causando medo nas pessoas, por mais poderosas que elas sejam ele consegue intimidar com o contato visual, Com mais experiência pode até mesmo quebrar uma imunidade mental e fazer a pessoa recuar e desistir de lutar.
Ressuscita-me
Por ser o descendente de uma necromante, a prole de Nasira obtem uma capacidade única, burlar a lei da morte, podendo buscar uma alma que seu fio da vida tenha sido cortado e devolvê-la a seu corpo, fazendo-o retornar a vida, pode fazer isso uma vez por semana.
Manipulação Espiritual
Por causa da sua afinidade com os mortos, a prole de Nasira consegue controlar as almas, geralmente as almas dos mortos, contudo, com esforço e energia consegue afetar as dos vivos também. Com as almas a prole pode comandá-las da forma que preferir, enquanto as almas dos vivos, a prole de Hades consegue retirá-las do corpo original, tranca-las fora de seu corpo, trocar almas de corpos e até ferir a alma, o que afeta automaticamente no corpo.