SANDMAN
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Descrença
As proles dos Guardiões recebem a mesma maldição dos seus pais, porém de um modo diferente. Se a prole não confiar mais em alguém, for traída ou fortemente deprimida, ela perdera consideravelmente a força e intensidade de seus poderes, podendo anular por completo o uso caso seu emocional for fortemente atacado.
Guardião
Os guardiões são quase que imortais, por serem guardiões de crenças poderosas que nunca deixaram de existir. Por ser filho de um deles, o descendente não envelhece após seus 21 anos, mantendo a mesma idade e aparência pela eternidade, isso não significa que seja imortal ou invulnerável, apenas não morrerá de velhice.
Imunidade ao Sonhos
A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com os sonhos da prole, sendo completamente invulnerável a estes tipos de ataques, porém não ache que isso vale para danos sentimentais, ou danos psicológicos.
Maldição do Sono
Sandman é a própria representação do sono. Desta forma, a prole acaba adquirindo essa habilidade, ficando sempre com sono em qualquer momento, e quando a prole fica em uma situação em que se sentir desconfortável ela pega no sono instantaneamente por 1 turno.
Recuperação de Sonhos
Além de fortalecer a prole, sempre que alguém estiver sonhando próximo ao descendente ou o descendente dormir, o corpo do herdeiro irá agir involuntariamente, fazendo com que a prole se recupere de feridas leves aumentando a recuperação quanto mais pessoas estiverem sonhando.
Quanto mais Sonhos melhor
Para que os guardiões se fortaleçam é necessário da crença dos seres vivos, por causa disso, o descendente se sente fortalecido quando as pessoas estão sonhando, isso é como um energético poderoso, deixando o descendente mais forte.
Aura do Sono
A aura do descendente emana certo clima de cansaço, fazendo com que todos em um raio de 2m comecem a se sentir com medo.
Totalmente Confortável
A prole do Sandman tem a capacidade de estar sempre confortável, independente de onde deite pra tirar um cochilinho, sempre se sentirá extremamente confortável, pode estar em um lugar extremamente apertado, deitado no chão, ou totalmente troncha dentro de uma caixa, mesmo assim, a prole se sentirá confortável para cochilar.
Silencioso como uma pena
Quando se trata de ser silencioso o filho do Sandman se sobressai entre os demais. Os seus passos pode passar despercebido podendo entrar de levezinho em uma sala sem chamar a atenção pelo o andar, não funciona com descendentes com audição aprimorada.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Fumaça Sonífera
Sandman é a representação dos sonhos, por causa disso a prole tem a capacidade de exalar uma fumaça sonífera que consegue induzir alguém ao sono, que dura até 4 turnos.
Areia dos Sonhos
Uma das características principais do Sandman era a utilização da areia mágica dos sonhos, desta forma o descendente tem a capacidade de manipular e conjurar a areia mágica dos sonhos, quando essa habilidade estiver perfeitamente treinada a prole pode até mesmo criar matéria sólida com a coloração da areia.
Sonhos Magníficos
A prole do Sandman tem a capacidade de observar os maiores sonhos de seus alvos, seja os sonhos bons ou seus “planos de vida”, podendo-os projetá-los em suas areias, basta o alvo entrar em contato com suas areias ou ter dormido perto do descendente.
Sonho Sonho Meu
Por ser descendente do guardião dos sonhos, o descendente herda a capacidade de manipular inteiramente seu sonho, conseguindo recriar e criar tudo o que quiser, podendo fazer isso com os sonhos dos outros, a única coisa que não consegue é ferir fisicamente. Funcionando apenas em contato físico ou se a prole estiver dormindo.
Materializado na Areia
A prole tem a capacidade de transformar-se inteiramente em uma areia de uma cor bem amarelada, ao se tornar uma areia, pode ir para qualquer lugar que já tenha visitado fisicamente ao menos uma vez, indo três vezes mais rápido que se fosse caminhando.
Será um Pesadelo?
Assim como o pai, o descendente consegue transformar o maior pesadelo de seu alvo, em seu melhor sonho, “destruindo” seu pesadelo, podendo utilizar essa habilidade apenas 3 vezes por dia, em três alvos distintos.
Sonâmbulo
O herdeiros do Sandman pode lutar em quanto dorme, como responder certas perguntas e dar algumas informações. O estilo preguiçoso e cambaleante é característica deste descendente, são mais rápidos quando estão dormindo.
Sonho Chicoteado
Sandman é capaz de criar com sua areia chicotes potentes que seguram qualquer coisa. Por causa disto a prole obtem a capacidade de também criar tais chicotes, que são muito resistentes na hora de segurar objetos e até pessoas.
Meus Sonhos Estão Voando
Assim como seu progenitor, a prole do Sandman tem a capacidade de criar uma nuvem com a areia dos sonhos, essa nuvem o da a capacidade de voar por todos os lugares que desejar.
Nada me Detém!
Os sonhos não são algo físico, sendo totalmente imateriais, desta forma, a prole obtem a capacidade de se tornar intangível, em outras palavras, a prole consegue transformar seu corpo na sua própria areia, permitindo que atravesse paredes e objetos sólidos.
Eu decido quem me vê!
Por ser um descendente de um guardião, a prole pode escolher quem o verá, podendo permitir que todos os vejam, assim como, que ninguém o veja.