ORDDU

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Percepção de Energia

Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.

  • Branco = Magia de Luz
  • Preto = Magia das Trevas
  • Prata = Magia Feérica
  • Turquesa = Magia de Gênio
  • Vermelho Sangue = Magia de Sangue
  • Índigo = Magia Sonora
  • Ocre = Magia Elemental
  • Marrom = Magia da Natureza
  • Turmalina = Magia Funcional
  • Aqua = Magia Druída
  • Roxo = Magia Voodoo
  • Dourado = Magia da Riqueza
  • Azul = Magia dos Sentimentos
  • Vermelho = Magia de Localização
  • Verde = Magia Gravitacional
  • Amarelo = Magia de Proteção
  • Rosa = Magia Doce
  • Violeta = Magia Mental
  • Cinza = Magia Ilusória
  • Laranja = Magia das Almas


Resistência Pocionista

Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.


Ganância Cega

Por causa de sua progenitora, o herdeiro de Orddu será tão ganancioso como sua mãe, sempre ficará tentado a obter itens, almejando sempre o que é do bom e do melhor, fazendo de tudo para obter o que seus olhos tanto cobiçam.


Enganação

Orddu conseguia enganar até a mosca mais habilidosa, desta forma, a prole tem a capacidade alta de enganação, onde todos conseguem engolir a suas mentiras como se fossem verdades, sendo passada como pequeno anjinho, mesmo que seja traiçoeira.


Necessidade de Cajado Mágico

O descendente tem a dependência de um cajado mágico, conseguindo somente canalizar seus poderes através de um cajado mágico, ou algo que conduza seus poderes, caso contrário seus poderes ficam descontrolados, quando usados sem o condutor mágico, a prole pode ter duas opções, ou solta um poder demasiadamente forte, ou não consegue lançar a magia.


Inteligência

O descendente da Orddu possui uma inteligência bastante apurada, a sua inteligência é invejada e admirada pelo os seus companheiros. Tem a capacidade de concentração, memorização, capacidade de aprendizagem, intuição, criatividade, instinto e percepção. Perdendo muitas vezes, para o filho da Bela, Jasmine, Fada Madrinha, Grilo falante e Rumplestiltskim, Joker Jester.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Vassoura Mágica

Assim como sua mãe, o descendente tem uma vassoura mágica, esta vassoura dá ao descendente a capacidade de voar, chegando até as nuvens, o descendente sabe naturalmente como utilizar a vassoura, é como andar de bicicleta para ele.


Voz Persuasiva

As Bruxas Movras sempre se mostraram mulheres muito persuasivas, com os outros e com a sua própria enteada. A sua prole também adquire essa habilidade, contendo uma voz incrivelmente persuasiva, capaz de fazer qualquer pessoa fazer o que quiser, desde que não a obrigue a: suicídio, assassinato, ou qualquer equivalente a estes dois, lembrando que aquele que for persuadido pode não concordar, mas fará contra a sua vontade.


Desmaterialização em Névoa Negra

O teletransporte por meio de um "tornado" de névoa de coloração negra, consegue ir para qualquer lugar que o herdeiro saiba ou tenha noção de como seja, assim como levar um grupo de pessoas.


Alquimista Proficiente

A Orddu sempre foi uma exímia alquimista, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções.


Telecinese

A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.


Magia Negra

A Orddu é conhecida por suas peripécias com a magia negra, desta forma, a prole dele também adquire a capacidade de utilizar magia negra para diversos fins, conseguindo com apoio de um grimório de feitiços herdado de seu progenitor.


Convocar Objetos

O herdeiro da Orddu consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.


Ilusionismo

Poder de criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos.


Ressuscita-me

Por ser o descendente das Bruxas de Morva, que ressuscitaram o Gurgi, a prole obtém uma capacidade única, burlar a lei da morte, podendo buscar uma alma que seu fio da vida tenha sido cortado e devolvê-la a seu corpo, fazendo-o retornar a vida.


Proteção Material

O herdeiro da Orddu pode proteger algum item para que outras pessoas não peguem ou tentem roubar, essa habilidade só pode ser usada em no máximo 3 objetos.


Magia de Sangue

Uso do próprio sangue ou de um outro para feitiços variados e poderosos. Também a capacidade de lançar um selo mágico que só pode ser quebrado por alguém da mesma linhagem.


Negociante da Movra

O descendente, assim como sua mãe, pode fazer acordos, que determinam laços eternos, é como se as almas estivessem eternamente interligadas, até que o acordo seja cumprido, aquele que desfazer o acordo, sofrerá com as consequências pela eternidade, e não podendo ferir o descendente em momento nenhum.


Transmorfo

O descendente assim como as Bruxas do Pântano Movra, tem a capacidade de modificar a sua forma para quaisquer tipos de animais e/ou pessoas, a transformação é dolorosa, sempre que o descendente se torna um animal o mesmo consegue se comunicar normalmente, após a transformação é necessário um tempo longo para poder voltar ao normal.


Tem Ouro por Todo Lugar

Orddu sempre foi afixionada por itens de valor, então a sua prole adquire a capacidade de manipular o ouro a sua volta, conseguindo criar ouro através de muito esforço, tendo um minério ou gema em mãos o transformando em ouro.

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