SHEILA
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Comunicação Animal
O descendente da Sheila consegue se comunicar com qualquer tipo de animal existente, desde animais terrestres, até animais aquáticos ou aéreos, conseguindo entender completamente a sua linguagem, e correspondê-la, para aqueles que observarem-no não entenderão o que ele pronuncia além de uma língua animal.
Empatia
O descendente contém uma incrível empatia, tal que a fornece uma habilidade de sentir os sentimentos da pessoa que está próxima ao descendente, sabendo se ela está feliz, triste, ou qualquer outro sentimento, que surge em forma de uma aura colorida envolvida na pessoa, somente o descendente e outros empatas conseguem vê-la.
Beleza Extraordinária
Sheila tem uma beleza estonteante, então a sua prole é tão bela quando a Sheila, essa beleza faz com que aqueles que estiverem perto de si prestem maior atenção no descendente, também ficam mais suscetíveis aos comandos da prole, mas vale enfatizar que não é persuadido somente com a beleza.
Sem saída
Sheila podia se teletransportar para diferentes locais quando necessário. Isso geralmente ocorre em situações de perigo. Por conta disto, o herdeiro de Sheila possuí a capacidade de se teletransportar quando estiver em uma situação perigosa ou estiver se sentido sem saída, o teletransporte é completamente individual e acontecendo em momentos esporádicos, não escolhendo para onde o herdeiro irá parar.
Conhecimento Mágico
Sheila detinha um imenso conhecimento mágico que ajudou os viajantes por sua jornada. A prole adquire a capacidade de adquirir um imenso conhecimento sobre todos os tipos de magia, sabendo reconhecer runas e distinguir feitiços, entre outros.
Percepção de Energia
Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.
- Branco = Magia de Luz
- Preto = Magia das Trevas
- Prata = Magia Feérica
- Turquesa = Magia de Gênio
- Vermelho Sangue = Magia de Sangue
- Índigo = Magia Sonora
- Ocre = Magia Elemental
- Marrom = Magia da Natureza
- Turmalina = Magia Funcional
- Aqua = Magia Druída
- Roxo = Magia Voodoo
- Dourado = Magia da Riqueza
- Azul = Magia dos Sentimentos
- Vermelho = Magia de Localização
- Verde = Magia Gravitacional
- Amarelo = Magia de Proteção
- Rosa = Magia Doce
- Violeta = Magia Mental
- Cinza = Magia Ilusória
- Laranja = Magia das Almas
Imunidade a Maldições
A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com maldições, sendo completamente invulnerável a este tipo de feitiço, porém não ache que isso vale para danos mágicos ou alquimista.
Fôlego Divino
Por conta de Sheila e seu grupo nunca pararem de correr para ir embora para casa, a prole de Sheila se torna mais rápido, conseguindo chegar a velocidade de um guepardo, isto resulta em um fôlego divino, que podendo correr a longas distâncias sem muito desgaste.
Sorriso Brilhante
Seu sorriso é incrivelmente bonito e charmoso, e podem se tornar tão brilhantes que pode atordoar uma pessoa temporariamente, como um flash de luz muito forte, assim como a pessoa fica "apaixonada" por algum tempo [Dois Turnos], distraído de seus objetivos, ou fazendo o que o descendente pedir.
Bússola
Os filhos do Bobby e Sheila possuem uma ligação muito forte entre si, eles são capazes de localizar seus pais, assim como seu primo, de qualquer lugar, seja em outros planos ou mundo, sempre são capazes de se achar. São mais fortes juntos, são família, pode ficar mais fortes amor batalha, assim como ouvir seus pensamentos de muito longe, assim como sentir o que está sentindo.Antecipação Arcana
Por causa da sua proximidade com magia defensiva, a prole da Sheila desenvolve uma intuição aguçada para detectar magias hostis iminentes, permitindo que a prole da Sheila se prepare antecipadamente para enfrentar ameaças mágicas.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Camuflagem
A prole tem a habilidade de refletir o ambiente, podendo se camuflar em meio ao ambiente em que se encontrar, quase como um Camaleão, ficando completamente imerso dentre a paisagem.
Sumidão
Uma das marcas registradas de Sheila, além da capa, é a invisibilidade. O seu descendente acaba adquirindo essa habilidade, podendo ficar completamente invisível por até 5 cenas, no estado de invisibilidade apenas quem tiver Visão Verdadeira verá o herdeiro. Poderá completar ações normalmente estando neste estado.
Escudo Protetor
A prole da Sheila tem a capacidade de criar um escudo protetor, podendo ser sobre algum aliado ou sobre si. O escudo tem uma duração de proteção, mas protege contra tudo e qualquer tipo de ataque enquanto estiver ativado.
Telecinese
A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.
Anulação de Barreiras Mágicas
Por causa da sua proximidade com a proteção mágica, o herdeiro da Sheila possui a capacidade de anular temporariamente barreiras e escudos mágicos ao tocar ou concentrar sua energia na presença dessas proteções. Essa anulação dura até 6 cenas.
Interferência Magica
Sempre que estiver em qualquer lugar e alguém jogar um feitiço no descendente, a prole conseguirá interferir neste feitiço, em outras palavras, poderá redirecionar o feitiço para outro lugar ou outra pessoa.
Aqui não tem Maldições
Por causa da sua proximidade com a proteção mágica, o herdeiro da Sheila adquire a capacidade de poder de anular maldições mágicas, seja sobre si mesmo, aliados ou objetos, desfazendo os efeitos negativos. Essa anulação funciona com todas as maldições que o herdeiro quiser cancelar, entretanto, pode fazer isso apenas duas vezes no dia.
Proteção Material
O herdeiro da Sheila podem proteger algum item para que outras pessoas não peguem ou tentem roubar, essa habilidade só pode ser usada em no mágico 3 objetos.
Objetos Herdados:
Os objetos herdados são objetos especiais e mágicos que o seu personagem herda do seu progenitor, podendo ter poderes ativos ou passivos contidos neles.
Capuz Mágico
A capa é a marca registrada de Sheila, além de ser um acessório charmoso, protegeu a Sheila de grandes perigos ao longo de sua jornada para casa. Por este motivo, o herdeiro quando nasce adquire essa capa mágica. A capa acompanha a altura e o tamanho do herdeiro conforme ele cresce, ficando sempre do tamanho ideal para o herdeiro ou quem o colocar. Essa capa possuí propriedades mágicas, sempre quando colocada totalmente dá ao herdeiro imunidade a magia e a ataques mágicos, entretanto, aquele que estiver dentro da capa será incapaz de atacar os outros. Qualquer parte do corpo que estiver fora da capa não será protegida por sua propriedade defensiva, então sofrerá os danos.