TERPSÍCORE

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Futuro Divino

Todos os descendentes dos deuses tem uma capacidade de uma ascensão divina, o que o possibilita ser completamente humano em seus 21 anos de vida, ao completar esse ciclo, os descendentes tem a oportunidade de tornar-se deuses de alguma coisa. Podem assumir o lugar de seus pais, ou serem deuses de outra coisa, desde que sigam as etapas: 1-) é necessário de um ato importante, e este ato importante deve estar relacionado diretamente ao que quer ascender (se quiser ascender como deus dos vinhos, deve criar dezenas de vinhos ou fazer uma empresa multinacional de vinhos); 2-) é necessário de um ritual de ascensão divina. Concluído isto a prole pode se tornar um ser divino.


Durabilidade

A capacidade de resistir a danos do usuário é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos.


Resistência Semi-Divina

Um semideus tem um resistência sobre humana, podendo aguentar grandes torturas sem reclamar, assim como tem um certo fator de regeneração mais acelerada, podendo se curar totalmente no período de uma hora. E tem um chute poderoso que pode derrubar uma árvore, dependendo da energia e concentração.


Veloz

Esse descendente seja caminhando, correndo ou fazendo qualquer tipo de movimento, é capaz de alcançar velocidades muito além do que é natural, geralmente sendo classificado como um dos seres mais rápidos que existe.


Dança é minha Arte!

Terpsícore é a musa da dança, desta forma, a sua prole recebe a habilidade quase divina de dança, independente do gênero a prole consegue dançar maestrosamente, sua dança é tão atrativa que chama a atenção onde quer que esteja.


Vigor Incontrolável

Por sempre estar em movimento, a prole tem um incrível vigor, conseguindo ficar horas e horas praticando, dançando, pulando e fazendo acrobacias que não se cansará.


Artista

O descendente da Terpsícore possui imensa experiência e habilidade artística, a qual pode ser natural ou fruto de treinamento. Ele possui grande domínio sobre as artes do canto, da dança, da pintura, da escultura, da escrita e de outras formas de arte.


Sentidos Aprimorados

Os sentidos do descendente ficam a flor da pele, conseguindo tanto observar a longas distâncias, como quanto sentir um cheiro a quilômetros de distância, até mesmo escutar a uma longa distância.


Beleza Extraordinária

As musas têm uma beleza estonteante, então a sua prole é tão bela quando a Terpsícore, essa beleza faz com que aqueles que estiverem perto de si prestem maior atenção no descendente, também ficam mais suscetíveis aos comandos da prole, mas vale enfatizar que não é persuadido somente com a beleza.


A Dança Chegou

O descendente da Terpsícore possui uma flexibilidade bastante invejável. O herdeiro pode ser tornar um grande ginasta se desejar. Ele pode pular mais longe do que um atleta humano. Feitos impressionantes incluem poder pular sobre grandes cercas, saltar de grandes buracos no chão, pular do topo de uma construção até o topo de outra, saltos e acrobacias perfeitas.


Induzir Coragem

Terpsícore sempre foi muito corajoso para enfrentar suas lutas, sendo assim, seus herdeiros quando sentem-se encorajados exalam uma mana ao seu redor, fazendo com que seus aliados próximos sintam um grande fervor de encorajamento.


Voz Angelical

As musas cantavam sobre a história de Hércules e também para outras coisas, como musas das artes tinham uma linda voz angelical. Os seus filhos herdarão seu belo canto.


Agilidade da Dança

Dançarinos geralmente contém uma agilidade alta, por causa deste motivo, o herdeiro da Terpsícore é extremamente ágil, que consiste na habilidade de mudar a posição do corpo de maneira eficaz. É uma qualidade que se atribui a qual obtém um controle total de suas partes do corpo, e pode as mover com rapidez e soltura.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Luto com minha Dança

Uma das grandes habilidades de um mímico real é saber dançar, por causa disto seu descendente adquire um método de luta diversificado, conseguindo utilizar a própria dança como método de defesa, semelhante a capoeira e outras técnicas. Durante tal arte marcial, os inimigos se sentirão ofendidos por acreditar que se trata apenas de uma dança, isso faz com que eles se irritem facilmente, dando-lhe mais vantagem em combate.


Dançando Magicamente

Carregar o dom da dança no caso do descendente é algo extremamente valioso, permitindo a ele aprender e desvendar qualquer tipo ou estilo de dança, podendo executar até mesmo danças mágicas, que podem causar efeitos diferentes:

  • Dança da Hipnose: Consegue hipnotizar as pessoas, até duas vezes ao dia por quatro turnos, com sua dança. 
  • Dança do Sono: Consegue causar sonolência e até mesmo o fazer dormir, até duas vezes ao dia por quatro turnos, com sua dança.
  • Dança do Desespero: Consegue causar desespero nas pessoas, até duas vezes ao dia por dois turnos, com sua dança.
  • Dança do Riso: Consegue causar o riso frenético nas pessoas, até duas vezes ao dia por dois turnos, com sua dança.


Copiando sua Dança

O herdeiro da musa da dança sempre que estiver em combate e começar a dançar qualquer ritmo, consegue imitar os golpes do inimigo, replicando com perfeita exatidão seus movimentos, seja um golpe físico, ou um golpe mágico.


Afinidade Mística

Por ser um semideus, conhece e sabe sobre as artes místicas, em outras palavras sabe usufruir de magia, contudo, não sabem feitiços complexos ou que saem do ramo dos seus progenitores. Exemplo: filhos de Zeus conhecem feitiços de raios, filhos de Hades conhecem feitiços dos mortos, etc.


Dança Contagiosa

Sempre que estiver dançando um estilo de música específico, todos que estão ao seu redor começam a dançar também, seus corpos não controlam a emoção da dança, seguindo os passos da prole ou criando os seus, esse efeito dura até quando a prole parar de dançar.


Marionetes na Dança

O herdeiro pode controlar as ações dos alvos dançando, isto pode incluir até mesmo alvos inanimados ou mortos, mas somente o corpo do alvo, não suas mentes. O controle dura 3 turnos.


Sapatilhas Mágicas

As sapatilhas do descendente tem propriedades mágicas, além de serem extremamente confortáveis e conduzirem bem uma dança, elas também dão a prole a habilidade de flutuar até 2 metros de altura, abaixo de seus sapatos surge um pó dourado que serve como plataforma. A prole só consegue flutuar se estiver dançando.

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