URÂNIA
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Futuro Divino
Todos os descendentes dos deuses tem uma capacidade de uma ascensão divina, o que o possibilita ser completamente humano em seus 21 anos de vida, ao completar esse ciclo, os descendentes tem a oportunidade de tornar-se deuses de alguma coisa. Podem assumir o lugar de seus pais, ou serem deuses de outra coisa, desde que sigam as etapas: 1-) é necessário de um ato importante, e este ato importante deve estar relacionado diretamente ao que quer ascender (se quiser ascender como deus dos vinhos, deve criar dezenas de vinhos ou fazer uma empresa multinacional de vinhos); 2-) é necessário de um ritual de ascensão divina. Concluído isto a prole pode se tornar um ser divino.
Durabilidade
A capacidade de resistir a danos do usuário é extremamente alta, permitindo que eles levem vários golpes internos ou externos antes de sucumbir aos seus efeitos.
Resistência Semi-Divina
Um semideus tem um resistência sobre humana, podendo aguentar grandes torturas sem reclamar, assim como tem um certo fator de regeneração mais acelerada, podendo se curar totalmente no período de uma hora. E tem um chute poderoso que pode derrubar uma árvore, dependendo da energia e concentração.
Veloz
Esse descendente seja caminhando, correndo ou fazendo qualquer tipo de movimento, é capaz de alcançar velocidades muito além do que é natural, geralmente sendo classificado como um dos seres mais rápidos que existe.
Dança é minha Arte!
As musas sempre apareciam no decorrer do filme dançando e cantando, desta forma, a sua prole recebe a habilidade de dançar perfeitamente qualquer tipo de música, desde música lenta até música country, sabendo todos os estilos e as mais inusitadas danças.
Induzir Coragem
Urânia sempre foi muito corajoso para enfrentar suas lutas, sendo assim, seus herdeiros quando sentem-se encorajados exalam uma mana ao seu redor, fazendo com que seus aliados próximos sintam um grande fervor de encorajamento.
Voz Angelical
As musas cantavam sobre a história de Hércules e também para outras coisas, como musas das artes tinham uma linda voz angelical. Os seus filhos herdarão seu belo canto.
Adivinhações
O filho de Urânia adquirem uma forma de de Adivinhação através de cartas místicas que o mesmo consegue invocar sempre que desejar, estas cartas lhe permitem ver o futuro, passado e até mesmo retornar a eventos passados se preferir porém não é capaz de interferir ou altera-los.
Inteligência
O descendente da Urânia possui uma inteligência bastante apurada, a sua inteligência é invejada e admirada pelo os seus companheiros. Tem a capacidade de concentração, memorização, capacidade de aprendizagem, intuição, criatividade, instinto e percepção. Perdendo muitas vezes, para o filho da Bela, Jasmine, Fada Madrinha, Grilo falante e Rumplestiltskim, Joker Jester.
Mapa Estrelado
Independente de onde o herdeiro estiver, o herdeiro pode se localizar através das estrelas, sabendo o curso ao menos de como voltar para o ponto onde estava, e se for no mar, sabe a localização exata de onde está indo e como voltar.
Fotossíntese Humana
A relação entre o semideus e os astros é tão íntima que o filho de Urânia é capaz de conseguir mais energia através do sol, fazendo uma espécie de fotossíntese, funciona também com a luz da lua.
Consigo Respirar
O herdeiro da Urânia consegue respirar mesmo sem existir oxigênio, conseguindo respirar dentro e fora d'água, até mesmo caso lhe falte oxigênio, seu pulmão acaba ganhando imunidade a qualquer tipo de gás que lhe seja tóxico.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Afinidade Mística
Por ser um semideus, conhece e sabe sobre as artes místicas, em outras palavras sabe usufruir de magia, contudo, não sabem feitiços complexos ou que saem do ramo dos seus progenitores. Exemplo: filhos de Zeus conhecem feitiços de raios, filhos de Hades conhecem feitiços dos mortos, etc.
Telecinese
A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.
Ilusionismo
Poder de criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos.
Interferência Magica
Sempre que estiver em qualquer lugar e alguém jogar um feitiço no descendente, a prole conseguirá interferir neste feitiço, em outras palavras, poderá redirecionar o feitiço para outro lugar ou outra pessoa.
Convocar Objetos
O herdeiro de Urânia consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.
Manipulação de Memórias
Urânia é a musa das lembranças, por causa disto, seu descendente também tem esta capacidade, sendo capaz de isolar memórias, adicionar memórias, ou apagar memórias.
Magia da Probabilidade
Aumenta em consideráveis proporções a possibilidade do herdeiro da Urânia ter sucesso em um feito. Exemplos disso são acertar estreitamente um alvo, pontuar questões em uma prova e até mesmo adivinhar o pensamento das pessoas, de ver o futuro em pequeno fragmento. Ele tem a capacidade de ver pequenos eventos futuros, como segundos o que facilita em combate, o nome das pessoas, e ver como vai ser a semana, encaixar as peças é muito difícil, mas até que podem formar profecias.
Gravidade Zero
O descendente é capaz de manipular a gravidade, que é uma das quatro forças fundamentais da natureza que consiste em um fenômeno onde todas as coisas que possuem massa ou energia como planetas, estrelas, galáxias, luz, etc. se atraem (ou gravitam em direção a) umas às outras. O herdeiro além de manipular a gravidade, também pode criá-la, moldá-la, deformá-la, etc. Em níveis básicos, o usuário pode aumentar ou diminuir a gravidade do ambiente ou de um objeto/corpo em questão. O aumento da gravidade faria com que tudo em uma área mais pesada, fazendo com que objetos soltos fossem propelidos ao solo, causando pessoas imobilizadas ou esmagadas dependendo do aumento da gravidade. Ao fazer exatamente o oposto, diminuindo a gravidade, o usuário poderia obter um efeito semelhante ao Gravidade Zero, uma vez que todos os objetos flutuam para cima, ou levantam objetos mais pesados com surpreendente facilidade devido ao peso reduzido. Com bastante controle e habilidade, pode-se atrair ou repelir objetos independentemente da direção, alcançando um efeito semelhante à telecinesia , ignorar ou desafiar as leis da gravidade completamente, permitindo que alguém ande em paredes ou tetos ou manipule campos orbitais em qualquer coisa. Em níveis medianos, o usuário se torna capaz de controlar seu campo gravitacional, permitindo que se movam mais rápido, sejam mais ágeis, conservem a resistência, tudo diminuindo a atração da gravidade sobre eles ou voando. Ele também se torna capaz de induzir a gravidade zero à vontade, gerar buracos negros ou exercer força sobre o inverso da gravidade, a antigravidade.