VALTOR
Habilidades Passivas:
As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.
Aura Sombria
O descendente do Valtor possui uma aura sombria que inspira medo e insegurança nos outros ao seu redor. Sua presença é carregada com uma energia negativa que afeta emocionalmente aqueles que a sentem.
Aura de Corrupção Mágica
O descendente tem a capacidade de emitir uma aura natural e sutil de corrupção mágica que pode contaminar feitiços e encantamentos lançados nas proximidades, tornando-os mais propensos a efeitos adversos.
Visão das Trevas
O descendente desenvolve a capacidade de enxergar perfeitamente na escuridão total. Eles podem enxergar em ambientes sem luz e identificar seres ou objetos mesmo na mais profunda escuridão.
Regeneração Sombria
O descendente possui uma capacidade avançada de regeneração. Eles são capazes de se curar rapidamente de ferimentos e recuperar sua energia vital em ambientes sombrios, acelerando seu processo de cicatrização.
Resistência Mágica
O descendente se torna altamente resistente a ataques mágicos. Sua conexão com as energias sombrias o torna mais resiliente a feitiços e encantamentos lançados contra ele.
Percepção de Energia
Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.
- Branco = Magia Branca
- Preto = Magia Negra
- Rosa = Magia Rosa
- Amarelo = Magia Amarela
- Azul = Magia Azul
- Vermelho = Magia Vermelha
- Verde = Magia Verde
- Roxo = Magia Roxa
- Laranja = Magia Laranja
Agilidade Sombria
O descendente adquire uma agilidade sobrenatural em ambientes sombrios. Sua velocidade e destreza aumentam significativamente, permitindo que se movam rapidamente e esquivem-se de ataques com facilidade.
Aptidão Noturna
A prole da Valtor se sente mais forte quando entra em contato com a escuridão, conseguindo até mesmo se misturar com as sombras, mas não se torna imperceptível aqueles que tem os sentidos aprimorados.
Imunidade ao Fogo
A prole contém uma imunidade a qualquer tipo de ataque ou ação que mexa com o elemento fogo, sendo completamente invulnerável contra o fogo, porém não ache que isso vale para danos elementais, ou danos térmicos.
Sede de Fogo
Independente de onde o descendente esteja sempre vai sentir uma sede por fogo, seja pela sensação de calor, ou pelas chamas em si.
Habilidades Ativas:
As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.
Manipulação das Emoções
Valtor manipulava os sentimentos negativos de seus adversários, por causa disto, o descendente tem a capacidade de influenciar e manipular as emoções das pessoas ao seu redor. Eles podem intensificar sentimentos negativos, como raiva, medo ou tristeza, para enfraquecer seus adversários emocionalmente.
Nível de Desbloqueio: Inicial
Manipulação de Sombras
O descendente ganha a habilidade de manipular as sombras ao seu redor. Eles podem transformar as sombras em extensões físicas, como tentáculos ou garras, para atacar seus inimigos ou criar obstáculos sombrios para se proteger.
Nível de Desbloqueio: 4
Proteção Obscura
Levando em consideração a proximidade do herdeiro e de seu progenitor com a energia sombria, o descendente se torna capaz de criar uma barreira protetora feita de energia sombria. Essa proteção os torna temporariamente invulneráveis a ataques físicos e mágicos, desde que seja mantida.
Nível de Desbloqueio: 6
Magia Negra
O Valtor é conhecido por suas peripécias com a magia negra, desta forma, a prole dele também adquire a capacidade de utilizar magia negra para diversos fins, conseguindo com apoio de um grimório de feitiços herdado de sua progenitora.
Nível de Desbloqueio: 8
Rogar Maldições
Todo(a) bruxo(a) que se prese consegue jogar maldições, com esta prole não seria diferente, conseguindo rogar qualquer tipo de maldição, mas não tão forte e duradouras quanto as maldições da prole da Malévola.
Nível de Desbloqueio: 10
Chamas Negras
O descendente do Valtor pode criar, moldar e manipular chamas negras, que são muito mais quentes e mais intensas do que o fogo comum, mas não tão quentes quanto o fogo azul. As chamas negras têm essa cor devido à temperatura intensa ou por possuir propriedades místicas. Contudo, para usar essa habilidade o descendente terá que estar em seu ápice de estresse desbloqueado o seu cabelo incandescente, com muito uso desse poder o descendente sofre com uma pequena falta de ar.
Nível de Desbloqueio: 12
Desmaterialização em Chamas
O teletransporte por meio de um "tornado" de fogo negro, consegue ir para qualquer lugar que o descendente saiba ou tenha noção de como seja, assim como levar um grupo de pessoas.
Nível de Desbloqueio: 14
Devorador de Energia
Valtor era um grande feiticeiro da matéria escura, por causa disso o herdeiro adquire a capacidade de drenar a energia vital e mágica de seus oponentes. Eles podem absorver a força vital dos outros, enfraquecendo-os gradualmente enquanto se fortalecem com essa energia roubada.
Nível de Desbloqueio: 16
Aprisionamento Sombrio
O descendente do Valtor adquire a capacidade de aprisionar seus oponentes em um campo de energia sombria. Essa habilidade limita seus movimentos e os mantém cativos enquanto o descendente decide seu destino.
Nível de Desbloqueio: 17
Tormenta Sombria
Por causa da sua proximidade com a energia sombria, o herdeiro de Valtor pode convocar uma tempestade de energia sombria. Essa tormenta pode afetar o ambiente ao redor e seus oponentes, causando caos e confusão, além de enfraquecer seus inimigos.
Nível de Desbloqueio: 20
