PÂNICO

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Proteção Mental

Por ser fruto de um sentimento humano, o pânico claro, o descendente tem a capacidade de ser imune a qualquer tipo de ataque sentimental, conseguindo se "blindar" totalmente de qualquer indução, ilusão mental, ou quaisquer coisas que afetariam sua mente e seus sentimentos.


Chifres

Ao completar 14 anos, o descendente do Pânico sofre uma drástica mudança física, um par de chifres começam a crescer em sua cabeça chegando ter 10 cm de comprimento, mas não se preocupe, os chifres podem ser escondidos através de um simples feitiço mas quando o herdeiro estiver no seu ápice de estresse os chifres apareceram automaticamente.


Mediunidade

O descendente de Pânico tem a capacidade de poder sentir, ver e conversar com os mortos, onde quer que esteja, as vezes isso toma uma proporção fora do controle do descendente.


Futuro Divino

Todos os descendentes dos deuses tem uma capacidade de uma ascensão divina, o que o possibilita ser completamente humano em seus 21 anos de vida, ao completar esse ciclo, os descendentes tem a oportunidade de tornar-se deuses de alguma coisa. Podem assumir o lugar de seus pais, ou serem deuses de outra coisa, desde que sigam as etapas: 1-) é necessário de um ato importante, e este ato importante deve estar relacionado diretamente ao que quer ascender (se quiser ascender como deus dos vinhos, deve criar dezenas de vinhos ou fazer uma empresa multinacional de vinhos); 2-) é necessário de um ritual de ascensão divina. Concluído isto a prole pode se tornar um ser divino.


Durabilidade

A capacidade de resistir a danos do usuário é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos.


Resistência Semi-Divina

Um semideus tem um resistência sobre humana, podendo aguentar grandes torturas sem reclamar, assim como tem um certo fator de regeneração mais acelerada, podendo se curar totalmente no período de uma hora. E tem um chute poderoso que pode derrubar uma árvore, dependendo da energia e concentração.


Terror Atrativo

A prole do Pânico é automaticamente atraído para concentrações de pessoas onde o terror predomina, em outras palavras ele é atraído até onde o pânico se encontra, caso tenha muitas pessoas amedrontadas a prole se sente na obrigação de ir até aquele ambiente.


Imunidade ao Medo/Pânico

A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com o medo, fobia ou pânico da prole, sendo completamente invulnerável a estes tipos de ataques, porém não ache que isso vale para danos sentimentais, ou danos psicológicos.


Fortalecimento do Pânico

Sempre que alguém estiver com pânico ou fobia de algo próximo ao descendente ele se sentirá mais forte, tendo seus poderes um pouco mais forte em combate.


Aura do Pânico

A aura do descendente emana certo clima de pânico, fazendo com que todos em um raio de 2m comecem a se sentir em Pânico.


Aptidão Noturna

A prole do Pânico se sente mais forte quando entra em contato com a escuridão, conseguindo até mesmo se misturar com as sombras, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados.


Palavras Afiadas

Todas as palavras que forem ofensivas ou cruéis farão com que aquele que as ouve se sintam extremamente maus, como se tivessem sendo profundamente ofendido. Não funciona com os que tem imunidade psicológica.


Recuperação de Pânico

Além de fortalecer a prole, sempre que alguém estiver sentindo fobias ou pânicos próximo ao descendente, o corpo do semideus irá agir involuntariamente, fazendo com que a prole se recupere de feridas leves aumentando a recuperação quanto mais pessoas estiverem apavoradas.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Estou em Pânico!

Pânico como o próprio nome diz, era uma das personificações do pânico do seres, sendo assim, seu descendente tem a capacidade de projetar para alguém através de uma neblina negra, o seu pior pânico.


Pânico! Pânico! Pânico!

O descendente consegue fazer com que, ao tocar no alvo, o faça ter pânico de algum animal, objeto ou situação que o descendente pensar, apesar disto necessitar de muita energia, e o descendente pode desmaiar após utilizar este poder, ou ficar sem ar.


Transfiguração da Fobia

O pânico é algo que varia para cada pessoa, podendo ser uma pessoa ou algum animal, sendo assim a prole do Pânico consegue se transformar em qualquer coisa que tenha sido o pânico de alguém, seja um animal ou um outro ser, até seres que teoricamente não existem.


Olhar Medonho

O descendente pode impor medo com um olhar, causando medo nas pessoas, por mais poderosas que elas sejam ele consegue intimidar com o contato visual, Com mais experiência pode até mesmo quebrar uma imunidade mental e fazer a pessoa recuar e desistir de lutar.


Prisão do Medo

A prole do Pânico contém a habilidade de prender alguém em suas próprias fobias na mente, como uma maldição, fazendo com que ela veja sua fobia em todos os lugares que for.


Camuflagem de Medo

A prole tem a habilidade de se mesclar com o ambiente, podendo se camuflar em meio ao ambiente em que se encontrar, quase como um Camaleão, ficando completamente imerso dentre a paisagem.


Desmaterialização em Névoa Negra

O teletransporte por meio de um "tornado" de névoa de coloração negra, consegue ir para qualquer lugar que o semideus saiba ou tenha noção de como seja, assim como levar um grupo de pessoas.

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