RUMPELSTILTSKIM

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Aptidão da Noite

O Herdeiro do senhor das trevas é um grande portador de magia e consegue realizar vários feitos, mas para que sua magia tenha efeitos, precisa ser doado algo em troca.


Guardião das Trevas

Sendo herdeiro de um dos guardiões das trevas do mundo, o filho de Rumpelstiltskin não envelhece depois dos 20 anos.


Ambição pelo Ouro

O descendente de Rumpelstiltskim tem uma incrível ambição pelo ouro, ele é totalmente viciado em tudo que tem a ver com ouro, não aceita nada folheado a ouro, praticamente diria que dourado é sua cor natural.


Resistência Pocionista

Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.


Percepção de Energia

Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.

  • Branco = Magia de Luz
  • Preto = Magia das Trevas
  • Prata = Magia Feérica
  • Turquesa = Magia de Gênio
  • Vermelho Sangue = Magia de Sangue
  • Índigo = Magia Sonora
  • Ocre = Magia Elemental
  • Marrom = Magia da Natureza
  • Turmalina = Magia Funcional
  • Aqua = Magia Druída
  • Roxo = Magia Voodoo
  • Dourado = Magia da Riqueza
  • Azul = Magia dos Sentimentos
  • Vermelho = Magia de Localização
  • Verde = Magia Gravitacional
  • Amarelo = Magia de Proteção
  • Rosa = Magia Doce
  • Violeta = Magia Mental
  • Cinza = Magia Ilusória
  • Laranja = Magia das Almas


Inteligência

O descendente do Rumpel possui uma inteligência bastante apurada, a sua inteligência é invejada e admirada pelo os seus companheiros. Tem a capacidade de concentração, memorização, capacidade de aprendizagem, intuição, criatividade, instinto e percepção. Perdendo muitas vezes, para o filho da Bela, Jasmine, Fada Madrinha, Grilo falante e Rumplestiltskim, Joker Jester.


Maldição do Nome

Sempre que a prole fizer um acordo, aquele que fizer o acordo com a prole se souber e disser o nome completo da prole poderá desfazer o acordo, caso contrário será penalizado em dobro.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Tem Ouro por Todo Lugar

Rumpelstiltskim fez fios de ouro, então a sua prole adquire a capacidade de manipular o ouro a sua volta, conseguindo criar ouro através de muito esforço, tendo um minério ou gema em mãos o transformando em ouro.


Magia da Probabilidade

Aumenta em consideráveis proporções a possibilidade do herdeiro do Rumpelstiltskin ter sucesso em um feito. Exemplos disso são acertar estreitamente um alvo, pontuar questões em uma prova e até mesmo adivinhar o pensamento das pessoas, de ver o futuro em pequeno fragmento. Ele tem a capacidade de ver pequenos eventos futuros, como segundos o que facilita em combate, o nome das pessoas, e ver como vai ser a semana, encaixar as peças é muito difícil, mas até que podem formar profecias. 


Magia de Sangue 

Uso do próprio sangue ou de um outro para feitiços variados e poderosos. Também a capacidade de lançar um selo mágico que só pode ser quebrado por alguém da mesma linhagem.


Herança dos Senhores das Trevas 

Seu pai quando na época que foram o senhor das trevas conseguiu dominar mais que os quatro elementos com isso o Herdeiro consegue controlar a Terra, Água, Fogo, Ar e Vegetação.


Mundo das Sombras

Ele domina plenamente a escuridão, é capaz de gerá-la e moldá-la como e quando desejar, bem como controlá-la para os mais diversos fins. Os usos mais comuns são trazer a escuridão e tornar a luz ausente em quaisquer locais, mas usuários mais poderosos podem fazer com que as sombras tenham forma e solidez, usando-as para criar campos de força, construtos e clones, por exemplo. Através das sombras, ele pode viajar instantaneamente para qualquer local, voar, se ocultar da visão de indivíduos e até mesmo controlar movimentos alheios.


Príncipes das Sombras

O descendente pode liberar e rodear-se com sombra/trevas para fins defensivos e ofensivos, possivelmente tornando-se quase intocável e concedendo-lhes várias habilidades. A aura também pode dar ao usuário recursos físicos aprimorados, como velocidade, força e durabilidade, conseguem dar saltos incrivelmente altos e, voar por um período de tempo.


Desmaterialização Dourada

A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma névoa cor dourada, ao se tornar uma névoa, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.


Ilusionismo

Poder de criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos.


Telecinese

A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.


Não Terás Coração

A prole do Rumpel tem a capacidade de retirar o coração dos outros, mas somente a parte sentimental do coração, porém deve estar em contato direto com o corpo do alvo, atravessando seu peitoral exatamente no ponto do coração, formando um coração mais claro que o normal que pode ser usado para manipular quando segurado.


Convocar Objetos

O herdeiro de Rumpel consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.


Rastreamento Humano 

Através de uma lembrança do desaparecido, o descendente consegue localizar o tal. [Para isso você tem que ter interpretado com a pessoa em uma cena pelo menos].


Negociante das Trevas

O descendente, assim como seu pai, pode fazer acordos, que determinam laços eternos, é como se as almas estivessem eternamente interligadas, até que o acordo seja cumprido, aquele que desfazer o acordo, sofrerá com as consequências pela eternidade, e não podendo ferir o descendente em momento nenhum.

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