VINGADOR

Habilidades Passivas:

As habilidades passivas são aquelas que seu personagem sabe lidar desde que nasceu, não conseguindo desativá-las.

Chifres

Ao completar 14 anos, o descendente do Vingador sofre uma drástica mudança física, um par de chifres começam a crescer em sua cabeça chegando ter 10 cm de comprimento, mas não se preocupe, os chifres podem ser escondidos através de um simples feitiço mas quando o herdeiro estiver no seu ápice de estresse os chifres apareceram automaticamente.


Face do Corno

Quando o descendente fica extremamente irritado, ele pode mostrar a face do Vingador, seu rosto fica na forma de uma horrível caveira, que causa medo aqueles que estão próximos.


Percepção de Energia

Todo bruxo, mago ou feiticeiro contém esta habilidade, a Percepção de Energia é fundamental no mundo da magia, com ela que consegue distinguir o tipo de magia que está sendo utilizado pelo inimigo através de auras, cada cor de aura é um tipo de magia diferente.

  • Branco = Magia de Luz
  • Preto = Magia das Trevas
  • Prata = Magia Feérica
  • Turquesa = Magia de Gênio
  • Vermelho Sangue = Magia de Sangue
  • Índigo = Magia Sonora
  • Ocre = Magia Elemental
  • Marrom = Magia da Natureza
  • Turmalina = Magia Funcional
  • Aqua = Magia Druída
  • Roxo = Magia Voodoo
  • Dourado = Magia da Riqueza
  • Azul = Magia dos Sentimentos
  • Vermelho = Magia de Localização
  • Verde = Magia Gravitacional
  • Amarelo = Magia de Proteção
  • Rosa = Magia Doce
  • Violeta = Magia Mental
  • Cinza = Magia Ilusória
  • Laranja = Magia das Almas

Resistência Pocionista

Por ser um alquimista, a prole não se afeta pelas suas próprias confecções, a menos que seja ingerida ou feita especialmente para si, ou seja, se a prole produz uma poção para alguém e esse alguém tenta utilizar desta poção para afetar a prole, não irá conseguir.


Prolongamento Mágico

Apesar de perder seus sentimentos e sua aparência física, quanto mais magia negra utilizar mais tempo de vida o herdeiro terá, podendo viver até 300 anos dependendo da quantidade de magia que for utilizada.


Cavalaria

O Vingador sempre estava sobre um cavalo, o que dá acesso a cavalaria ao descendente, assim como seu pai, o descendente tem uma incrível habilidade com cavalos, conseguindo se equilibrar nos mesmos sem muito esforço, conseguindo cavalgar desde que são mais novos.


Consciência

Como filho do Vingador possui um nível altíssimo de conhecimento, é bastante inteligente e tem uma grande facilidade de aprender coisas e aperfeiçoa-las. Tem a capacidade de concentração, memorização, capacidade de aprendizagem, intuição, criatividade, instinto e percepção.

Habilidades Ativas:

As habilidades ativas são aquelas que seu personagem precisa de um conhecimento prático para desvendá-la, podendo ativar e desativar a hora que precisar. Nenhum dos personagens tem conhecimento de suas habilidades ativas.

Olhar Medonho

O descendente pode impor medo com um olhar, causando medo nas pessoas, por mais poderosas que elas sejam ele consegue intimidar com o contato visual, Com mais experiência pode até mesmo quebrar uma imunidade mental e fazer a pessoa recuar e desistir de lutar.


Desmaterialização em Névoa Negra

O teletransporte por meio de um "tornado" de névoa de coloração negra, consegue ir para qualquer lugar que o herdeiro saiba ou tenha noção de como seja, assim como levar um grupo de pessoas.


Alquimista Proficiente

O Vingador sempre foi um exímio alquimista, conseguindo fazer inúmeros tipos de poções somente com seu caldeirão e seu grimório. A sua prole adquire tal habilidade, conseguindo fazer poções tendo os ingredientes certos, um caldeirão e um grimório de poções.


Telecinese

A capacidade de mover as coisas por uma energia azul, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes ou se proteger de grandes impactos.


Magia Negra

O Vingador é conhecido por suas peripécias com a magia negra, desta forma, a prole dele também adquire a capacidade de utilizar magia negra para diversos fins, conseguindo com apoio de um grimório de feitiços herdado de seu progenitor.


Convocar Objetos

O herdeiro do Vingador consegue convocar quaisquer tipos de objetos a sua mão, dependendo do seu tamanho o esforço que a magia equivale é maior, desta forma, itens de grande porte demoraria tempo energia e esforço do descendente.


Proteção Material

O herdeiro do Vingador pode proteger algum item para que outras pessoas não peguem ou tentem roubar, essa habilidade só pode ser usada em no máximo 3 objetos.


Magia de Sangue

Uso do próprio sangue ou de um outro para feitiços variados e poderosos. Também a capacidade de lançar um selo mágico que só pode ser quebrado por alguém da mesma linhagem.


Rastreamento Humano

Através de uma lembrança do desaparecido, o descendente consegue localizar o tal. [Para isso você tem que ter interpretado com a pessoa em uma cena pelo menos].


Asas Negras

Vingador era nutrido de asas enormes e lindas que tinham a coloração próxima do preto, desta forma, a sua prole também adquire estas asas, sendo do tamanho proporcional ao seu tamanho, as asas são retráteis, mas das primeiras vezes pode ser uma ação bem dolorosa, a prole consegue voar grandes altitudes com a suas asas, mas lembre, ninguém nasce sabendo voar, ou seja, não ache que da primeira vez irá conseguir voar como uma borboleta, que não vai.


Pegasus Alado

Assim como seu pai, a prole herda um Pegasus de estimação, contém a velocidade de um cavalo normal, ate mesmo em seu voar, mas pode chegar a enormes alturas no céu.


Raios Mágicos

A prole, assim como todos os bruxos, consegue concentrar a energia do seu corpo em um único ponto em suas mãos, e assim que liberado, emana um raio de cor característica da sua magia, podendo ser forte dependendo do quanto de energia concentrada pelo descendente.


Interferência Magica

Sempre que estiver em qualquer lugar e alguém jogar um feitiço no descendente, a prole conseguirá interferir neste feitiço, em outras palavras, poderá redirecionar o feitiço para outro lugar ou outra pessoa.

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