QUASIMODO & MADELLAINE

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Força de um Gigante

O Quasimodo é simplesmente um dos seres mais fortes dos contos de fadas por conta de seu tamanho, seu herdeiro também herda tal força, conseguindo erguer objetos enormes sem esforço, perdendo apenas para o Hércules e outros deuses.


Seja Gentil

O herdeiro do Quasimodo costuma ser bastante ingênuo e gentil, ele é magníficos de tão belo, não tem uma pessoa que não ache ele lindo, pois é tão bonito por dentro, quanto por fora. Quando alguém tentar fazer algum mal contra o filho de Quasimodo seu coração se encherá de culpa e não ira feri-lo. (A menos que seja filho do Frollo).


Durabilidade

A capacidade de resistir a danos do usuário é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos.


O Circo Chegou

O descendente da Madellaine possui uma flexibilidade bastante invejável. O herdeiro pode ser tornar um grande ginasta se desejar. Ele pode pular mais longe do que um atleta humano. Feitos impressionantes incluem poder pular sobre grandes cercas, saltar de grandes buracos no chão, pular do topo de uma construção até o topo de outra, saltos e acrobacias perfeitas.


Escalando pela Torre

O filho do Quasimodo é o um dos melhores escaladores, não precisando de nenhum equipamento, sendo muito ágeis e astutos em seus movimentos trapezistas, podendo dar saltos e piruetas gigantescas sem se machucar, com muita contestação ele pode grudar suas mãos e pés em superfícies solidas, com uma espécie de magnetismo que dura no máximo 2 turnos, próximo de 30 minutos em questão de tempo.


Coração Partido

Por serem completamente sentimentalistas, ao ter seu coração partido, a prole tende a se tornar uma pessoa extremamente vingativa e rancorosa, corrompendo seu coração com ódio e raiva.


Empatia

O descendente contém uma incrível empatia, tal que a fornece uma habilidade de sentir os sentimentos da pessoa que está próxima ao descendente, sabendo se ela está feliz, triste, ou qualquer outro sentimento, que surge em forma de uma aura colorida envolvida na pessoa, somente o descendente e outros empatas conseguem vê-la.


Comunicação Vegetal

Você, como Filho do Quasimodo, poderá se comunicar com as plantas, do modo mais literal que você puder imaginar. Ao falar com elas, te ouvirão, e responderão na sua mente. Com isso poderá pedir informações, solicitar ajuda, ou simplesmente ter com quem conversar.


Imunidade Psicológica

A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com o psicológico da prole, sendo completamente invulnerável psicologicamente, porém não ache que isso vale para danos sentimentais, ou danos mentais.


Imunidade Mental

A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com a mente da prole, sendo completamente invulnerável mentalmente, porém não ache que isso vale para danos sentimentais, ou danos psicológicos.


Criatividade Profunda

Assim como os seus pais, seu herdeiro tem uma criatividade inexplicável, e pode criar novas utilidade para objetos, e criar planos mirabolantes.


Artista

O descendente da Madellaine possui imensa experiência e habilidade artística, a qual pode ser natural ou fruto de treinamento. Ele possui grande domínio sobre as artes do canto, da dança, da pintura, da escultura, da escrita e de outras formas de arte.


Vigor Incontrolável

Por sempre estar em movimento, a prole tem um incrível vigor, conseguindo ficar horas e horas praticando, dançando, pulando e fazendo acrobacias que não se cansará

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Tremor

Quando a prole pisar com força no chão, é capaz de causar um forte tremor em sua volta, este que afetará a todos que estiverem aí seu redor, podendo fazê-los cair.


Expansão Corporal

A prole de Quasimodo tem a capacidade de expandir seus músculos do corpo, podendo aparentar ser magro e logo se tornar um ser marombado, isso auxilia a canalizar a sua força.


Sentimental

Quasimodo sempre foi um homem que se importava muito com o sentimento dos outros. Por causa disto, a sua prole ganha a habilidade de sentimental, que consiste em conseguir compartilhar sentimentos com as outras pessoas, podendo mostrar feixes de momentos felizes, seja da prole ou não.


Germinação

As plantas agem com maior naturalidade e muitas se multiplicam pelo solo, estando o mesmo em condições favoráveis para tal. Pode ser usado em conjunto com os poderes ativos que envolvam a natureza, pelo simples da capacidade de estimulá-la através do poder.


Som dos Sinos

Quasimodo tinha a função de sineiro, por causa disso, o herdeiro do Quasimodo herda três sinos de cores distintas, que quando são tocados tem efeitos completamente diferentes nos seres ao redor.

  • Sino Vermelho: Quando tocado, aqueles que estão até 5 metros de distância começam a sofrer com o som insurdecedor, e se continuar tocando até mais de 3 turnos, os alvos ficarão surdos por até 5 turnos, quanto aos que estão até 10 metros apenas se sentem incomodados.
  • Sino Amarelo: Quando tocado, aqueles que estão até 5 metros de distância começam a se sentir muito mais calmos, como se estivessem relaxando, e se continuar tocando até mais de 3 turnos, os alvos desistirão de lutar por até 5 turnos, quanto aos que estão até 10 metros se sentem apenas um pouco mais tranquilos.
  • Sino Azul: Quando tocado, aqueles que estão até 5 metros de distância começam a se sentir mais cansados, e se continuar tocando até mais de 3 turnos, os alvos dormirão por até 5 turnos, quanto aos que estão até 10 metros se sentem apenas sonolentos.


Estou Morrendo de Rir

O herdeiro da Madellaine consegue a habilidade de induzir o riso nos outros ao seu redor, conseguindo com que todos dentro de um determinado raio fiquem rindo sem parar por um tempo indeterminado.


Achado Não é Roubado

Madellaine foi uma ladra, por causa disso seu descendente sempre que quiser muito um objeto e apontar para o mesmo, sua mão fica coberta por uma aura avermelhada e o objeto se teleporta para sua mão, isso serve para qualquer objeto, desde que seja palpável.


Tem Ouro por Todo Lugar

Madellaine foi uma ladra, então a sua prole adquire a capacidade de manipular o ouro a sua volta, conseguindo criar ouro através de muito esforço, tendo um minério ou gema em mãos o transformando em ouro.

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