RAINHA DE COPAS
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Cabeça Gigantesca
Sempre que o herdeiro ficar irritado, estressado ou qualquer sentimento semelhante, a prole terá um crescimento exponencial da cabeça, ficando o tripo de tamanho do de sua mãe. Volta ao tamanho normal ao desestressar.
Modos da Realeza
Iracebeth já foi uma grande Rainha, desta forma, a sua prole tem um imenso conhecimento de modos, sabendo muito bem se portar diante de pessoas importantes, como se sentar a mesa e principalmente, como comer de forma adequada.
Aura do Medo
A aura do descendente emana certo clima de medo, fazendo com que todos em um raio de 2m comecem a se sentir em medo.
Clarisciência
Capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato físico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial.
Palavras Afiadas
Todas as palavras que forem ofensivas ou cruéis farão com que aquele que as ouve se sintam extremamente maus, como se tivessem sendo profundamente ofendido. Não funciona com os que tem imunidade psicológica.
Resistência Mental
A prole contém uma resistência a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com a mente da prole, sendo mais resistente mentalmente que a maioria, porém não ache que isso vale para danos sentimentais, ou danos psicológicos.
Força Vermelha
A Rainha Vermelha, no filme clássico, tem uma de suas características principais sendo a sua enorme força, já que a mesma conseguia tirar árvores do chão e derrubava centenas de cartas com somente um pulo, sendo assim, o seu herdeiro tem a capacidade de levantar até 3 vezes mais do que seu peso, porém somente se estiver bravo ou furioso, caso contrário, levanta no máximo 2 vezes mais do que seu peso.
Ligação Wonderlandiana
O descendente tem uma forte e intensa ligação com Wonderland, como se o país e descendente fossem um único ser, quando agridem Wonderland de qualquer forma a prole sente que algo está errado. Essa forte ligação não pode ser desfeita.
Cavalaria
Seu descendente faz parte da realeza, o que lhe dá acesso a cavalaria, assim como seu pai, o descendente tem uma incrível habilidade com cavalos, conseguindo se equilibrar nos mesmos sem muito esforço, conseguindo cavalgar desde que são mais novos.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Voz Persuasiva
Iracebeth sempre se mostrou uma mulher muito persuasiva, com os moradores de Wonderland. A sua prole também adquire essa habilidade, contendo uma voz incrivelmente persuasiva, capaz de fazer qualquer pessoa fazer o que quiser, desde que não a obrigue a: suicídio, assassinato, ou qualquer equivalente a estes dois, lembrando que aquele que for persuadido pode não concordar, mas fará contra a sua vontade.
Escapismo
Este descendente, não consegue ser mantido preso por muito tempo, sempre encontra uma forma de sair, é quase que uma forma divina, afinal, ele consegue sempre encontrar um meio, até nas piores horas.
Tenho uma Carta na Manga
Um dos marcos mais marcantes da Rainha de Copas é seu exército de cartas, do qual tem controle completo. Por causa disto seu descendente adquire a capacidade de dar vida a cartas de baralho, podendo criar 1 por turno.
Dominação de Vínculo
A prole da Rainha de Copas consegue criar um "território", ou plataforma de controle, assim que ativado este lugar torna-se totalmente moldável para a prole e todos que estão dentro do território são subjugados sob os comandos da prole. O território é destacado em um tom escuro, tendo como dito antes, uma forma maleável, a prole pode ajustar a qualquer comprimento, forma ou largura sob sua jurisdição. Dentro deste território até mesmo as leis da física não se aplicam, permitindo que a prole levite objetos ou a si mesmo dentro deste ambiente, aqueles que tem imunidade mental não conseguem serem controlados mentalmente dentro deste território. O poder só funciona quando a prole faz um movimento específico (isso quando já está muito acostumada), ou quando pronuncia o nome do poder em voz alta.
Olhar Medonho
O descendente pode impor medo com um olhar, causando medo nas pessoas, por mais poderosas que elas sejam ele consegue intimidar com o contato visual, Com mais experiência pode até mesmo quebrar uma imunidade mental e fazer a pessoa recuar e desistir de lutar.
Senhora da Azaração
Rainha de Copas é conhecida por transformar a vida das pessoas para pior, sendo assim, a sua prole adquire uma habilidade com essa finalidade, sempre que estiver com raiva, rancor, ou qualquer sentimento que a deixe instável, a prole inconscientemente azara o alvo, podendo fazer com que ele tenha um imenso azar por tempo indeterminado.
Sofra por uma Rainha
Iracebeth tinha a capacidade de fazer as pessoas sofrerem, como fez toda Wonderland sofrer, a sua prole também contém essa habilidade, conseguindo induzir o sofrimento naqueles que estiverem perto da garota, fazendo-os sentir como se estivessem sofrendo a anos dores psicológicas.
Controle Mental
A prole da Rainha de Copas consegue invadir a mente das outras pessoas por um tempo indeterminado, conseguindo vasculhar suas lembranças a procura de algo, ou utilizar isto para controlar os movimentos da pessoa, também consegue apagar memórias ou manter o alvo preso em uma única lembrança.
Você é Fraco!
Iracebeth acreditava ser mais forte que os outros a sua volta, desta forma, a prole do Ratcliffe consegue deixar seu alvo com imensa fraqueza, podendo até mesmo deixá-lo impossibilitado.
Cortem- lhe a Cabeça!
Iracebeth tinha um vício em cortar a cabeça daquele que não concordava com ela, desta forma, o descendente dela tem a habilidade de poder condensar o ar, fazendo uma espécie de lâmia que fica mais afiada conforme sua raiva aflora, corta qualquer tipo de objeto não mágico e faz um corte não profundo em seres humanos que não estejam protegidos.
Birra
O descendente de Iracebeth possui um grito alucinante, que é ativado quando o descendente se sente deprimido ou preocupado, este som é insurdecedor e o alvo sente que não parará nunca, o descendente ficará com a cabeça estufada e se falar mais de 30 segundos, poderá desmaiar por perda de ar