RAINHA DE ESPADAS
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Beleza Extraordinária
Darkena tem uma beleza estonteante, então a sua prole é tão bela quando a Darkena, essa beleza faz com que aqueles que estiverem perto de si prestem maior atenção no descendente, também ficam mais suscetíveis aos comandos da prole, mas vale enfatizar que não é persuadido somente com a beleza.
Governante
Darkena é uma rainha muito inteligente, diplomática e uma verdadeira governante. Seu filho então herdou essa grande sabedoria de sua mãe. Sendo um dos descendentes mais inteligentes, perdendo muitas vezes, apenas para o filho da Bela, Jasmine, fada madrinha, Grilo falante, Kuzco, Drosselmeyer, Clara e Rumplestiltskim. Pode facilmente passar coragem aos seus amigos e soldados, enchendo seus corações com força de vontade, isso é até capaz de deixar qualquer descendente aliado com o dobro de energia e força.
Durabilidade
A capacidade de resistir a danos do usuário é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos.
Cavalaria
Seu descendente faz parte da realeza, o que lhe dá acesso a cavalaria, assim como seu pai, o descendente tem uma incrível habilidade com cavalos, conseguindo se equilibrar nos mesmos sem muito esforço, conseguindo cavalgar desde que são mais novos.
Ligação Wonderlandiana
O descendente tem uma forte e intensa ligação com Wonderland, como se o país e descendente fossem um único ser, quando agridem Wonderland de qualquer forma a prole sente que algo está errado. Essa forte ligação não pode ser desfeita.
Sangue Real
O seu descendente foi feito sobre o amor inteiramente verdadeiro de uma princesa, ele acaba adquirindo geneticamente o sangue real, sendo capaz de utilizar seu sangue para cura, ou também para fortes feitiços, de toda forma, o sangue deste descendente é extremamente poderoso.
Que Venha o Calor
Por causa das altas temperaturas dentro de uma caverna/mina terrestre, a prole adquire a habilidade de suportar altas temperaturas, podendo aguentar ondas fortes de calor e achar que é apenas um calorzinho, ou receber fortes ondas gélidas e acreditar que é apenas uma brisinha.
Visão Noturna
O herdeiro recebe uma habilidade de visão noturna, que como o próprio nome já diz, a prole consegue enxergar quando se está escuro, mas também isso dificulta sua visão sobre uma luz. O olho da prole precisa de ao menos 1 turno de adaptação a luz excessiva quando sai do escuro, ou de ausência de luz quando vem de um lugar iluminado.
Induzir Coragem
Darkena sempre foi muito corajosa para enfrentar suas lutas, sendo assim, seus herdeiros quando sentem-se encorajados exalam uma mana ao seu redor, fazendo com que seus aliados próximos sintam um grande fervor de encorajamento.
Conhecimento Anatômico
A prole tem um imenso conhecimento em anatomia, principalmente dos animais, sabendo exatamente os pontos mais letais e os pontos que não são tão letais, quase como se fosse algo instintivo para o descendente.
Agilidade das Espadas
Esgrimistas geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro da Darkena é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.
Reflexo de Batalha
Darkena é uma exímia guerreira de batalha, tendo reflexos incríveis, por sua vez, seu descendente também ganha esta habilidade, tendo reflexos incríveis.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Exército de Cartas
Exército de cartas é o famoso marco da rainha Darkena e de tanto ter o controle das cartas o herdeiro de rainha acabou adquirindo o dom de dar vida a cartas de baralho, dando ordens para elas.
Perícia com Armas Brancas
Possuem afinidade com algumas armas como espadas, adagas, lanças, arco e flecha, etc. Assim que estão em posse de uma arma como essa, conseguem utiliza-la com naturalidade.
Maestria das Espadas
O descendente tem uma habilidade com lâminas, conseguindo manipular uma espada com maestria e delicadeza, mesmo sem nunca tendo tocado em uma diretamente.
Mão de Aço
A rainha Darkena foi responsável por criar a espada Vorpal usada pela Alice, por isso o seu herdeiro consegue criar qualquer tipo de arma feita de metal, sendo uma das mais resistente diante as outras.
Conexão
Você tem a capacidade de colocar um brasão em tudo que constrói, um símbolo personalizado que o marca como criador absoluto do objeto. Caso o faça, poderá saber a localização exata do seu construto, além de poder ver e ouvir através dele, como se fosse uma câmera.
Encantamento
Pode encantar e enfeitiçar objetos e armas, colocando efeitos diversos. A princípio, apenas pode colocar efeitos elementais mas, com o avançar do tempo, poderá colocar virtualmente qualquer efeito.
Invasão de Rede
Normalmente, artefatos mágicos tendem a ser grandes trunfos em combates. Em combates contra você, contudo, eles podem ser uma bela pedra no sapato. Se assim desejar, você poderá corromper a lealdade de um objeto, fazendo com que responda a você, mesmo estando de posse do seu oponente. Adquirirá acesso aos seus poderes e capacidades, e o inimigo muitas vezes sequer reparará o que há de errado até ser tarde demais.
Proximidade da Morte
Diferente de outros guerreiros, quando a prole da Darkena atinge um ataque contra o alvo, caso não tenha nenhuma resistência ou imunidade a ataques físicos, o ataque sai muito mais potente do que deveria ser. Exemplo: um pequeno corte de espada se torna um corte profundo.