RAINHA BRANCA

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Percepção de Energia

Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.

  • Branco = Magia de Luz
  • Preto = Magia das Trevas
  • Prata = Magia Feérica
  • Turquesa = Magia de Gênio
  • Vermelho Sangue = Magia de Sangue
  • Índigo = Magia Sonora
  • Ocre = Magia Elemental
  • Marrom = Magia da Natureza
  • Turmalina = Magia Funcional
  • Aqua = Magia Druída
  • Roxo = Magia Voodoo
  • Dourado = Magia da Riqueza
  • Azul = Magia dos Sentimentos
  • Vermelho = Magia de Localização
  • Verde = Magia Gravitacional
  • Amarelo = Magia de Proteção
  • Rosa = Magia Doce
  • Violeta = Magia Mental
  • Cinza = Magia Ilusória
  • Laranja = Magia das Almas


Resistência Pocionista

Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.


Delicado como uma pena

Quando se trata de delicadeza o filho da Mirana se sobressai entre os demais. Os seus passos pode passar despercebido podendo entrar de levezinho em uma sala sem chamar a atenção pelo o andar, não funciona com descendentes com audição aprimorada.


Cavalaria

Seu descendente faz parte da realeza, o que lhe dá acesso a cavalaria, assim como seu pai, o descendente tem uma incrível habilidade com cavalos, conseguindo se equilibrar nos mesmos sem muito esforço, conseguindo cavalgar desde que são mais novos.


Ligação Wonderlandiana

O descendente tem uma forte e intensa ligação com Wonderland, como se o país e descendente fossem um único ser, quando agridem Wonderland de qualquer forma a prole sente que algo está errado. Essa forte ligação não pode ser desfeita.


Conhecimento de Ervas

Por causa de Mirana era uma exímia alquimista, sua prole tem o conhecimento pleno sobre todos os tipos de ingredientes utilizados para chás, sabendo ao cheirar do que aquele chá é feito.


Clarisciência

Capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato físico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial.


Resistência Transfiguratória

Por conseguir transformar-se em qualquer coisa, a prole não se afeta pelas transformações alheias, a menos que seja uma maldição ou produzido por um ser forte o suficiente para superar sua resistência.


Longevidade

No conto original, a Rainha Branca tinha 101 anos e ainda estava muito jovem, por causa disto, a prole pode viver até 200 anos com a aparência e saúde de 21 anos, contendo uma longa vitalidade em suas veias.


Mão na Massa

O descendente contém uma incrível habilidade na cozinha, herdada de sua mãe, conseguindo fazer tudo o que pensar, consegue fazer qualquer tipo de receita como se fosse algo completamente natural, além disto tudo o que cozinha fica com um cheiro delicioso e saboroso, com esta habilidade a prole consegue saber o ponto de tudo, assim, não queimando alho ou arroz. A prole também consegue cortar legumes e outros alimentos a perfeição, como se sua mão fosse delicada e precisa.


Inteligência 

O descendente da Rainha Branca possui uma inteligência bastante apurada, a sua inteligência é invejada e admirada pelo os seus companheiros. Tem a capacidade de concentração, memorização, capacidade de aprendizagem, intuição, criatividade, instinto e percepção. Perdendo muitas vezes, para o filho da Bela, Jasmine, fada madrinha, Grilo falante e Rumpelstiltskin.


Branco Igual Papel

Quanto mais este descendente utilizar magia, mais pálido e sem cores vai ficando, chegando um momento que estará idêntico a Mirana, completamente pálido e sem cores

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Campo de Força

A capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter ferentes propriedades e níveis de resistência de acordo.


Escapismo

Este descendente, não consegue ser mantido preso por muito tempo, sempre encontra uma forma de sair, é quase que uma forma divina, afinal, ele consegue sempre encontrar um meio, até nas piores horas.


Alquimista Proficiente

A Rainha Branca sempre foi uma exímia alquimista, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções. 


Maestria das Espadas

O descendente tem uma habilidade com lâminas, conseguindo manipular uma espada com maestria e delicadeza, mesmo sem nunca tendo tocado em uma diretamente.


Rainha do Tabuleiro

Mirana é uma peça de xadrez, a rainha, por causa disso a sua prole obtem a capacidade de transformar as pessoas em peças de tabuleiro, fazendo-os virar peões, torres, entre outras peças.


Conhecedora do Xadrez

Por ser descendente de uma peça de xadrez, a prole tem o conhecimento absoluto sobre xadrez, sabendo todas as jogadas, sobre as regras e principalmente sobre as peças.


Chás Mágicos

A prole da Mirana tem a capacidade de produzir uma coletânea de chás poderosos, todos tem a duração de cinco turnos, o que é equivalente a duas horas. Estes chás são:

  • Chá do Sono: Aquele que bebe este já começa a ficar com um forte sono, dormindo minutos depois de beber.
  • Chá da Energia: Aquele que bebe se sente energizado, como se tivesse acabado de acordar.
  • Chá Curativo: Aquele que bebe cura seus ferimentos, quanto mais profundo maior é o tempo e a quantidade a ser ingerida.
  • Chá do Força: Aquele que bebe fica momentaneamente mais forte.
  • Chá da Velocidade: Aquele que bebe fica mais veloz e ágil.
  • Chá do Frio: Aquele que bebe não sente o frio.
  • Chá do Calor: Aquele que bebe não sente o calor.
  • Chá do Salto: Aquele que bebe consegue saltar a metros de distância.


Transmorfo

Rainha Branca consegue transformar-se em qualquer coisa, como mostrado no livro original, onde ela se tornou um bode, dessa forma, a prole contém a habilidade de transformar-se em qualquer coisa que deseja, a transformação não é nada dolorida.


Encantamento

Pode encantar e enfeitiçar objetos e armas, colocando efeitos diversos. A princípio, apenas pode colocar efeitos elementais mas, com o avançar do tempo, poderá colocar qualquer efeito.

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