ORWEN
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Percepção de Energia
Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.
- Branco = Magia de Luz
- Preto = Magia das Trevas
- Prata = Magia Feérica
- Turquesa = Magia de Gênio
- Vermelho Sangue = Magia de Sangue
- Índigo = Magia Sonora
- Ocre = Magia Elemental
- Marrom = Magia da Natureza
- Turmalina = Magia Funcional
- Aqua = Magia Druída
- Roxo = Magia Voodoo
- Dourado = Magia da Riqueza
- Azul = Magia dos Sentimentos
- Vermelho = Magia de Localização
- Verde = Magia Gravitacional
- Amarelo = Magia de Proteção
- Rosa = Magia Doce
- Violeta = Magia Mental
- Cinza = Magia Ilusória
- Laranja = Magia das Almas
Resistência Pocionista
Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.
Beleza Extraordinária
Orwen tem uma beleza estonteante, então a sua prole é tão bela quando a Orwen, essa beleza faz com que aqueles que estiverem perto de si prestem maior atenção no descendente, também ficam mais suscetíveis aos comandos da prole, mas vale enfatizar que não é persuadido somente com a beleza.
Sorriso Brilhante
Seu sorriso é incrivelmente bonito e charmoso, e podem se tornar tão brilhantes que pode atordoar uma pessoa temporariamente, como um flash de luz muito forte, assim como a pessoa fica "apaixonada" por algum tempo, distraído de seus objetivos, ou fazendo o que o descendente pedir.
Enganação
Orwen conseguia enganar até a mosca mais habilidosa, desta forma, a prole tem a capacidade alta de enganação, onde todos conseguem engolir a suas mentiras como se fossem verdades, sendo passada como pequeno anjinho, mesmo que seja traiçoeira.
Necessidade de Cajado Mágico
O descendente tem a dependência de um cajado mágico, conseguindo somente canalizar seus poderes através de um cajado mágico, ou algo que conduza seus poderes, caso contrário seus poderes ficam descontrolados, quando usados sem o condutor mágico, a prole pode ter duas opções, ou solta um poder demasiadamente forte, ou não consegue lançar a magia.
Paixão Ardente
Quando a prole de Orwen se apaixona, toda sua atenção é voltada para a pessoa amada, os olhos do descendente também adquirem um tom rosado.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Vassoura Mágica
Assim como sua mãe, o descendente tem uma vassoura mágica, esta vassoura dá ao descendente a capacidade de voar, chegando até as nuvens, o descendente sabe naturalmente como utilizar a vassoura, é como andar de bicicleta para ele.
Voz Persuasiva
As Bruxas Movras sempre se mostraram mulheres muito persuasivas, com os outros e com a sua própria enteada. A sua prole também adquire essa habilidade, contendo uma voz incrivelmente persuasiva, capaz de fazer qualquer pessoa fazer o que quiser, desde que não a obrigue a: suicídio, assassinato, ou qualquer equivalente a estes dois, lembrando que aquele que for persuadido pode não concordar, mas fará contra a sua vontade.
Desmaterialização em Névoa Negra
O teletransporte por meio de um "tornado" de névoa de coloração negra, consegue ir para qualquer lugar que o herdeiro saiba ou tenha noção de como seja, assim como levar um grupo de pessoas.
Alquimista Proficiente
A Orwen sempre foi uma exímia alquimista, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções.
Telecinese
A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.
Magia Negra
A Orwen é conhecida por suas peripécias com a magia negra, desta forma, a prole dele também adquire a capacidade de utilizar magia negra para diversos fins, conseguindo com apoio de um grimório de feitiços herdado de seu progenitor.
Convocar Objetos
O herdeiro da Orwen consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.
Ilusionismo
Poder de criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos.
Ressuscita-me
Por ser o descendente das Bruxas de Morva, que ressuscitaram o Gurgi, a prole obtém uma capacidade única, burlar a lei da morte, podendo buscar uma alma que seu fio da vida tenha sido cortado e devolvê-la a seu corpo, fazendo-o retornar a vida.
Proteção Material
O herdeiro da Orwen pode proteger algum item para que outras pessoas não peguem ou tentem roubar, essa habilidade só pode ser usada em no máximo 3 objetos.
Magia de Sangue
Uso do próprio sangue ou de um outro para feitiços variados e poderosos. Também a capacidade de lançar um selo mágico que só pode ser quebrado por alguém da mesma linhagem.
Negociante da Movra
O descendente, assim como sua mãe, pode fazer acordos, que determinam laços eternos, é como se as almas estivessem eternamente interligadas, até que o acordo seja cumprido, aquele que desfazer o acordo, sofrerá com as consequências pela eternidade, e não podendo ferir o descendente em momento nenhum.
Transmorfo
O descendente assim como as Bruxas do Pântano Movra, tem a capacidade de modificar a sua forma para quaisquer tipos de animais e/ou pessoas, a transformação é dolorosa, sempre que o descendente se torna um animal o mesmo consegue se comunicar normalmente, após a transformação é necessário um tempo longo para poder voltar ao normal.