NOJENTINHO
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Verde de Inveja
Ao sentir o sentimento da inveja, automaticamente sua pele começa a esverdear, fazendo com que seu corpo fique nitidamente verde, esse efeito só passa quando o sentimento de inveja passa.
Imunidade Psicológica
A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com o psicológico da prole, sendo completamente invulnerável psicologicamente, porém não ache que isso vale para danos sentimentais, ou danos mentais.
Investigador Nojinho
Nojentinho encontrava as coisas mesmo nem procurando, desta forma, a prole consegue ter uma intensa habilidade de busca, sua intuição nunca falha para alguma coisa, geralmente sempre chega no caminho certo, mas as vezes pode estar vendo o ângulo errado, se fosse uma policial seria uma das melhores.
Lealdade
Nojentinho é muito leal ao Rei de Chifres e ao que acredita, seu descendente também é muito leal ao que ele acredita e principalmente a pessoas que ele ama e confia, sendo quase impossível que o mesmo seja desleal ou enganador com quem ele tem afeto.
Percepção do Ladrão
Goblins são ladrões natos, ladrões tem uma incrível percepção quando se trata de estar procurando seu alvo, desta forma a prole consegue uma imensa percepção, conseguindo perceber coisas que ninguém consegue.
Passos Suaves
Por causa dos roubos, os ladrões geralmente tem uma passada suave, sendo quase imperceptíveis perante o seu alvo. Dito isto, a prole adquire tal habilidade, sendo totalmente furtivo e silencioso.
Agilidade de Ladrão
Ladrões geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro do Horácio é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.
O Poder das Palavras
Um descendente do Nojentinho tem um ótimo faro para notícias, sempre sabendo de informações e até mesmo espalhando essas informações
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Feitiço de Glamour
Alterar aparência de si mesmo, ao se transformar suas roupas mudam e suas orelhas fica pontudas.
Enfeiando
As proles do Nojentinho tem a capacidade de enfeiar as outras pessoas, permitindo que nelas cresçam rugas, espinhas, linhas de expressão e tudo o que permite que o rosto fique horrível.
Voz Persuasiva
Nojentinho sempre se mostrou um homem muito persuasivo, com os outros e com a sua própria enteada. A sua prole também adquire essa habilidade, contendo uma voz incrivelmente persuasiva, capaz de fazer qualquer pessoa fazer o que quiser, desde que não a obrigue a: suicídio, assassinato, ou qualquer equivalente a estes dois, lembrando que aquele que for persuadido pode não concordar, mas fará contra a sua vontade.
Sou um Goblin
Nojentinho é um goblin, por causa disso, o herdeiro consegue se transformar totalmente em um goblin corcunda, a primeira vez pode doer pelo corpo não estar acostumado a tal proeza.
Rastreamento Humano
Através de uma lembrança do desaparecido, o descendente consegue localizar o tal. [Para isso você tem que ter interpretado com a pessoa em uma cena pelo menos].
Escapismo
Este descendente, não consegue ser mantido preso por muito tempo, sempre encontra uma forma de sair, é quase que uma forma divina, afinal, ele consegue sempre encontrar um meio, até nas piores horas.
Achado Não é Roubado
Goblins são ladrões, por causa disso seu descendente sempre que quiser muito um objeto e apontar para o mesmo, sua mão fica coberta por uma aura avermelhada e o objeto se teleporta para sua mão, isso serve para qualquer objeto, desde que seja palpável.
Invasor
Independente de onde seja que o descendente vá, ele conseguirá abrir a porta ou o lugar, como se fosse mágica, tendo facilidade em invadir qualquer lugar que desejar.
Mestre das Armadilhas
Todo ladrão conhece bem armadilhas, cada armadilha tem propriedades diferente das outras, desta forma, a prole tem instintivamente o conhecimento de todos os tipos de armadilhas de caçadores, podendo fazer qualquer armadilha desde que leve um tempo.
Materialista Protetor
Sempre que este descendente quiser proteger um bem, esconderá tão bem que ninguém o encontrará, nem mesmo se tentarem procurar com magia, apenas o herdeiro saberá, como uma bússola interna.
Tem Ouro por Todo Lugar
Goblins são ladrões, então a sua prole adquire a capacidade de manipular o ouro a sua volta, conseguindo criar ouro através de muito esforço, tendo um minério ou gema em mãos o transformando em ouro.
Perícia com Armas Brancas
Possuem afinidade com algumas armas como espadas, adagas, lanças, arco e flecha, etc. Assim que estão em posse de uma arma como essa, conseguem utiliza-la com naturalidade.