SILVERMIST
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Agilidade de Fada
Fadas geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro da Silvermist é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.
Metamorfose de Fada
Todas as fadas contém duas formas de metamorfose, a primeira delas é a forma humana, onde elas assumem uma forma de um ser humano normal, porém elas podem assumir uma forma minimalista, de 12 centímetros, onde elas utilizam suas asas e voam de forma livre.
Velocidade de Fada
O descendente tem a capacidade de ter uma velocidade aprimorada, conseguindo ser bem mais rápidos que outros descendentes, tendo seus reflexos mais aprimorados por causa disto, conseguindo ver tudo como uma certa câmera lenta, conseguindo desviar de ataques comuns rapidamente.
Ligação Natural
O descendente tem uma forte e intensa ligação com a natureza, como se ela e descendente fossem um único ser, quando agridem a natureza a prole sente que algo está errado. Essa forte ligação não pode ser desfeita.
Dependência do Pozinho
Todas as fadas que vêm de Neverland são completamente dependentes da Árvore de Pó Mágico, que alimenta as asas das fadas, isso também se enquadra para os descendentes das fadas, que são obrigados a reabastecer suas asas de pozinho mágico.
Longe do Gelo
Dentro das fadas há uma separação por estações, onde as fadas que não pertencem a estação inverno sofrem muito quando estão nessa estação, a prole do Silvermist faz parte da estação do verão, sempre que está em contato com a estação do inverno ou muito perto do gelo a prole fica mais fraca e cansada, podendo até mesmo ficar doente e desmaiar senão sair de perto.
Fortalecida no Verão
Por ser uma fada do verão, o descendente é mais fortalecido quando está nessa época do ano, tendo seus poderes bem mais fortes, quase que duplicados, além de não se cansar com facilidade.
Longevidade do Nunca
Todos aqueles que nasceram na Terra do Nunca deixam de envelhecer quando completam seus 18 anos de idade, assim, mantendo a mesma aparência eternamente.
Imunidade a Sereias
As fadas da Terra do Nunca tem uma imunidade as sereias, resistindo aos seus encantos, desta forma, a sua prole tem uma imunidade a qualquer tipo de ataque de sereias ou das vozes das sereias.
Acredite em Mim!
As fadas de Neverland precisam que acreditem nelas, caso contrário, elas vão desaparecer e isso significa a morte, isso também se estende para a prole, quando ninguém acreditar na prole é o momento que ela some e morre.
Comunicação Aquática
Por ser um descendente direto ou indireto de uma fada das águas, o herdeiro da Silvermist consegue comunicar-se com todos os tipos de animais aquáticos, conseguindo entender a sua linguagem como um tradutor natural, sempre que for falar com a espécie seu linguajar se adapta, aqueles a sua volta acabam não entendendo o que o descendente pronúncia.
Glub Glub
Por ser um descendente direto ou indireto de uma fada das águas, a prole da Silvermist adquire a capacidade de respirar embaixo d'água, como se existisse oxigênio ao invés de água, conseguindo até mesmo viver sobre as águas sem se preocupar.
Rápido Como um Peixe
Por ter nascido de um membro de uma fada da água, a prole sempre que for nadar consegue ser rápido como um peixe, conseguindo alcançar até 30km somente nadando tranquilamente.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Aquacine
O herdeiro é capaz de manipular plenamente a água, podendo gerá-la a partir do nada e controlar seu fluxo. Um aquacinético proficiente pode não apenas controlar o fluxo de água, mas até mesmo criar construções de "água dura", criando ondas de maré excepcionalmente fortes e tsunamis.
Feitiço de Glamour
Alterar aparência de si mesmo, ao se transformar em fada suas roupas mudam e suas orelhas fica pontudas.
Estados da Água
O descendentes da Silvermist adquire a capacidade de controlar os três estados da água, que são: líquido, gás e sólido, conseguindo passar de um estado para o outro sem problemas.
Criação de Nuvens
As nuvens são inteiramente constituídas de água, por causa disso, a prole da Silvermist consegue manipular completamente as nuvens, podendo criar e movimentar de um lado ao outro as nuvens.
Detector de Água
O descendente pode detectar água nos mais diversos lugares, seja dentro dos corpos de pessoas e animais, sob canos e esgotos nas cidades, em objetos e máquinas que bombeiam líquidos, etc.
Purificação de Água
O herdeiro da Silvermist pode limpar/purificar a água, limpando-a de qualquer poluição e toxinas que possam existir nela e tornando-a segura para consumo e habitação.
Que Tenha Mais Água!
O descendente da fada da água tem o poder de aumentar as quantidades da água e todos os aspectos relacionados ao elemento água, potenciando ao ponto de causar grandes barreiras de água, ondas, correntes de água, etc.